三日間くらいの出来事かつそのプロットならトピ主の5万字前後が適切に思えました。無理にかさ増しして書こうとしても良さを失うかと……。 登場人物の数や付随するエピソードが単純に多かったり、話中に展開される事件や要素が増えれば自ずと長文になります。どうしても10万字を目指したいのであれば次作で心がけてみてはいかがでしょうか
その内容なら5万文字ぐらいが妥当だと思います。 10万文字書くときはもう一つか二つ仕掛けが必要というか お話そのものが厚めにならないと ただ長いだけになってしまいかねません 風景や感情描写を多くするのではなく あくまで必要なエピソードを増やす 物語を厚する 結果として10万文字程度でバランスのいいお話になると思います 薄めの内容を伸ばしてもあまり意味はないかと
流れからすると、5万字で妥当なのでは。長ければいいというものではないですし、中身が濃いと字数以上の満足感得られたりします。実際、大好きな作家さんのお話で、4万字なのに体感10万越えてると思っててびっくりするくらい堪能したので。 文章が走っているかは読んでいないので判別できませんが、自分はリズムの良い文章好きです。だらだらしつこいより読みやすいし、目が滑ることがないですから。 そんな自分はだらだら書いちゃうタイプなので、トピ主さんみたいにおさめられる人が羨ましくもあります。
10万書くのに必要なのは主人公の心理的な問題だよー。今のプロットからは、帰りの足がなくなる物理的な問題しかないから5万になるんじゃないのかな。 例えば、主人公に告白ができない心理的な問題があって、2人の関係が発展できなくなって困っている。それが足止めされるトラブルによって何かに気づき解消されて、お家に戻ってから解決した己を見直して、決意をして告白にいく、になると多分10万いくよ。外部の問題は問題じゃなくて単なるイベントなのよ。読み応えのある物語に必要なのは主人公の変化と成長なの。
失礼だったらごめん、気に触ったら無視してね プロットを読む限り10万字の内容ではないと思った 逆にこれで10万字書いたらダラダラ冗長になりそう 結局中身が「旅行」だから、緩急つけにくいと思うんだよね テーマパークとかダラダラ行動させてもあんま起承転結になりにくいし、事件もすぐ解決しててあんまりシリアスじゃない これなら逆にぐっと縮めて、テーマパークの両片思い描写(移動とか省略)→トラブル(例えば乗り物に閉じ込められる)→解決と同時に思いが通い合った、くらいの2〜3万字がいいと感じた 2泊3日をダラダラ追っても面白みがなさそう 10万字ってなるともう少ししっかりしたネタで、時間もそれなりに流れる、かつ起承転結もしっかりないと厳しそう バトルジャンルで、トラブル→受が単独で戦いに→何かを奪われる→攻と受が葛藤したり喧嘩する→気持ちを共有→一緒に戦いにいく→解決→ハッピーエンド、とかそのくらいの規模感かなと 学園モノなら、両片思い描写→部活の大事な試合前にトラブル→部活と相手への思い→色々あって解決、気持ち伝え合う→試合→両思い未来を示唆して終わり、とか 長ければいいわけじゃなくてネタに合った長さが大事だし、トラブルの大きさとか回数も全部含めてバランス取る必要があると思う 小さいトラブルは短編には最適だよ、逆にそこで重いトラブル書くのは難しいから
大抵はワンシーン平均3,000文字くらいに収束するから、そのプロット量だと5万字で妥当だと思った。 10万にまでひろげたいなら、これはもう登場キャラを増やして、事件(エピソード)を増やすしかない。 連作短編で10万文字を書きたいわけでもなさそうだし。 私はこないだ一次で長編を書いた時は、主人公、相棒、味方1、味方2、ボス、中ボス、雑魚敵で合計7名は出した。 読みごたえを出したいなら、物語の中盤で今までのキャラクター関係をひっくり返すどんでん返しが必須なので、それを先に考えちゃうのも手ではある。 いきなり今書いてる量の2倍である10万文字に挑戦するのは難しいので、まずは登場キャラを一人増やすとこから始めてみては?
