ちゃんと写真見て描いてる? アニメの模写より現実の人間を模写するとだんだんわかってくるよ
久保帯人の絵目指してるならやることポーマニじゃなくて久保帯人のトレースと模写何百枚もやることだと思うけど
ポーマニはどうしても3dの硬さがあるからやればやるほど理想とかけ離れていくと思う 3と同じく名指しの目標があるならそれをそのまま模写しまくる方がいいと思う
ぜんぜん無駄じゃないし悲しまないでくれー! ポーマニいいよね だいじな基礎をじっくりやってきたってことなんだから誇っていいんだよ でも行き詰まってるなら、まずは超短時間の1分とか3分とかのジェスドロがオススメかも 時間が短すぎるおかげでざっくりのびのびストロークで描かざるを得ないから、線がほぐれてくれるかも youtubeで解説付きの講座探してみるといいよ あと表情込みで、手描きだった頃のDアニメとかトムジェリみたいなカートゥーンを模写とかも効くかもしれない あそこらへんの動物キャラって、人間ですらないのにポーズも表情も極端に付いてちゃんと成立してるでしょ 絵だからつける嘘、みたいな概念があるといろいろ柔らかくしやすくなるんじゃないかな 気軽にいろんな分野の絵を漁ってみるといいと思うよ
筋肉や骨を久保帯人がどうデフォルメ化して画風に落とし込んでいるのか分かってないと、いくらポーマニや模写しても意味がないのでは
映画の模写はどうかな、あと広角レンズとか使ってそうな派手な画角の多い漫画家の漫画の模写 アイシールドとかヒロアカ等々のスポーツ、バトル漫画とか、デッサンしっかり系なのに構図も大胆で参考になるのでは というかそもそも理想の久保帯人もかなり二次元の嘘も入れてキャラは表情豊かだし迫力あるオシャレ構図作るタイプのような…
ポーマニの3Dは人体のプロポーション比率を覚えるのに適してるのでちゃんと学びになってると思う ただカメラを寄せたり極端な広角がかけられないし ポーズも体重の乗ってないオーバーリアクションの切り取りなので そのまま描くと感情の乗ってない固い絵になるんだよね… 固いデッサンを脱して大胆なアングルを描けるようになるには カメラの知識で広角パースや望遠の圧縮のしくみを理解して ジェスドロの本とハイパーアングルポーズ集に目を通したらイメージが明確になると思うよ ありがちなのが真面目に裸体からデッサンを取ると 筋肉構造を丁寧に構築してカチカチな仕上がりになりがちなので デッサンより服のシワとたるみに注力した方が女性向けだと魅力的な絵面にはなると思う
デッサンって静的な表現しか鍛えられないからあまり過信しないでね。 動的表現を伸ばすいい方法は無いんだ、クロッキーは描画時間を重視 するものなので、動的形状としてのディテール追求はできないし。
柔らかさを出したいならアニメーターの絵を参考にしてみては? 電脳コイルビジュアルコレクションとか教本にいいって有名だよ
>>3
久保先生の絵柄というより、骨や筋肉にリアリティをもたせながら二次元に落とし込んだ感じが好きで、私の絵柄は残したいのでまるまる久保先生の絵柄になりたい訳では無いんです 書き方が悪くてすみません
描くことにこだわらず、スポーツ、格闘技、ダンス、何でもいいから動く人の動きをただひたすら観察する、という時間を作ってみたらどうかな。アウトプットじゃなくてインプットね
「リズムとフォース : 躍動感あるドローイングの描き方」 おすすめ。
人体以外にも服や髪で動きをつけたり重心やくびれを少し大胆に動かして絵の中にリズムを作る 単なるデッサンより動きのある写真からそういうのを学ぶのは結構おすすめで、最近だとKポアイドルのライブ写真やMVなんかは露出ある衣装も多くてリアリティのある映えという意味で勉強になるよ あとオタク的な資料だと刀のでじ〇ろう(〇→た)が毎回ゲネ写真を上げてくれてるけど滅茶苦茶クオリティ高くてライティングもポージングも「ワンシーンを切り取られた生の一瞬」を感じられるから方向性によっては参考になるかも イラストってある程度のデフォルメや引き算、加えてある程度の嘘や絵作りの練習が必要になってくるものだけどトピ主はまだデッサン練習の段階にいるだけで決して間違った努力じゃないと思う デッサンはあくまでも基礎だからそこで間違い云々で落ち込むのは全然違っててむしろそこからの練習が本番だよ、頑張ってね
>>2
写真は見ていませんでした 海外俳優さんが好きなので好きな俳優さんメインに模写してみます
>>7
久保先生って画力とセンスの塊ですよね 作品名まで添えて教えてくださりありがとうございます
二次創作BLでも、少年漫画読んで育ってきたんだなって人は表情とか上手い人多い気がする
>>5
お優しいお言葉と沢山のアドバイスありがとうございます。 確かに2D時代のディズニーやトムとジェリーは無機物や動物も体の動きだけで表情が分かるくらい表現が豊かですよね。家にDVDあるので参考にします。 ジェスチャードローイング用のサイトを発見したので、今日から挑戦します!
