自分なら2選んで空き時間で個人の副業も続けるかな そんでお金貯まったら独立して今度は1と3並行
企業イラストレーターやってる者です。 2さんに同意です。企業に属するメリットは以下です ・業界のコネができるので、将来的に独立した時にも役立つ ・社会人経験があったり、運営側・発注側を経験しているイラストレーターは文面の対応、資料制作、データの綺麗さなど全てにおいて仕事のしやすさが違います。これを学んでおくと個人イラストレーターとしても上に行きやすいです。 ・会社のレベルにもよりますが、自分より上手い人やスキルがある人の仕事を実際に見て学べる 企業で経験を積みつつ年収も上げて、副業も続けるのがいいかと思います。 完全に独立するのは、社会保険料や税金などを加味して考えると月収の2倍は副業だけで稼げるようになったら、くらいがいいかと思います。
私は体力が無いので、今のまま会社員やって余裕があれば副業する今のままパターンか、自分の受けれるキャパの仕事を自分でしっかり精査できる前提で3 トピ主の体力と年齢によると思う 年齢によっては、5年後の体力がガクンと落ちる人も多いからさ… 20代前半なら1や2も良さそうだけどね
②からの③を目指す。 けど②が人間関係とかも良好ならそのままそこで働き続けたいな。
②かな 4コメさんのいうようにフリーランスになると、会社勤めの福利厚生、社保年金はありがたかったんだな〜と痛感する 本当2倍くらいでトントン 今の本職が数年離れてても戻りやすい職種なら、自分が一番したいことに舵切ってもいいと思う
①か②だと思う ③の独立っていつやってもいいしね。今じゃなくていい
仮にに①〜③が全て合わなかったとして、同業種に戻れる年齢ならチャレンジしてみるのも良いけど 現在の仕事がホワイトなら、辞めずに③がいちばんリスクが無さそう 企業イラレのスカウトが来るくらいだからトピ主は画力が高い人だと思うんだけど、漫画は画力があっても おもんないと生き残れない世界だし編集ガチャもあるから余程漫画を描ける人以外はおすすめできない。 ②はゲーム業界は離職率が高いから、安定した職場だと思わない方がいい。 ②を経由して③になるのは経験になっていいかもだけど、例えばトピ主がすでに32歳以上なら 絵師としての旬は過ぎてると思った方がいい。 これから独立してもかなり茨の道だと思う
トピ主は漫画家とイラストレーターどちらになりたいのかじゃない? 個人での依頼やゲーム会社スカウトなら一枚絵がメインなのかなて思うので2 最悪1も3も何年後でもできるから 2はスカウトで今しかできなさそうだし
個人的には手応えあるなら絶対①がいいと思う 理想は会社員しながら大手で漫画連載だけど、これはさすがに厳しいかな?
ゲーム相当キツい業界ですけど大丈夫ですか…? 会社にもよりますが基本はブラックです 上場企業ならホワイトなところが多いかなと思います… ゲーム業界で5回転職した者より
>>9
32歳で絵師の旬が終わってると書いたら、物申すでショックだと言ってる人がいたので補足する。 ①の漫画業界は実力があれば年齢を問わない(40歳50歳でデビューなんて話も普通にある) ②の企業イラレだけど、自分がキービジュを任されるレベルの仕事(便宜上Aとする)なのか 社内のチームでその他の仕事をする人(B)なのか、外注を束ねるディレクション職(C)なのかで変わってくる。 (A)はF/M1層に向けて刺さるセンスと画力を求められていて、自分が知ってる有名イラストレーターだと 20代後半で頭角を表して30代の頭がピークってイメージ。あとゲーム業界は平均年齢が若いので 35過ぎたらほとんどがディレクターになり、自分自身が第一線で描いてたい人は辞めてフリーになる。 後者の(B)(C)はさまざまな年齢層がいるのでその限りではないし、結婚出産した人が在宅でもやってるよ。 ただ12も言ってるようにかなりキツい。母体の会社がゲーム事業を売却して消滅とか他社と統合とかもある。 ③は実力さえあれば年齢は問われないけど、35歳以上のフリーランス絵師で②の(A)みたいな仕事が 取れる人はすでに経験と知名度がある人。 結婚出産を経ると物理的な量がこなせなくなるから、やはり絵師のピークは32歳だと自分は思ってる。
①か②で経験とコネクションを作って、やがて③へがいいと思う 自語りで申し訳ないけど、自分の場合③からのスタートで当然収入は不安定 実家が太いのと、自分が遊び暮らしてても気にならない性格だから大丈夫だけど、そうでなければあんまりオススメしません
