一応確認なんだけど他人の絵を晒してるわけではないんだよね?
晒してません。自分の絵です。
左が今年始め、右が今です。毎日3時間少ないですか...もっと練習時間増やすようにします。
私が在籍してるコースの先生方みんな就活を経験していないんです。コロナの影響もあって先輩方と話す機会もありませんでした。でも匿名サイトで聞くことではないのはその通りですね。焦りすぎているのかもしれません。
色々考えすぎて何がしたいのかすらわかんなくなってしまいました。進路相談室あります。キャリアデザインセンター行ってみます。ありがとうございます。
ちなみにフリーで仕事したいなら一次の漫画でバズって五万人くらいのTwitterフォロワーを獲得すれば漫画なら書籍化の話が来たり、お金をもらって漫画を描く話がくるようになります。頑張って下さい。
成長してると言われ少し泣いてしまいました。ありがとうございます。私も最近分析が足りてないのかなと思い始めていたので1度自分の課題が何なのかを観察しようと思います。具体的なお話ありがとうございます。
美大出身のデザイナーです。ただいま2回生で必要なスキルややるべきことがわからないかと思います。基礎的なイラストを描かれる力はあると思いますし、まだまだ伸びしろがあると思います。ただ技術があるだけではクリエイティブで食べていくことは非常に難しいのも事実です。実際、対人能力は高いが技術は並のクリエイターと、対人能力が低いが突出した技術を持ったクリエイターとでは、前者に発注がかかるのが常かと思います。トピ主さんに必要なのは学内外のコミュニティに関わるといいのではと思います(トピ主さんの悩みも聞いてくれるような)学生時代に本当にやりたいことを見つけそれに邁進できる人は、実は本当にごく一部です。今は器用貧乏になってもいいので興味がある分野にたくさん手を出してみるのも手です。それが新しい刺激となりイラストの質が上がれば儲けものですし、いずれその経験が時限爆弾になって後に生きてくることも多々あります。頑張ってください。
それは普通美大の人に聞くか、先生に聞くか、先輩に聞くことじゃない…? こんな不確かな情報があつまる匿名サイトで聞く事じゃないよ
毎日3時間は少ないんじゃないか………?社会人激務のわたしと同じくらいだよ、もっと追い込めると正直思う。 これは左が2年前右が今??
美大出身の者ですがクリエイティブ系の仕事につきたいってゲームの会社かなんかに入ってイラストで仕事したいってことですか? デザイン系なら絵のうまさとか正直関係ないし。 自分は下手だって言ってるけど、本当に絵がうまくて才能がある人は高校生の頃くらいからフリーで仕事してるので、就活でそういう企業に入った人はみんなすっごい努力して上手くなったんだと思うよ。 上の人も言ってるけどここで聞いてもあんま意味ないと思う。どこの大学か知らないけど、まともな大学なら進路相談室みたいなところに過去に有名な企業に就職した先輩のポートフォリオがあると思うからそれを見て志望する企業のレベル感をわかった方がいい。 あとは大学側でそういう先輩を招いての会みたいなのを三年生四年生向けにやってるはずだから、そういうのも出て話を聞いて、機会があれば直接相談したりした方がいい。 取り敢えずキャリアセンター行きなよ。
ゲーム会社でアートディレクターしてる者です。 成長してると思いますよ。体も自然になってるし、顔の造形も良くなってると思います。 練習の数や時間を書かれていますが、大事なのは自己分析と目標を設定することです。闇雲に練習したり枚数を増やしても狙った効果は得られにくいです。好きな絵師をベンチマークにするでも良いので目標を立てて、1枚絵を仕上げる時にそこを強く意識しながら、前よりも良くなるようにじっくり時間をかけて仕上げてみてください。 採用する時に見るポイントは、その時に必要としている人材によります。が、確たるデッサン力があり、イマドキ好まれる画風のリサーチがちゃんと出来ていて、マルチに色んなスキルがある(キャラデザ、立ち絵、スチル、モンスター、背景、コンセントアート全部出来るとか)人を採用する傾向があります。ただマルチなだけでなく、得意分野が他より1歩抜けているとより良いです。 自信がなくなったら、Live2D、3D、アニメーションや映像などのスキルをつけておくとかなりポイント高いです。 頑張ってください!
