持論ですが「公式も二次創作」と私は考えています。 例えば漫画原作のアニメなども原作者が監修してるものは稀で、アニメスタッフたちが独自に解釈して作ってるわけです。 ということは、公式アニメもまた二次創作である。 ゲーム原作のコミカライズも、ゲームの中のキャラクターたちだって作り手が退職して中の人が代わったり増えたり減ったりしてブレる時もありますし、なんならイベントごとにシナリオライターが異なるからキャラの方向性が変わったりブレたりもします。 「原作」であっても作り手が多い作品であれば、それ自体がもう二次創作の集合体みたいなもんです。 なので、メディアミックスで派生した作品は「公式から許可を貰った二次創作」と私は考えています。
そのジャンルにおける2.5の重さ次第かな、と。 もはや2.5次元が本編の勢いのジャンルだと逆輸入当たり前なところありますが、原作ストーリーがしっかりしている作品ならそこまで影響ないようなイメージ。 ネタとして扱う側も「ステネタです」等ワンクッションあるのが多いと思います。
個人的には、メディアミックスも公式として考えてます。 でも、公式発表でもどのエッセンスを重要視するかは二次創作者が選んでいい思っているので、ショックを受けるくらい嫌なアドリブだったのなら、私だったら聞かなかったことにしちゃいますね。 全部公式だから、自分が都合のいい部分だけをチョイスしちゃえばいいんです。それも公式準拠です。
「あのような」がどのようなアドリブかはわかりませんが、自分はそういったセリフは俳優さんや声優さんによる一解釈であって公式ではないものとして捉えています。 それを元に二次創作したくなるようなセリフなら「○○ネタです」と注釈をつけて上げたり、逆にちょっと違うなと思ったらなかったものとして考えます。
私も公式は原作以外すべて二次創作派です。進撃やハリポタ(というかファンタビ)のように原作者が監督と同格で監修してるアニメは別ですが…… 有名どころだとワンピースでも原作者の意図を無視したキャラの動きがアニメでされてますし、コナンでもアニメスタッフが作者に無断で原作ストーリーを改変→実は超重要回だったので辻褄が合わなくなる→仕方なく某キャラを殺/すためだけのアニメオリジナルを作る、って流れも現実にありますし。 アニメでも映画でも2.5次元でもなんでも、原作以外は所詮二次創作です。
>原作者が監督と同格で監修してるアニメ アニメではなく作品です