原作では童顔気味(作者さんの絵柄含め)だけどアニメでは目がきりっとしているようなイケメンに描かれているキャラですかね… 攻めとして見てたのでアニメよりのドイケメンに描きたい気持ちもありでも原作も大切にしたい…ですごく苦労しました。
絵描きです! ファンタジー系のフルアーマーキャラは描くのが大変でした… 原作では決まった構図しかない+公式資料と本編で描かれてるアーマーの形が一部違うのでどれが正解か分からない+動きをつけることが物理的に無理な構造をしている など…おかげで画力は上がったと思います
画力が高い漫画原作にはまって、絵描きとして活動してたときは苦戦しました。 自分の本来の絵じゃなくて、原作に寄せて描いてたので尚更大変でした。楽しかったですけどね。
方言キャラが推しになって現在進行形で苦戦してます 一応調べられるだけ調べてはいるけどなんか…なんか不自然な気がしてしょうがない…! 多分ネイティブの人にはバレてるだろうなと思いながらセリフ書いてます
癖っ毛ロングで巨乳キャラ 癖っ毛ってだけで自分はめちゃくちゃ時間かかる上にロングだから地味に大変だった 胸が大きいキャラも描き慣れていなくて、匙加減間違えると推しが太って見えちゃってこれも地味に大変…
ロボットにハマった時描くの大変だった
>>2
トピ主です 上手いところどちらの推しの絵柄も良いとこどりしたいのに…!ってやつですね、分かります 塩梅が難しいですよね…
>>3
トピ主です! フルアーマーは難しい!今より未熟だった時にフルアーマーキャラを推しになって挫折した記憶が蘇ってきました… 公式資料と本編のデザインの齟齬、あるある過ぎて泣けてきました…
>>4
例えば死神ノートとかアキラとかああいう感じでしょうか!?それは苦戦するし、寄せて描いていたのなら尚更ですよね…… 楽しかったと言えるコメ主さん、かっこいいです!
>>5
あああ分かります…関西弁ならまだしも東北や果ては沖縄に行ってしまったときの気持ち…なんくるないさ…… この勉強も将来の糧になるはずと考えたら頑張れますよね…
>>6
癖っ毛ロング…ひょっとしてこのくせ毛は頭頂から髪の毛の先端にかけてあるタイプのものでしょうか…一枚絵ならまだしも、もしも漫画だったら相当作画に時間がかかったのでは?お疲れ様です…! 自分も今毛違いですが悩んでいるので勝手ながらシンパシーを感じてしまいました、すみません… あああものすごくわかります、バランスが難しいんですよね…
>>7
ロボットは難しいですよねわかります…リアリティを追求するとどこまでも描き込みたくなる奥深さがあるのがまた…
体の構造上セッ○ス不可能だろみたいなキャラにハマってしまったエ口字書きです。 頑張って理由や設定ひねりだしてるんですけど、毎回頭抱えてます。
平安時代からずっと生き続けているキャラにハマった時、喋り方が古風でセリフを考えるのにすごく苦労しました 今では使わない言葉とかバンバン使うので、まず歌詠みとかの知識から入れなきゃいけないのが大変で
顔が薄くて三白眼気味、体形も髪型も特徴的な今の推し ハマって一年ほど経つけど自分の絵柄から遠すぎて未だに毎回泣きながら描いてる TLに流れてくる絵馬の絵を見るとちゃんと自分の絵柄に落とし込んでて自分との差に落ち込むし
どんな構造でどんな設定に??って個人的に興味津々…
>>14
トピ主ですがトピ主も17番さんと同じところが気になりました! ちなみに自分も以前コメ主さんみたいなことに直面したことがあるのですが、その時は受けに挿入する穴がそもそもなかったため泣く泣く諦めました…似たような感じなのかな、すごく気になります(笑)
具体的に言うと身バレしそう(ドマイナーだから)なのでぼかすけど、すさまじく特殊なしゃべり方の受けで、作中の台詞は全部書きだして、二次創作する前に一か月くらい受けの台詞を書く練習して、違和感があるところは原作の台詞と照らし合わせて直したり、どういう文法なんだろう?って調べたりした。過去に方言受けを勉強した経験もあるけど、これは方言でも何でもない自分語?みたいなやつなので資料もなくてものすごく疲れた……。
>>15
平安時代から!?平安貴族の文化に精通する必要があったのですね、それは確かに難しい…! 勝手に恋愛ものと解釈してしまいますが、相手に思いを伝える際に和歌に思いを乗せたりとかしそうだな~…なんて考えちゃいました
>>16
わかります、難しいですよね…! 自分も過去に似たような経験があるので辛さが痛いほど伝わります…落とし込めない焦りも、周囲と比較して勝手に落ち込んでしまう気持ちもめちゃくちゃわかります…分かりますしか言えない……
>>19
自分語は全く未知の領域過ぎる上に原作にしか答えが(しかもそれが全てではない)ないのが最強に難解ですよね…!? 台詞の全てを書き出したとのことで、コメ主さんの推しとの向き合い方の真摯さに感動しました 自分は多分そこまでできないので尊敬します…!