美大卒ではないですが、美術系の専門学校を出てデザインを本職にしています。 美術系の学校を出ているなら、クリエイティブ関係で就職できないなんてことはないと思いますよ! 特に美術系の高校卒で美大卒なら正直それだけでかなりのアドバンテージなので、コミュ力さえ人並みにあればクリエイティブ系の職場は引く手数多です…。 デザイナーの同僚で、そもそも美術系の学校を出ていないという人もたくさんいます。 逆に、美術系高校出身の専門同期で、今は一般営業職でバリバリ働いてものの数年で役職付きまで上り詰めた子もいます。 だから美術しかしてこなかったから一般企業で働けないなんてこともないです。 あと、新卒一年目にそこまで企業も期待していないのでちょっと技術が拙いくらい全然問題ないです。 イラレフォトショ使えない、エクセルワード使えない…当たり前です。そこから仕事を覚える気がないとかなってきたら問題ですが、トピ文を読む限り真面目な方なんだろうなと思うので、問題ないと思います。 ちなみに、学校側が用意している就活相談窓口や、就活カウンセラーなど制度はありませんか? よくある就活ブルーだと思うので、そういったところに相談した方がためになることが聞けると思います。 自分だけこんなに拙い、と感じられているかもしれませんが、他にも悩んでいる人がたくさんいると知れるだけでも、少し気が楽になるかもしれません。 就活に不安でいっぱいな気持ち、自分にもあったのでとてもよくわかります…。 少しでもトピ主さんの気持ちが楽になれるように、応援してます。
250枚ということは1日1枚くらいですよね? たまに1日1枚書くならいいと思うのですが ポートフォリオに載せれるようなしっかり1週間かけて描いたような作品を作ってみるのはどうでしょうか? 基本仕事の絵が1日のクオリティか?と言われれば違うと思うので… 後最低カラーで商品になるような絵を意識するといいと思います。または背景も書ければポイント高いです。 何よりトピ主さんの就職したい会社ややりたい仕事内容を煮詰めて何が必要なのか考えるのが1番先ですね。 闇雲に描いてもなかなか上手くならないのでしっかり目標設定すれば向上するのも早くなりますよ。
後本当に辛かったらとりあえず絵関係なしのホワイト企業に務めることを目標に今から動くのもありだと思います。 中途半端にクリエイター系の会社に入るとブラックで劣悪な状況で絵を書かされて、絵を書ければなんでもいいです!というような人でも2〜3年で体や精神を壊して辞めて行くのは本当に多いです。 それなら最初から定時で帰れる会社に入って絵は趣味で自分のペースで書いたり同人誌を作ったり色々して少しずつ技術を磨き、フリーで仕事を取るのもありだと思います。 あまり自分を追い詰めず、長い目で自分に合った絵との向き合い方を探すと楽になれると思います。
自分は美術関係ない学校の卒業でキャリアパス的にも美術やデザインまったく関係ないですが、web制作の会社に入ってます。 デザインや絵の一本だけでなくていいなら、webなど別の技術との合わせ技でなんとか食っていく手段もありますよ。 自分はデザインスキルだけではとても企業で仕事できるレベルではありませんが、プログラムとコミュニケーション能力との合わせ技で、サイト構築の仕事を振ってもらえてなんとか食いつなげてます。 それなりのイラストやデザインを学べているなら、他の技術と組み合わせることでかなり道は開けると思います。 もし絵だけでは厳しいと感じましたら、次のプランとして「他の技術と組み合わせる」という方法を考えてみていただけたらと思います。
昔、ゲーム会社のクリエイターに入れるように別の仕事をしながら訓練を受けたことがありますがその時の課題が有名イラストレーターの作品を模写でした。 私は美少女を描くイラストレーター、カン○クさんの模写をしましたがそっくりに描くのは大変だけど構図や色塗りなど色々学べました。 イラストレーターの模写をして自分のこれからの作品作りにヒントをえられることもできると思います。
美大出身のイラストレーターをしている者です 枚数を多く描くよりも、一枚一枚に時間をかけてクオリティを上げていく練習をした方が良い段階になっているかもしれません 商業作家の絵の模写も非常に有効です (私の場合は、絵を描く時は背景も必ず一緒に描き、また仕上がった自分の絵が商品として使えるかどうかを考えながら仕上げる練習を沢山やりました) 頑張ってください!
