皆すきにしてる
>>2
どういう人が3D素材使うのに向いてると思いますか?と質問変えれば良かったです ありがとうございます!それはそうだ!
漫画とか、絵は作品の一要素でしかないものは3D敷いてでも最後まで描き切るのが大事だと思う イラストとかの絵が主役の媒体だと、3D敷くと魅力が半減するから資料集めて線の一本一本を自分で選びながら引くのが大事かなと思ってる
アニメーターでそれ使って練習してる人はいないよとだけ
技術がないとモロ3Dのキモ絵になってるのに気付かず世に出してドヤってしまう キモ絵でも絵心ゼロならキモいなりにそれなりに見えるからROMならチヤホヤしてもらえるかもしれん 他の勉強や努力並行しないと詰む 三年3D下敷きお絵描きしてたけど割と時間の無駄だったと思う 超複雑パースでもなくて、シンプルな絵でも3Dないと描けない場合かなりドベ画力で ドベ画力ってことはかなり伸び代あるから3ヶ月くらい頑張って練習したらかなりマシになるからそういうの足がかりに努力重ねてったほうがいいと思う
>>4
この素敵コメント、原稿始めたらたくさん読み返しますね…ありがとうございます。過去の私にも贈ってあげたい。 使い分け、とても良いやり方ですね!平和的ですし!
>>5
なるほど!有力コメントありがとうございます…! プロの方、3D素材の話しないですよね。教本のイメージです
トピ主が下敷きある方がある程度時短になっていいと思ってるなら、下敷き前提の講座を参考にするといい、シンプルな話ではないでしょうか? お絵かきも勉強も、これだけやれば全ての悩みが解決!みたいな方法論があったらみんな上手くなってる
>>6
三年3Dやった上での所感、すごくタメになります!ありがとうございます。 他の勉強や努力並行しないと詰む、頭に叩き込んでおきます…! 3D使っても自然さが出せる器用さがあるなら最強ですよね〜。
>>9
下敷き前提の講座! 探してみたことなかったので参考になりました、ありがとうございます! ご尤もです。
有名イラストレーター2人の意見だけど、使っても使わなくてもいい、結局のところどこまで行っても地力が試されるよって回答だった 私も同意見 3D使ってもいいけど、結局修正のために体を勉強しないといけないので、どちらでもどれだけ勉強して練習したかでしかないと思ってる 3D使うことで満足して資料も集めず人体も勉強しない人は伸びないだろうね
>>12
地力、自分の頭の中にないワードだったので興味深いです!どちらに偏ってもいないのも良いですね。 今の3Dでは限界があるので、修正は必須ですよね。勉強練習、忘れないでいますね。 ありがとうございます!
某🏀アニメ映画はモーションキャプチャー使って3D化したものを作者兼監督がゴリゴリに修正しまくって物凄いケレン味出してる いくら3Dで正確な絵を描いてもそれが魅力的かどうかは別なんだなって改めて思った
物申すトピでお願いしても良いですかね〜
>>15
あれは3D+修正での表現だったのですね!素晴らしい作品でしたね。 新しい手法の取り入れ、お見事でした 改めて観てみようと思います! 情報ありがとうございます。