>>9
横だけど、超大手ゲーム会社で働いてたすごい絵が上手く手の速い知り合いが、メチャクチャ過酷だって言ってたんだよね 繁忙期はほぼ休みなし、終わったら少しまとめて休みが有るけど体調崩す人も多くて、現場に年配の人はほとんど居ないと その人は30直前に体壊して辞めてしまった その辺のツルツルのチラシの紙やファミレスの紙ナフキンにボールペンで数分で下書きも無くササーッと神絵を描き出せるような人をしてそう言わせる業界ってコワーと思ったし、やっぱ選択肢から外した方が良いなと思う
20歳〜25歳に② 26歳で①を経験して向いてなかったから辞めた そこからずっと②に仕事もらってる③だけどもうとっくに旬すぎたオバ絵師なので 自分の絵が表に出るとかは一切ない。ラフとか塗りみたいな安価で部分的な仕事しかもらえず収入不安定。 でも会社時代がキツすぎて②は続けられなかったし①の商業漫画もキツすぎて自分は無理だった 今は結婚してるから乳児抱えながら在宅でできる③はありがたい存在
①はSNSで漫画連載してた感じ? もしそうじゃなくて1から企画作るってなると想像以上に時間かかるし、連載を掴み取れたとしても特に大手青年は高い画力が求められるから、会社員との兼業どころか一人でやるのも厳しいと思う (画力高いと言われてた大手青年漫画家さんは連載中5人はアシいた) それと最初は熱意あるスカウトでも、売れなかったらフェードアウトされるのも残念ながらよくある どの選択肢も、今の会社を辞めてまで選ぶ必要があるのかよく考えた方がいいと思う
トピ主的にはどれを仕事にするのが一番楽しくやれそうだと思うかが大事じゃないかな 結局続けられることが一番大事だから 漫画描くのが好きなら①だし大勢で作品を作るのが好きなら②、1人でイラスト描くのが好きなら③ ただ個人的に①と③はいつでも挑戦できるけど②は挑戦できるタイミング限られてるから今しか出来ないことを優先するべきかなとは思う
トピ主消えたし結局釣りだったの?
>>19
普通に悩んでる最中なんじゃ…?
①バズった漫画の連載化なら担当の介入で自分の好きなようにはほぼ描けなくなる。これから連載する作品をつくる段階なら連載までに相当時間かかる(下手したら1〜2年はザラ)その間は無給。売れなかったら即打ち切り。 ②今より確実に自由時間減るし労働環境もきつくなる。スカウト時では話盛ってる可能性が高い。実態は多分ブラック。 ③独立したら自由時間は増えるけど税金その他の手続きがめんどい。自己管理必須。案件あるうちはいいけど一生SNS管理や自分を売るためのマーケティングと付き合っていかなくちゃならない。 金や安定よりも漫画描きたいなら① 今の会社より労働環境きつくなっても好きなゲーム会社に携わりたいなら② 収入は増えるけど上がるも下がるも全部自分でやりくり出来る覚悟があるなら③ どれも当てはまらないなら現状維持 って感じかな スカウトの言ってること鵜呑みにしちゃいけないのは大前提で、メリットよりもデメリット天秤にかけてそれでも挑む覚悟があるかどうかで判断するな自分は
>>19
悩んでたとしても一括お礼ぐらいしたらいいのにね
>>9
32がピークってわかるわ…… 特にメインレベルのイラストレーターは華が必要で最新っぽい絵がウケるからな長くても35位かも 逆に漫画家とかアニメ業界とかは60とかでも普通にいるし なんなら多い華ある仕事したいならほんと旬はあっという間なんだよね。 技術があって裏方でもいいとか職選ばないならいくらでも独立出来ると思うけどイラストレーター専業だけは目指す人が多すぎてなんなら最近は10代の絵が最新みたいになってるしな
>>19
まだ悩んでるけどご意見ありがとうございました 程度のレスだったら自分は要らんかなぁ…。ゆっくり悩ませてあげようぜ
