線の太さが均一とか?
すごくわかるし共感するよ。3面が出る様に描くと良いって偉い人が言ってた!
過度なアオリや俯瞰構図なので画面に奥行きを出すのはどうですか? 一枚絵だと構図が単調でも気になりませんがそれがずーっと続く漫画だとのっぺり感じることがあるので
のぺーっとしてる商業誌もたくさんありますが… 理想としてる漫画の絵はリアル調とか線が細い系とかで、そういう風に描きたいということでしょうか。 そういうときは自分が描きたい絵を模写して、絵がどういう線で成り立ってるのか研究するのが良いです。 それでも納得いくものができなかったら編集部に持ち込むのも手かもしれません。
・線に強弱をつける(輪郭を太く、シワや細かい部分は細く) ・大胆に影部分に黒ベタを入れてメリハリや立体感を出す ・引きとアップをバランスよく入れる とかでどうでしょう 商業漫画と見比べてみるといいかも
なんかわかります。 先日見た作品がまさにのぺーっとした印象があって、妙に立体感がないな~と感じたばかりです。 体や手は素材トレスや模写をしてるのか、デッサンはしっかりしてるしきちんと描けてはいるんですが、服などに妙に質感がなく、特に顔が描き込みの割にのっぺりした印象があるんですよね…。 おそらく、まだ立体をとらえる技術が身に着いていないので、漫画絵としてのデフォルメに落とし込めていないんだろうと思います。 うまく説明できないんですが…、例えばバスケットボールを描く時、漫画絵として表現することに慣れている人は、表面のざらざらした質感を陰になっている部分だけ描き込んだり光が当たる部分の線が見えない状態で描いて、球体であることを表現します。 一方で、そうした技法に慣れていない人は、円の中に線をそのまま描き込んで全体にトーンを貼るだけの処理となってしまい、光と影が表現されず、立体感が感じられないものになったりします。 こういうことの積み重ねが、質感の演出に繋がっているかもしれません。 模写してみることにも学びがあると思いますし、プロに質問する機会があれば、そのまま聞いてみても良いかと。
ID変わってますがトピ主です。 アオリや俯瞰は入れるようにしてますが、苦手なのであまり使っていませんでした… 今後そこを気を付けて画面構成したいと思います、ありがとうございます!
ID変わってますがトピ主です。 線の太さは気を付けてるんですが(シワや髪の毛の書き込みを補足、輪郭を太く)もう少し気を付けたいと思います。 ありがとうございます!
ID変わってますがトピ主です。 のぺーっとしてる商業誌もありますかね…自分のが余計にのぺーっとしてるような気がして… 理想としているのは今自分が見てる(好きな)作品は「薬屋〇ひと〇ごと」、「終わ〇のセ〇フ」、「転〇した〇聖女〇、聖〇であること〇ひた〇す」、「ヴァ〇タスの日〇」と結構絵柄がバラバラな気がするんですよね… やはり模写が一番ですかね、ありがとうございます!勇気が出そうなら編集部に持ち込んでみます!
ID変わってますがトピ主です。 共感してくださりありがとうございます!3面!ちょっと勉強してみようと思いますありがとうございます!!
ID変わってますがトピ主です。 線に強弱→気を付けてつけるようにしてます!がまだまだなのかもでもっと気を付けるようにします。 黒ベタ→確かに自分のを見返すとグラデトーンに頼ってるところがあるので思い切って黒ベタ増やしてみます! 引きとアップ→気を付けてるんですが、まだまだ足りないのかも…気を付けてみます! アドバイスありがとうございます!
ID変わってますがトピ主です。 分かっていただいて嬉しいです…! 最近見た作品とは商業でしょうか…?もし差支えなければ作品名教えていただけると…! 確かに自分も立体的にとらえる能力が劣っている気がしてそこが原因かなぁと思えてきました。 なるほど全てを書き込むのではなく、光と影を意識して描く…そこが出来ていないと自分の絵を見て思いました。 頂いたアドバイスを実践して、模写やプロの方に一度見てもらうようにしてみます!ありがとうございます!!