皆さんたくさんの助言、参考資料名のご教授、励ましのお言葉ありがとうございます。 お一人お一人に返信できず申し訳ありません。 皆さんの助言を活かして生き生きとした魅力的なイラストで推しを描けるようになります。 皆さん本当にありがとうございました。 ※画像は私が数日前に描いたものです。頭が大きすぎますね。もっと上手く描けるように頑張ります。
>>19
既にトピ閉じられてるかもだけど、少し気になったので… この絵を見るに、絵の描き始めはもっと単純な形で、アタリをちゃんと取るのをオススメします 手首の辺りなど、素体の段階でいきなりディティールを描こうとしてるように見えるので、その描き方だと全体のバランスを整えるのに苦労しますし、時間も掛かります YouTubeで簡単クロッキーと検索して出てくるh○deさんのチャンネルがおすすめです デッサン練習も捗ると思います 応援してます!
締めちゃった後にごめん ジェスチャードローイングの本オススメだよ
>>19
「アタリとしては複雑で、人体構造としては捉え方がシンプルすぎる」と思いました 20コメで言われているように、最初から細部のディティールを書き込むより、簡単に全体のアタリを取った方が固くない絵になると思いますよ 人体構造については、「頭の大きさ」のようなバランスの問題より、 「肩が存在していない」「腕で見えない背中の部分が絶壁」というように、人体を立体としてうまく捉えられていないように感じました 「全体像と動きを意識したアタリをとる」「人体構造を手に覚えさせる」を両立させるためとして、 ポーズマニアックスを使用して、クロッキーや○○秒ドローイングをしてみるのはどうでしょう? 身体のパーツ分けの仕方は、自己流ではなく上手い人の真似をすると良いです また、BLEACHは絵が上手いのは勿論ながら、「余白の活かし方」「画面の白と黒ベタ(特に和服の黒)との対比」「布のひらめきによる画面映えとアクションの発生」がかなり大きいです そして上で言われている通り、漫画的な嘘も多いです 先生の絵柄になりたいわけではないそうですが、動きがあって画面映えのする絵を描く上ではかなり参考になると思いますので、沢山模写するのも良いですよ 「デッサンが完璧で、かつ漫画的見せ方が上手い」なら、7コメで上がっている2作品は鉄板です つまり久保先生の絵柄が好きな場合、「ポーズ人形を見ながら人体を意識して描くこと」は決して間違ってはいませんが、 より理想に近付けるのは「筋肉と骨を絵柄に落とし込むためのデフォルメを身につける」「メリハリを意識する」ことのような…? デッサン力とデフォルメ力は表裏一体なので説明が難しいのですが… よく「男性は直線」「女性は曲線」と例えられますが、筋肉をそれっぽく描きたいなら男性も断然曲線や膨らみが大事です 良いと思った絵柄の人を参考に、「出るところは出て、引っ込むところは引っ込む」というのを意識してみるとメリハリがつきますよ トピ主さんの絵を見るに、描きたいのは筋骨隆々ではなく「細身の中に肉がある」キャラなのかな?と感じました ポーズマニアックスもよいですが、体重階級の軽い方のボクシング選手などは細マッチョの参考になると思います 長文ごめんなさい 自分の足りないことに気が付いて、かつそれでも諦めてので、まだまだやれると思います 数字はあまり気にしすぎず、疲れてしまわないよう休み休み頑張ってくださいね まだ上がっていないタイトルだと、オススメは 「たてなか流クイックスケッチ」 「筋肉を描く!部位別でわかる構造から描き分けまで」 「究極の筋肉ボディを描く (モルフォ人体デッサン ミニシリーズ)」です 最近は教本も豊富なので、実際に手に取れる本屋さんで色々見てみるのも良いですよ
>>9
動的表現って音で言うと「ディレイ」的な感じかな。 「ブレ」とか「残像」、「歪み」などの動的表現は デッサンからでは習得できんしクロッキーも違うね。