どれぐらいの画力かじゃなくて会社に沿ってるかどうかだと思う 女性向けジャンルの企業イラストレーターやって頃は、デザイン、ラフ、線画、塗り、全部分業だったから個性のある高画力よりセンスや細かさ、対応力のある人が重宝されてた 最近だとlive2D組み込んでるところも多いし、そういうところ目指すなら仕組みがわかってると有利 わかりやすく言うとゴリゴリの厚塗りの人にアニメ調のゲーム志望されても困るだけだし、小物やマップも仕事のうちなのにポートフォリオがキャラだらけだと判断できない…みたいな もしトピ主が「自分の名前を出せる仕事をしたい」「キャラしか描きたくない」っていうのなら話は別だけど、会社勤めなんだから考えかたは普通の就活とあんまり変わらないよ 「どこでも良いからイラストレーターになりたい」より「私はこの会社のこの作業ができます」をアピールした方が強い まずはやりたい方向性を決めて、それに沿ったポートフォリオを作って申し込んで、素直に画力が足りないって言われたら埋めていくぐらいでもいいんじゃないかな キャラの立ち絵しかないポートフォリオしか作れないならそもそもまだ早いってことだけどね
会社員イラストレーターやってます。 ですが絵は特別上手くないです。そこらへんに居るレベルだと思います。 業界内を何度か転職しましたが、社内イラストレーターに求められることは器用貧乏さ。守備範囲の広さだと思っています。 特別何かが突出してるわけじゃないけれど、できなくはない、みたいな感じです。 キャラ、背景、SDキャラ、3面図、人外、筋肉、アイテムや無機物など、おかしくない程度にそこそこ描けるなど。 塗りもアニメ塗り、ブラシ塗り、厚塗りそれぞれ出来るとよいです。 画力ももちろん必要ですが、引き出しの多さを見ていることが多いです。 それプラス、ゲーム周りのツールに明るいとよいかもしれません。3D、live2D、Spine…などなど CSSなど開発周りの知識もあるとより重宝されます。 イラレを使ってゲームアイコンを作ることもあります。Webの広告用バナーなども… 結構実務経験者のみの採用も多い業界なので難しいかもしれないのですが 画力に上乗せして、引き出しの広さもアピールしていってはどうでしょうか。
>>2
コメントありがとうございます! 会社に沿っているという形であれば、志望企業は自分の絵柄・塗り・作風とかなり近く目指す方向性も同じなのでマッチはしている方だと思います。 ポートフォリオのキャラ絵・背景絵の比率も気を付けて配分するように考えてはいましたが、改めて大事って事ですね。 live2Dは以前軽く触って初歩の初歩くらいの知識しかないので、イラスト以外の分野も出来る限り履修するよう考えてみます! 参考になりました!
>>4
現役の方のコメント助かります! 自分もまさに器用貧乏で何でもそれなりに描けるけど突出した個性や強みがない…というタイプの絵描きなので、仰る感じだと己の特性と合ってそうでちょっと希望が見えてきました。 他の方も仰っていますがやはりゲーム制作に関わる色々なツールを使えることも大事なんですね! 自分がある程度使い方を把握してると自信を持って言えるのは本当にクリスタくらいなので、取っ掛かりだけでも勉強しないとですね… 志望先の採用情報だと一応実務経験なしな自分の経歴でも募集要項には当てはまっていそうなので、引き出しの数をアピールできるポートフォリオ作りを頑張ろうと思います。 ありがとうございます!
実務経験がないなら、ポートフォリオが大事 うちのとこはイラストレーターじゃなくてアニメーターだけど、採用担当がよく言ってるのは(その人の個人的な意見だけど)、必要なのは構造を理解して見えないところを描く力、模写が上手いだけは要らない、って 設定資料を用意しなきゃ何も出来ない人じゃなくて、「こういうのはどうですか?」って提案してくれる積極性を持つ人 上にもあるように、器用で応用のきく人材が求められてるんだろうな 頑張ってね!
