>ショックが大きくて、どう心を落ち着ければいいか良いかわかりません 公式と距離を置く。トピ主と似たような経験があるけど、結局もうこれしかない。 自分の理想を公式に求める=執着するほど視野が狭くなって傷つきやすい。公式や自分を客観視できない状況にあるなら離れた方が良い。 >私の中の正史は一番最初に出たコラボキャラとのストーリーだったので、そっちで創作などもしていたのですが、もう公式から正史扱いされるのはないのでしょうか どのストーリーが生史扱いされれるかは公式次第だから分からない。 でも、二次創作に至ってはトピ主がお気に入りのストーリーをもとに創作して良いと思う。 ただお気持ち表明は反感買いやすいから、呟きにはくれぐれも気をつけて。
トピ主みたいな、二次創作者なのに「公式と解釈違い」なんて言葉使う奴にはさっさとジャンルを去ってもらいたいですね 迷惑だし目障りなので
それ、「解釈違い」って言わない気がします 「公式でストーリーが改変されたけど、改変前のほうが好きだった」というだけでは…
>>3
あんま伝わらなそうだけど一応言っとくね 公式、特にソシャゲになるとシナリオライターだけでもイベントごとに違って複数人いたり、転職して人が変わったりで、ゲームの歴が長くなるほど過去のことよく知らないままリリースとかままあるので同じ会社内にいても え本当にそれで出すの?って解釈違いを感じることはよくあるよ 本当によくある 自分のチームもそう感じながらトップダウン式で逆らえなかったり、そもそも興味薄くて給料出ればいいくらいにしか思ってない人も多かったりでしょっちゅうため息ついてる 大人数でやってるとどうしてもね… なのでトピ主の気持ちは痛いほど良くわかる 割と開発陣は見てるし売上に繋がらないならその原因を探りたいと思ってるはずだから身の丈を問い合わせに送って良いと思うよ 中の人も絶対一枚岩ではないはずだから
トピ主の文章そのまま公式に送ってみては?と思いました。 解釈違いです!っていうのではなくて、変化に対しての質問と要望を送るのは悪ではないです。 公式が要望を求めていたら、の話ですが。 しんどいときは一度距離をおくのがいいです。 私の場合はそういうのが出来ないので「公式でifにされましたがその前が好きだったので、前の設定のまま書いてます」っていいながら続けるかな。
>>3
私も5さんの意見です。 そうなんですよねー大人の事情て奴で所詮は札束ゲームなのでソシャゲってコロコロゲーム全体がその時によって都合がいいように変わってしまうんですよ。まぁだから私は課金要素があるゲーム全般やってないんですけどね。 ジャンルにいる以上は公式に従うしかないので、それが無理ならさっさと離れるしかないですね。
ショックが強すぎてそのまま寝てしまっていました トピ主です 今回の場合、「公式が解釈違い」という言葉があまり的確ではなかったみたいで、不快にさせてしまってすみません 最初に出たコラボキャラの言動を、 多少セリフを変えてはいますが、まるまる自ジャンル(=自社)キャラに置き換えただけで、コラボキャラ専用に書き下ろされたBGMとかも使われているので、「公式によるストーリー改変」のがニュアンスに近いのかもしれません ちょっと、「解釈違い」という言葉しか、思い浮かばなくて… 公式が要望窓口を開いていたらそこにイチ意見として送ってみる、というのはありなんですね そんなことしたことなかったので、思い浮かびませんでした。ありがとうございます あとは暴走しないように大人しくしてます