お礼が遅くなりすみません。トピ主です。 たくさんのアドバイスをいただき本当にありがとうございました。 一つひとつ拝読し、自分の考えを整理するのにとても助かりました。まとめてのお礼となり申し訳ありません。 まず補足になりますが今回いただいている漫画連載のお話はSNS連載していたものではなく、以前読み切りを掲載していただいた際に好評だった作品をそのまま連載化しないかという打診になります。 ですので連載化の際に企画から大きく作り直す必要はあまりなく、準備期間もそれほどかからない見込みです。 また、月刊連載なので現職と並行することも現実的には一応可能です。 ただ個人的な比重としては漫画よりイラストに気持ちが傾いている部分もあり、連載か独立かという点ではまだ迷いが残っていました。 その中で「漫画連載やフリーでの独立はいつでも挑戦できるけれどゲーム会社への就職は今しか難しい」というご意見はとても腑に落ちました。 ゲーム業界が激務というのは重々承知していますが、現職もかなり残業が多くその上で副業イラストも継続できているので体力面にはある程度自信があります。 将来的に独立したい気持ちは変わらないので、もし想像以上にゲーム会社の激務具合が凄まじかった…という場合も人脈やスキルを得た上で厳しければ早めに区切りをつける、という選択肢はあるかなと考えています。 現時点である程度の貯金を作れていること、そもそも現職も年老いてから続けられるかを考えると難しそうなので、ここで環境を変えることへの迷いも小さくなりました。 絵の道に本格的に進むとなると色々なリスクもあると思いますが、その時その時にできることをしながら頑張って絵で生きていける道を進もうと思います。 改めてたくさんのご意見本当にありがとうございました。
イラスト見てみたい
最初から自分の中で答え決まってたやつか〜
>>25
27 ゲーム会社勤務は今しか出来ないってアドバイスを参考に答え決めたって話では? 別に答えが決まってたわけではないんじゃないの
>>25
主さん堅実だと思う。 年齢関係ないとかいう話もあるけど、やっぱり若い時にしか出来ないこともあるしタイムリミットのあることから取り組むのが1番後悔が少ない。 独立したいならゲーム会社での経験は間違いなく 後々意味のあるものになるし、 本格的に独立したとしても漫画もかけて1枚絵の技術もある方多彩なだったら生きていてけると思う。 応援してます!
>>25
ゲーム業界で働くってなったらどうしても体力的に若い方が有利だから正しい選択だと思う! 将来的に個人イラストレーターと漫画家どちらで活動するにしてもゲーム会社で実際の発注フロー見たり上手い人をたくさん見ておくのはすごく参考になるよ 頑張ってー
ゲーム会社チャレンジして自分にはしんどすぎるてなったら数年で転職してもいいしね がんばれ〜
悪い事言わないから今の仕事辞めずに副業程度に軽く絵描くので止めておいたら? ゲーム業界は他コメも忠告してるようにキツいしイラストレーターだって売れるのは若いうちだけでしかもこれから生成AIとも戦わないといけないんだし今上手くいきそうに思えても絶対後悔するよ ていうかこれだけ皆が忠告してるのに一番反対されてる選択肢選ぶって最初からアドバイス聞く気ないよね 何でここで聞いたの?自慢したかっただけ?
>>32
ほんこれ アドバイス聞く気ゼロすぎて笑った 真面目に答えてあげた人可哀想
②に明確に反対してるの9と12くらいじゃね?
おつおつー なんか嫉妬マンが湧いてるけどトピ主の益々のご発展をお祈りしてるよ
③だけはないと思ってたから良かった 実力あればコネと人脈さえ作ったら後はどうとでもなるから②が正解 激務かどうかは会社によるのでホワイトだといいね アニメ系よりよっぽどマシ コネと人脈作ってもどこまでも薄給だし人を奴隷としか思ってないから
釣りだと思うけど本当だとしてもクレムでこれ聞いて自慢したいって精神性がキモい 本当にトピ文のスペックある人ならこんなところでわざわざトピ立てして意見募ったりしないよ
ということをわざわざ書く精神性
>>37
37はどれだけ底辺なんだよ…32も 企業所属でも下手くそなんかいっぱいいるわ X見てたらわかるだろ
で、結局トピ主っていくつ?若いの? 32歳以降限界説については承知の上でその道選んでる? 今現在アラサーだったらかなりキツいよ
>>25
>月刊連載なので現職と並行することも現実的には一応可能です これ単純な時間だけ見たらできそうに見えるけど、実際は編集からの返信が遅いとか修正とかで時間思ったより取られるから注意した方がいいよ もし単行本になるならそれに向けての作業も出てくるから、今のイラスト副業と同じとは考えない方がいいかも 個人的には好きなゲームの制作に関われるというのがトピ主さんのメリットとして一番大きそうなので②を選んで良かったんじゃないかなと思う
>>37
え?このトピ自慢だったんか? 普通に絵を仕事にしたい人なら迷うね〜その3択〜としか思わなかったわ。
>>37
嘘聞いて自慢になるか? ただ虚しいだけやん
嫉妬剥き出し乙・・・・
将来的なことも考えたら②ですね