私はフリーイラストレーターだけど昔ゲーム会社でイラストレーターやってたから参考になれば 企業イラストレーターは絵の上手さよりデッサンとかの技術面が重視されるからもし時間があるならポートフォリオにデッサン(瓶とか石膏とか)や人物クロッキー(5分クロッキー)とか少し入れるといいよ あとラフ、線画、着彩で分けたページと各工程にどれくらい時間がかかったか表記するのもいいと思う 絵上手くても描くの遅いと仕事量こなせないからね あとゲーム会社に就職したら高確率でIP案件に関わることになると思うから絵柄を好きなゲームに似せたイラストとかも入れるのいいよ プラスで絵の説明になぜこのデザインにしたかとか詳しく書くと良き 理由のない絵に説得力はでないからね ポートフォリオに入れる絵は必ず設定とか考えるのはマスト 企業ではsaiとかクリスタで描いて納品形式がフォトショかつ色味の確認もフォトショで統一の場合が多いからフォトショも使えるアピしとくのもあり ビビビットとかに登録すれば上手く行けば面接までいけるかな 私が受けたとこは実技試験あってその場で紙にキャラ設定と絵描かされたし今はAI使ってる人もいるからそういうの見抜く為に試験があることも想定しとくといいかも 条件に美大卒か専門卒と書いてある所もあるけどある程度描ければそんなの関係なしに返事もらえると思うから片っ端から送るといいよ 頑張って!
就活時に絵関係の職種で色んな業界を受けた感想ですが、何処の業界も画力は有ればまあ良いけど、最重要事項では無いので、その会社の求める人材+雰囲気が合ってるかが大事だと思います。 基本企業は長く居てほしいでしょうし...正直、みんながみんなべらぼうに上手いわけでもないので、ある程度描ければあとはその会社との相性次第かと!応援しています!
>>4
コメ主です。 ゲーム会社のイラストレーターってすなわちゲームを作る素材を作ってるってことで完成物に合わないとどうしようもないので… 他の方も書いてましたが、IPものも多いので絵を似せられるとより強みかもしれません。 理解が深まってないツールなどはポートフォリオに「現在勉強中です」と書いておくとよいです…!笑 私は自分の絵柄ってどこにでもいるな、いつも画風ブレブレだし…って思ってたのですが、 企業に入ってみるとこの何でも屋ってところがめちゃくちゃ役立つし、 もちろん自分より上手い人もいてすごく勉強になるので、是非頑張ってほしいです! 応援してます~
採用経験もある企業イラストレーターです。 未経験の場合、正社員登用はよっぽどの画力やマルチなスキルがないと難しいかも。派遣会社に登録して派遣や業務委託、社員になりたいならそこから実務でアピールしまくってワンチャン狙うのが現実的かもです(もちろん会社の規模によります。小さいとこならいけるかもだけど、激務の可能性は上がる) 完全未経験よりはいいと思うので、スケブや登録制のイラスト受注会社に登録して少し仕事受けてみるのもしてみてもいいかも知れません。 ポートフォリオや面接時に見る個人的ポイント ・会社の求めるジャンルに合っているか ・1枚しっかり自力で仕上げた作品が何枚もあり、完成させる力があるか(イラストは分業も多いが、どこのポジションが空いてるかはわからないのでどこでも出来ますアピが大事) ・表現したいもの、自分の好きや得意を把握して、アウトプット出来ているか(なんとなくでしか描けない人は使えない。AIでいい) ・絵柄寄せが上手そうか(IP案件じゃなくてもグラフィッカーやるなら必須スキル) ・ここ数年で絵が成長しているか(新卒じゃなくても伸び幅は大事。自己分析力や流行りを取り入れる柔軟性があるかを見たい) ・何故こうしたかを聞いた時ちゃんと自分の中での理由を説明できるか。言語化能力があるか(ディレクション業務をお願いすることも多いため必須) ・コミュニケーション力と人柄!!!正直画力よりコレです。