>>89
コメ主です、コメントありがとうございます。 エ口は以前描いていたので体感としてわかります!色んな角度描けるようになるので参考になりますよね。 格ゲーやアクションゲーキャラなるほどです・・・! 今まで入ったことないジャンルでしたが、格ゲーのキャラの動きやデフォルト部分を参考に模写してみます!
>>100
かなり個人的で申し訳ないけどすごくわかる。 紙のほうがサラサラかけるのは引っ掛かりがあってデジタルより伸びが無いからかな?と思ってリアル鉛筆(これが自分には一番描きやすい設定)にペン設定を近づけたら良くなったよ!個人的にペンツールって全体的に柔らかいんだよね。片っ端から使ってみて、書き味が好みなものを見つけたらペンの詳細設定みてその設定に近づけるのも手だと思う。 参考になれば!
>>82
商業でも少年漫画は基本枠外して画面いっぱいで描くけど、青年漫画は基本枠におさめる…というような事をKADOKAWAから出てるマンガの原理で読みました。 今描いてる漫画の雰囲気で選んじゃっていいかと思います。
>>100
〉109 遅くなりましたがコメ主です。 アドバイスありがとうございます!自分の手の加減で強弱をつけたり、ペンの角度で細さ調節してたのでデジタルは全く別の画材を扱ってる感覚ですね…リアル鉛筆に近づけるの試してみます!
>>71
71です たくさんのアドバイスありがとうございます!教えていただいたもの全部覗いて練習してみます!!顔面苦手克服できますように!
クリスタのアップデート、線画に沿って選択がすごい便利 塗り分けやトーン作業嫌いだったけどちょっとは作業早くなるかな あとレイヤーカラーのプロパティが地味に助かる