業界で働いてて面接する側もしたことある 実技はデッサンのところが多い。何書くかとか他のものは特定できるから漏らせない。 あと美大、専門出身じゃないと応募資格ないところ多いけどそこは大丈夫? フォロワー数はアピールしても全く意味なし。人体背景の正確さや老若男女書き分けとかできるかは大事。美男美女しか描けない人は飽和してる。 あとコミュニケーション能力がかなり見られるのとゲームの知識求められる。洋ゲーとかソシャゲ、レトロゲー、インディーズと幅広く知識持ってないと鼻で笑われることも多いので気をつけて。日本のアニメ調ゲームしかやってきてない人はうちだと落とされてる。 あと転職中途は三年か五年業界経験者じゃないとダメなところほとんどって言っていいほど占めてるけどそこは大丈夫? 未経験は相当狭き門だと思うから副業でやってた経験とかアピール必要。 あとイラストレーターでお絵描きだけさせてもらえる人はよっぽどだと思う。絵より他の仕事の割合が多いよ。 立ち絵は1キャラ2.3日で描くとかそんなのだし実際はほとんどがイラスト以外の仕事になる。 なのでUnityアンリアルフォトショあたりの知識ないとかなり厳しい。 面接は内容は漏らせないけど専門的なことも色々聞かれるよ。
>>2
詳しくありがとうございます!とても参考になります。 どこも実践を想定して作品を描かせるのかと思ってましたが2コメさんの会社ではデッサンなんですね。 自分が応募する会社はそこまで大きくないソシャゲ開発会社で、一応書いてある募集要件はクリアしてるはずです。 懸念点は業界経験の部分で、募集要項には何年以上という指定はないのですがやはりまったくの未経験だと厳しそうなのが不安ですね。 一応、イラスト制作会社経由でその企業の分業仕事を1年ほど継続して受けていたのですがプラスになるでしょうか? 面接や入社後の注意点についてもありがとうございます。 正直ゲームについてはあまり詳しくないので出来る範囲で勉強しておこうと思います。
>>2
企業案件やってたならそこはアピール大事 コミュニケーション取れる信頼できる人につながるよ ただ一年だけの分業だから逆にデメリットに捉えられる可能性もある。 1人でフルで完成させたものとかあるならどんどん出してほしい。 デッサン試験は複数…というか実技あったとこは全部デッサンだったよ。 引っかかるのはゲーム詳しくないのは相当まずい 好きじゃないとできない仕事ってよく言われるけど知識のない人は即戦力にならないと思われるし、好きじゃないと面白いものは作れないって考えてる人が業界圧倒的多数だと思う。 コスメショップですっぴんで面接受けるようなものと同じでこの人うちがなんの会社か分かってないんだなーってなるのと同じ 深掘りして聞かれるからエアプや好きに対するこだわりない人は割とあっさりバレる(それに面接側としてもゲーム好きじゃない人は落としたいから意地悪なコアな質問したりもするよ。) 開発で当たり前のようにあのタイトル風にして、とかあのタイトルの仕様で進めますみたいな会話が交わされるしみんなそれくらい履修してて当然前提で話進むこと多いしできる範囲の付け焼き刃はバレるし仕事回してもらえなくなる。 画力上げよりもゲームをとにかくやることを最優先していいと思うよ。面接が突破できないと思うので。
コメ主さんがどのくらいのレベルの会社受けたいのかわからないし、もう特定の志望があるならあまり意味ないけどクリエイター系の派遣に登録して派遣としてイラストの仕事するなら割と簡単に受かるかも 自分はクリエイター系の派遣で社内でイラスト描いてたけどポートフォリオ用意して面接だけだった 派遣、契約社員としてしか働いたことないんだけど社内ではイラストの仕事だけさせてもらってたしスキルアップにつながったからやってよかったと思ってる 2コメさんの会社はきっとレベル高いんだろうなと思うけど、そんな会社なら自分は受からなかっただろうな~ 自分の場合は漫画アニメのオタクでゲームほとんどしないけど(オタク女が好きそうなソシャゲはやったことある)美大卒で絵は描けたから問題なく働けたよ 派遣でクリエイター系の業務実績詰んでから転職でいいかも
中途で年齢も20代半ばだったからだったからちゃんとした正社員のクリエイター職に未経験で応募するのが厳しく感じて、派遣から入ったって感じです
2コメさんと5コメさんの中間くらいの会社で働いてる気がするので回答します。 2コメさんのはコンシューマーゲームか、かなり老舗の会社なのかな…?うちは某大手ソシャゲ会社だけど、イラストレーターはゲームしない人も多いです。業務内容もほぼイラスト描くor外注したイラストの手直しなど、絵を描く仕事ばかり。 美大卒は必須ではない。(中途なら学歴より実務経験の方が見られる) 実技はポートフォリオ出して、ある人はあるみたいだけど、自分が受けた時はなかった。ポートフォリオと面接だけで判断された。 ポートフォリオの中に会社が見たいテイストの絵が少なかったりすると、実技で描いてみてって言われるみたいです。(そもそも全然合ってなかったらポートフォリオの時点で落とされるけど) うちは特定のゲームしか作ってなくてテイストが決まってるから、うちのテイストに合わせられるかを一番見られるからかもしれない。下請けもやってる会社とか、バンバンいろんなテイストの新作ゲームを出す会社だと事情が違うかも。 完全未経験なら、5コメさんみたいに派遣とかで実務経験つんでからだとアピールしやすいと思います。 頑張ってください!
>>2
2コメです〜他コメさんにもしや?と言われてるので追記だけ… コンシューマーメインのソシャゲもぼちぼちやってる業界大手の会社です。一応下請けメインの小さな会社もいたことあるんだけどやっぱりクセが出るからかバレるね… これ以上はトピ私物化になっちゃうので書き込み止めときます。 お邪魔しました。頑張って〜!
私のとこはオリジナルキャラクターを紙に描くっていう試験だったよ キャラ設定をちゃんと考えて描いてるかと、上手いかどうかを見られてたのかなーと思う 私は新卒で入ったから面接は学校でどんな勉強したかとか将来どういうイラストレーターになりたいのかとか無難な事しか聞かれなかったなー イラストレーター職でゲーム業界の進退とかの質問がくる可能性は低いんじゃないかな…?
自分の所は車の写真を渡されて、違う角度からの車を描き起こす試験だったよ 中途で業界未経験だったけど、イラスト以外に3Dのスキルがあったので採用してもらえたよ~