関節の前後と頭首胴腕脚の断面だけ参考にすれば割と自然だと思うよ 実際人間のモデル見るときもそこ拾うんだし
身も蓋もないこと言うけど、ぶっちゃけ3Dモデル無駄に時間かけて捏ねくり回した結果微妙になるくらいなら、もう使うの諦めて大人しくポーズ集(もちろん2Dのやつね)使った方がいいよ 私もそうしてるから ただ、正直2Dポーズ集そのままなぞっても微妙になるから、なぞるよりも隣に置いて目トレ?した方がいいかも
>>2
ありがとうございます 断面と見て、3Dモデルそのままに描こうとし過ぎている気がしてきました 参考ではなくトレスしているだけ的な… 一度断面を意識してみます!
身も蓋もないこと言うと”そもそもの画力が足りていないと言われたらそれまでなのですが” マジでこれなんよ 3Dに初めから頼る前に基本的な事身につけてないと上手い絵は無理だよ
>>3
ありがとうございます なぞれば描ける的な思い込みは確かにある気がしています… >身も蓋もないこと~ これは少し身に覚えがあるので、諦めるのも一つの選択ですね…いろいろやってみて、自分に合う方法も探してみます
>>5
ありがとうございます デフォルメだと動きのある絵もそこそこ描けるんですが、頭身が上がると一気に駄目になるので3Dを頼ろうとしていました 使えば描けるってみんな(フォロワーや界隈範囲です)言っているしなあ…という感じでした 楽して上手くなりたい、良い絵が描きたいとかは考えてなく、落書きでちょっとポーズある絵が描けたらなあ程度の気持ちだったのですが 無意識に前半部分を思ってたかもしれません…
背景人物小物フル3Dで漫画描いてる漫画家です。 自分は0から描くと描きこまないとだめなタイプだったので、3D人形はあくまで頭身のバランスとポーズ、ラフ兼下描きのような形で作業スピードを上げるために使っています。 ver.3から使える頭部モデルを使って自分の絵に近い顔を作ればアタリくらいにはできる感じです。 完全にトレスすると3Dアニメのような人造感が出すぎます。 最初はなぞって描くのも良いと思いますが、自分の絵柄のクセをみつつ、自分の場合3Dモデルをアタリにしたら輪郭の線はこのくらいに来るな、関節はここ、首の太さはこのくらい、というのを体感で覚えてく感じです。 ある程度人体のバランスを覚えておいて、3Dでの違和感を治していく作業を繰り返していくと、慣れていって3Dモデルからいきなり線画描くことも可能になりますよ〜。
>>8
すみません。ver3はクリスタのことです。 デザインドールは使ったことないのであしからず
>>8
ありがとうございます >完全にトレスすると3Dアニメのような人造感 まさにこれです >ある程度人体のバランスを覚えて~ ここに辿り着く以前なので、やはり基礎画力上げていかないと駄目ですね…
最初に拾う線をあえて雑にする。 おおまかなシルエットのみのレイヤーを自分好みのバランスに整えてから下書きにおこす。 ペン入れする。
>>11
ありがとうございます >最初に拾う線をあえて雑にする。 ほかにもお返事しましたが、まさにそのままなぞる・自分のバランスが理解できていない(画力がない)のが駄目なんだと反省しています… これはあくまでも参考と自分に言い聞かせます…
ありがとうございました! お返事が出来なくなりますので〆させていただきます 頂いたコメントは大事にいたします