行頭一字空け読みにくいからやめときな
はい、その通りです、私もフラグ管理は無理っぽかったので、簡単なものか一本道を作るつもりでした。
ゲッ!そうですか?わかりました、気をつけます。
料金が発生する場合はどうなるのでしょうか?
いえいえ、もともとフリーゲームの予定ですよ?さすがに、ただ、料金が発生する場合何があるのであろうと思っただけです。
えーと、結局どれが本題なんだろうか? 世間知らずかどうかはともかく、トピ文の時点でテーマがしっちゃかめっちゃかになってるところをみるに、分岐アリのゲームを作るのは難しそうだよ いや作るのは自由だけども とりあえず勝手に番号振るね ①キャラ重視かストーリー重視か 個人的にはストーリー主軸で恋愛があとからついてくるタイプが好み ②深みを持たせるために重い話が必要か 必ずしも重い・暗いエピソードである必要はないかと 裏の世界観やサブキャラの背景事情が垣間見えるくらいで充分だったりする 本筋を見失わない程度に留める必要がある ③NG展開 どれも特に嫌ではないかな 取ってつけたような修羅場だと萎えるかもしれない ④世間知らず云々 「現実の恋愛を知らないと恋愛は描けない」って意味での発言なのかな……ちょっと発言者の意図が図りかねるので回答は控えます
あ...すみません、少し焦っていたので、下書き、清書推敲せずにトピを投下してしまいました、申し訳ありません、TXVorPEJさんが振っていただいた番号で正しいです、ありがとうございます。 なるほど、重い、暗いエピソードは必要ないのですね(そういった話を考えると大方鬱展開ばかりなので)安心しました。
初めてのゲーム製作でとくにこれが作りたいというものがないのでしょうか? だったらまずキャラクター重視の方が作りやすく、プレイヤーの目にも止まりやすい(かもしれない) とりあえず短いものを一作品作りましょう 手軽に遊べる内容がいいと思います いろんなフリーゲームなどやってみると参考になりますよ あとの質問はそのあとまたするといいかと思います 頑張ってください!
あ、ありますあります、ただ、内容があまりに陳腐というか... 短いものですね?わかりました、プログラムの練習も兼ねて作ってみようと思います。 ありがとうございました!
上の人も言ってるけど短い作品を書き上げてみたら?ゲームに出したい攻略キャラひとり分でいいから。 はじめから攻略キャラ複数のノベルゲームを考えてるなら、フラグ管理で頭かかえるのが目に見えてるよ。
多分、5で言われた「世間知らずはノベルゲームなんて作るな」はそういう意味じゃないと思う…トピ文や返信から世間知らず感がビンビンするし…多分、自分で調べもせずに教えてちゃんしてると思われたんじゃね? それはそれとして、私はサラッと軽く読めるギャグものが好きなので、その中だとキャラクター重視一択です。破天荒でハチャメチャな展開のノベルゲーム大好き。 一次創作ならどんだけキャラ崩壊させても「そういうキャラ」で通るし、好きにキャラ作りまくっていいんじゃない? ただ、これはあくまでフリーゲームの体で言ってるので、もしトピ主がシェアウェアとかの他人に金払わせる系のやつを想定してるなら話は別だけど…
横レスすまんけど作品ひとつも作ってないうちは料金取ること考えない方がいいと思うよ お金取るんだったら品質保証もそれなりにしなくちゃいけない。ゲームだと例えばバグが発生して進めないって質問が来た時にトピ主はすぐ対処できる?無理でしょ? 以前いたジャンルで有料同人ゲームでバグ出てきて問い合わせしてもダンマリで逃げて炎上した人とかも見た 無料ならバグや不具合あっても許されるわけじゃないけど、多少は多めに見てもらえる
同人ゲームサークルのものです。 ノベルゲームの面白さはシナリオの面白さとほぼ同義なので、どんな話を作るかを決めないとゲームは作れません。 それを踏まえて、最初のコメントの方の方式で回答します。 ①キャラ重視かストーリー重視か ゲーム全体のテーマによるとしか言えない。 この世にはキャラゲーもあれば、ストーリー重視のゲームもある。 女性向け界隈においては、キャラクター重視のほうが好まれると思います。カップリング文化ゆえに。 ②深みを持たせるために重い話が必要か ゲーム全体のテーマによるとしか… そもそも、重い話を使わないと作品に深みを出せないなら、まずお話の作り方を勉強した方がいいと思います。 BLゲーム界隈では、たしかに重い話のゲームは多いです。 ③NG展開 ノマカプ展開があるならば、あらかじめ注意が必要だと感じます。(子孫を残さなければ〜の件) ④世間知らず云々 世間知らずの意味が違うと思います。 ゲームを作るにあたって自分の作りたいものがない、または、界隈の需要や実際に作られたゲームを調査していない状態のことを指して言われたのだと思います。 恋愛経験については、人間が数億人いるのでそういう人もいるかもしれないし、いないかもしれない。 逆に、リアルな恋愛経験に限りなく寄せたゲームもあるかもしれない。 なので断言は無理です。 プログラムの練習〜という返信もあったので、おそらく製作ツールや環境についても全く決めておられないのだと推測します。 まずはノベルゲームをどのようにすれば作れるのか、そしてどんなお話を書きたいのかを考えた方が早くことが進むと思いますよ。