その程度の内容なら5万字は妥当だし、なんなら3万字ぐらいでおさまりそうな内容だね 3日程度の話で10万字の長編にしたいなら、探偵ミステリー物とかにしないと無理では? あと、5万字を主人公の心理描写で倍の文字数にされても面白くないよ やはり展開で魅せるべきと思うから、エピソードが足りて無いね テーマパーク旅行(フェイクだろうけど)のあとに日常パート入れて数日間の描写、数週間後に今度は2人きりで水族館に行って…そして日常パート、そのあとの花火大会で告白、とかすれば10万字になるし、読み応えもあると思う
他の方が言う通り、そのプロットだと5万字で丁度いいと思う。あと1つ大きいエピがないと10万字は難しいと思います。 10万字は少し薄い文庫本の厚さです。それを意識してみるとエピソードの数や深さがどの位必要か想像しやすいかと思います。 10万字に拘るのであれば。自分だったら旅行に行く前の所で、行けなくなるかも?! っていうエピを入れて動きを出しつつ、この旅行は穏やかにすんなりとはいかないぞ! と読者の視点が迷わないように最初からハプニング系を予想させる作りにすると思う。
全体的に日常回延長線の雰囲気なのでそのシナリオなら5万字が妥当じゃないかなあ 10万字にするなら波乱を入れないと緩急つかないと思う 起:受け攻めどちらかの視点から片思いしていることを強めに描写しながら(切なめでもスキスキでもいい)仲良しグループで旅行に行くまでの発端と準備 承:旅行一日目、待ち合わせから移動で席の並びとかテーマパークでアトラクション待ってる途中とかで、相手のことが好きなのを意識しまくる、好きなことを伝えたいってなる(一緒にいる友だちに思いがバレてるなら頑張れよって言われるシーンがあってもいいし、バレてなくてもあいつは本当いいやつだよな、って第三者からの視点を混ぜる) 転:告白するぞ!と決めたけどうまくタイミングがつかめず、隣を歩いてるとき、食事のとき、妙に相手とぎくしゃくしてしまう、それに伴うように天候が悪くなってくるし帰りの足がなくなる、土砂降りの雨に振られて気分は最悪! 結:打ちひしがれていたけど相手をイメージする思い出の品物を買っていたのでこれだけは渡したいと出かけたけど、ひょんなことでその品物を落としてしまう→探す→見つからずもうだめだ~と思ってたところで相手が拾ってくれた、からの告白 ちょっと不穏な雰囲気が立ち込めてからのハピエンが好きなので私ならこうするかな~ それでもたぶん10万字はいかなくて8万字くらいじゃないだと思う もちろん不穏なくノンストレスなストーリーを書きたかったらトピ主プロットで5万字書くのでも全然いいと思うよ!
日数的に私も5万字のボリュームであってる気がする。 もし増やしたいなら単純に日数を増やすのが早いけど、それをしたくない場合は寝ている時間帯にイベントを入れるといいかもしれない。 人称がわからないからあれだけど一人称ないし三人称一元視点であればメインキャラの体感時間=物語の長さになるから、この体感時間が長くなるような話にするというか。 調整できそうなイベントやトラブルがあれば弄ってみるといいかも。
そのプロットまんまで書くなら、上コメの人たちに同意。けどやり方次第で10万を叩き出せなくもないかも。 トピ主さんの問題は、「トラブルを大きくしない、小さくまとめてしまう」点にあると思う。トラブルがすんなり解決したら、それは話も短くなるよ。出来るだけ都合の悪い方へ転がすことを意識したらどうかな。 たぶん、手に負えないトラブルが創作上とはいえ起きることが怖いんだと思う。 例えば、 起:日常ターンから、両片思いの推しカプが友達込みで二泊三日の旅行に行くことが決まる 。 →約束した直後に厄介ごとが次々に舞い込み、推しカプの片方が待ち合わせに遅れたり新幹線を逃しかけたりする。旅行に来ないキャラたちが聞き耳立てて、こっそりとついてくるなど。 承:現地一日目、待ち合わせて移動、テーマパークで遊び、夜にちょっとしたイベントが発生 →ジェットコースターが突然に停止。スリにあって財布奪還。お化け屋敷でガチモンのお化けに遭う。テーマパークで全員がはぐれて何故か迷子に。こっそりついてきたキャラと遭遇して一悶着。着ぐるみショーの俳優と間違われたりなど色々起きる。 転:現地二日目。 同上。むしろ一泊二日のほうがいいまであるかも。二泊もいるか? 転2:現地三日目 帰りの足がなくなるトラブルはいいと思う。というか、一泊二日にしておいて、帰れなくなって二泊三日に急遽変更のほうが面白そう。さらに逸れてもいいし、お揃いで買ったお土産を片方が無くして、それを必死に探しててはぐれてもいいよね。 結:なくしたお土産を見つける、再会して告白ハッピーエンド
結:お互いのために買ったお土産を渡しに行こうとして鉢合わせ、気持ちを通じてハッピーエンド。しかしこれは新たな事件の幕開けなのだった… これで十万字になります。
文章の中に副詞と形容詞と形容動詞と接続詞をこれでもかと盛り込めば文字数はカンタンに増えますよ。
横だけどめっちゃ参考になった。ありがとう!