美大も行ってないし特に絵の勉強をしたわけでもないですが、ぼちぼちと絵の仕事してます。何事も運次第ですね。 自分は絵の仕事しかできない!と決め付けず、他にも興味のあるものを探したり、免許とか資格とかなんかとってた方がいいです。
絵関連で仕事してる者です。 美術系の学校に行ったことは無く、一般の四年生大学を卒業しました。 イラスト、乙○くんとマ○キーくんですよね? 素敵だと思います! どちらかというとエモーショナルな雰囲気の絵だと感じました。 ゲーム会社だと一つの絵柄に統一して作業することも多いので(俗に言う絵柄合わせ)色んな絵柄が描けたり、ゲームっぽいグラフィックの色塗りを出来ると有利かもしれません。 駆け出しのフリーランスなら最初はイラスト仲介業者を通して仕事を受けるのはどうでしょうか? 個人で受けるより単価は安くなってしまうと思いますが、経験としてはやってみてもいいかと思います。 仲介業者もピンキリで、中には酷い業者もあるようなので、詳細はご自身で調べてみてください。 個人でもスケブ等を通して依頼を受けることも出来ますので、就職活動と並行して、そういう活動をしてもいいかもしれません。 TwitterやPixiv等のSNSを通した活動はされていますか? プロフィールに仕事用のメールアドレスを書いて、仕事依頼はこちらからと誘導すると、そこから依頼が来ることもあります。 これまたピンキリですが、受けるかどうかは依頼を見て検討出来ます。 クロッキーと模写も続けていいと思いますが、美術系高校から美大に入った方なら、ある程度基礎的なデッサンや色彩構成はクリアされてるのかなと思います。 であれば、ポートフォリオ用に時間をかけた絵を何枚か完成させるのはどうでしょうか。 ポートフォリオが完成したら、職員募集してる会社に何社か応募してみたらどうでしょう。 就職活動を始める前から諦める必要は無いと思うので、何社か応募してみて、どれも厳しいようでしたら、仲介業者などを介して仕事をしたり、もしくは一般企業に勤めるなどの選択肢もあると思います。 ただ、ゲーム会社はブラック企業も多く、入社後に精神を病む人が多いので、そこは気をつけてください。 ※まともな会社もあります。 それこそ、仲介業者から仕事を受けるのでは無く、仲介業者そのものに就職する方法もあります。 最初にクリエイティブ系の企業に就職する方法もあれば、一般企業に勤めたりフリーターをしつつ絵をSNSに投稿して名を売り仕事を受け徐々にフリーランス一本にスライドする等、色んなパターンがあると思います。 ゲーム会社を退職してフリーランスになる方も居ます。 就職なら、今だとLive2DやBlenderやMaya等の3Dを使えると有利かもしれません。 進路や就活について漠然としてて不安になってる状態だと思うので、色々と調べてどんな道があるのか、どんな方法があるのか、色んなパターンを書き出してみると安心するかなと思います。 画力云々については足りない部分は今から練習していけばいいので、今からそんなに追い詰められなくて大丈夫ですよ。 ご存知かもしれませんが、さいと○なおき先生の動画でイラストレーターになる方法まとめがあるので、参考になるかもです。 応援しています!