生存ifはあくまでifなので原作軸とは言わないと思います。 原作での時系列をなぞっているもの=原作軸だと思うので、キャラが死んでしまうのならそのキャラが死んでしまった世界線が原作軸ではないでしょうか? ちなみに私の推しもことごとく死ぬのですが、基本的に死ぬまでの作中での幕間を妄想しています。 別に直接身体的に絡みがなくとも胸の内に抱えているものがあるのならもう立派なストーリーにならないですか?死の間際に吐き出してしまうほどのクソデカ感情を拗らせるに至った経緯とか…! 私はそういう最終的に変えられない死を前提にした話が大好きなので自作の中でも推しはしょっちゅう死んでます。 死んでこそ完成される自カプだと思っているので…!
生存ifは原作軸とは言わないと思う
個人的な意見ですが、最新の原作の展開に沿っているものが原作軸だと思っています。 亡くなったキャラが生きていた時間をクローズアップした作品は原作軸だけれど、原作設定の中でそのキャラが生きていたら、という話は生存if。 定義って難しいですよね
単なるカテゴライズだな 原作の世界観を使ってますよって読者に説明して共有してもらう情報で原作軸と書く 作者のこだわりや正確性は二の次
>>2
いや、好き!読みたい!! コメ主さんのかくもの、きっと滅茶苦茶私のツボです。出逢いたい。死んでこそ完成される。そうなんですよね、むしろそこから始まるっていうか!!! あー、でもエロいのも見たいので、肉体的な接触もやっぱ欲しいんですー……すごい我がまま。 丁寧な説明、どうもありがとうございました。
まとめてで失礼します。 やっぱり生存ifはifといったカテゴリーだと考えた方がよさそうですね。 原作の展開に沿っているものが原作軸、この言葉が正解なような気がします。 でも、「読者に説明して共有してもらう情報」という言葉にも納得。そういうふうに捉えている人も沢山いそう。 本当に日本語って難しいですね。 取りあえず私の推しカプで厳密に原作軸と言えるのは、プラトニックしか存在しないというのがよく理解できました。 へんてこな質問に快くお答えいただき、どうもありがとうございました!
そのキャラが生きている時点の話ならもちろん原作軸だけど、そのキャラが死んで以降の時点の話なのに生きているなら原作軸じゃない あと「生存if」って言葉を使う時点で「基本原作の世界観だけどこのキャラは生きているという一点は捏造」って意味だと思うから(現パロとかならそもそも全部捏造だから生存ifって言わない)、原作の世界観ってことを示すために生存ifに加えて原作軸って書くのも変な感じがする
>>8
締めコメとかぶっちゃった スルーして
>>8
いやいやいや、参考になります。 できるだけ多くの人の意見を聞きたかったので! 猛烈にありがとうございました!!