>>2
エピソードが足りないのですね……。 今回は無理に膨らませず、次回のプロットに生かしたいと思います。 ご回答ありがとうございます!
>>3
2コメの方と同様、エピソードが足りないとのご指摘ありがとうございます! 次回は物語を熱くできるように頑張ります!
>>4
4万字なのに体感10万越えてると思えるくらい濃厚な物語、書いてみたいです。 リズム重視の文章なので、目が滑らないといいなと思っています。 ポジティブなコメント嬉しいです!ありがとうございます!
>>5
>物理的な問題しかないから5万になる ご指摘のとおりだと思います。読み応えのある物語に必要な要素が足りなかったみたいです。 ご回答頂きありがとうございます!
10万字になるかは別として、文が走りにくくなる方法だけど、ひとつはセリフかな せっかく友達も(数人?)いるなら皆のワチャッとした会話をちょこちょこ挟むとオールキャラ系の可愛い雰囲気のお話になる そこで原作らしさを出したりすると舞台が組み上がって物語に厚みが出るよ プロット的に元気で可愛い話かなと思ったからキャラたちらしい掛け合いは大事かなと思う それと、心理描写だけど、ここぞでは入れてもいいと思う 待ち時間、Bがボスに勝てないという建前でAと一緒にゲームする。攻略できてよかったねと喜ぶAに、Bが「このゲームみたいにお前のことも攻略できたら」と思う、みたいな場面のカッコの部分は心理描写で入れてみるとか 婉曲的に「ゲームには攻略方法がある。しかし、それがないものが世の中にはあることをBは知っている」みたいな含みを持たせた心理文なんかもよく使うよ
>>6
失礼なんてとんでもない! 他の方のご指摘にもあった通り、10万字書けるプロットではなかったようなので、次回参考にさせていただきます。 詳細にアドバイスいただきありがとうございます!
>>7
キャラを増やすという発想がなかったので、盲点でした。確かに登場人物が少なかったので、次回はその点を考えてみます。 どんでん返しも好きなので、頑張って盛り込めるプロットを考えてみます! ご回答ありがとうございます!
>>8
三万字ですか。なら今のも冗長でしょうか……。 展開で魅せるプロットが書けるように頑張りたいです。 具体的なアドバイス参考になります!ありがとうございます!
>>9
>読者の視点が迷わないように最初からハプニング系を予想させる作り なるほど、そういう技量も必要なんですね。エピソードの深さを意識したことがないので、そのあたりも改善の余地がありそうです。 ご回答ありがとうございます!
>>10
具体的にありがとうございます!こんなに盛り込んでも8万字ですか……飽きずに読ませるのが難しそうです。 お察しの通り、シリアスにならないように考えたプロットなので、今回は5万字で納めて次回頑張ろうと思います。 ご回答ありがとうございます!
>>11
寝ている時間帯にもイベントを入れて、この長さでした。三人称一元視点で進めています。 調整できそうなイベントがいくつかあるので、無理には延ばさずともゆったり時間を感じさせる部分をつくってみます。 アドバイスありがとうございます!
>>12
すごい発想力で羨ましいです。小さくまとめがちなタイプです。トラブルを広げる、というのはすごく良い発想だと思うので、次回頑張ってみます(今回は収集がつかなくなりそうなので)。 具体的なアドバイスありがとうございます!
>>13
そこから広げられる物語力が欲しいです……! ご回答ありがとうございます!
>>14
アドバイスありがとうございます。ちょっとそれで倍量増やすのは難しいですね……。
>>20
掛け合いが入ると増やせそうですよね。残念ながら無口キャラというか、しゃべれないキャラクターが中核に来るので、どうしてもセリフが少なくなります。カプ小説なので、キャラを増やすとご指摘の通りオールキャラ系になってしまい、主軸がずれるので今回は諦めます。ここぞというところで心理描写を増やすの、頑張ってみたいと思います。 具体的なアドバイスありがとうございます!
一言物申すの437コメを読んできたほうが良いよ
たくさん有用なご回答をいただきありがとうございました。 今回はプロットからして5万字が妥当、とのことですので、10万字を書くにはプロットから練り直す必要があるとわかりました。 次回にもっと創意工夫することを目標に、本トピはこの辺りで締めさせていただきます。 親身にアドバイスいただきありがとうございました!
>>5
15コメは5コメの自演かな? 自演じゃないなら、31コメ見たほうが良いよ