ファンタジー系で衣装の装飾が複雑なキャラに凄い苦労しました。 衣装の構造も理解不能なデザインだったので何回描いても資料なしでは描けなかった。 でもお陰で構造が多少複雑とか装飾が凝ってる程度のキャラにハマッても大したことないなって思えるようになったよ。
一次創作のオリキャラが一番苦戦したかもしれません。
>>24
個性を出すのが難しいです……どうしてもモブみたいなキャラになってしまう……
>>14
受けに穴がなく諦めた…? 17ですけど、トピ主さんのも気になる、ナゼ? 今の推しが装備は多いけど、ないとは明言されてないので、そんなことある?とますます興味津々…
>>19
自分も口調(語尾)が独特な受けにハマりがちで(四人くらい)、いつもニュアンスで書いてるから、コメ主さんの勤勉さに頭が下がる…被ってないかな…
>>14
eK4v5GBOです まさか興味持たれるとは思わず驚いてます 詳しく書くと一発でジャンルバレなのでぼかしますが、人外キャラでトピ主さんのと同様穴がないです!棒もない!生殖する気がないの〜! とりあえず凹凸を作るところから始める必要があるので、超科学産のお薬と都合のいい部屋に頼ってます…
>>14
コメ主さんと同じような感じで親近感湧いてしまいました! こちらは体を構成する物質が恐らく無機物なので諦めるしか…ありませんでした… 都合の良い部屋とお薬は最強のアイテムだなと毎日拝んでいます、概念を生んだ全ての方、本当にありがとう…
>>23
フルアーマーとはまた違った方向性の難しさですね!! 好きだった絵描きさんが「縫い目が分からないと描けない…!」と嘆いていたのを思い出しました…理解できない構造は想像で補填することすらできないので資料必須ですよね…お疲れ様です… 限界突破できるとへのカッパ!!!て前向きな気持ちになれますよね!
>>24
いや~~~分かります~~~泣 モブ臭さを抜け出させるため個性出そうと頑張った結果なんかどこかで見たな…これ前の前のジャンルの推しカプだな!?となって振出しに戻るを何度繰り返したことか…
今の推したちですね 攻めも受けも詳細な情報が出ていないので、創作するのかなり難しいです 誕生日も家族構成も身長体重も分からないので… でも、好きだから二人のお話を作っています
アニメと漫画で作画が全然違う推し〜〜漫画だとまん丸デカいおめめなのにアニメだと伏し目がちつり目でどうしたらいいのか分からない!!!
>>14
17,26です! これまで人外にハマったことなかったんで、目からウロコになりつつ、自分の視野狭いなあと… お二方のジャンルを思えば、凹凸ある時点でハードルなんてないようなものですね、お邪魔しました!
そういえば思い出した、中学生の時にどハマりして二次創作しまくってたゲームのキャラが、キャラデザめちゃくちゃ濃くてなおかつ、鎧のキャラの鎧のデザインがめちゃくちゃ細かくて描きづらい&当然鎧じゃないキャラのデザインも色々と細かいうえに、当日取説のめちゃくちゃ小さい立ち絵(当然キャラ紹介のページの一枚だけ)しかなくて、毎日虫眼鏡でガン見しながら描いてた… 今思えば、よくもまああのクソ小さい絵見て二年以上も絵描いたり漫画描いたりしてたな…と思うわ。でもそのジャンル今でも大好き。今でも発売日になったら〇〇周年おめでとう!ってツイートしてるわ。
好き過ぎるあまり推しに対して過大な理想を抱いてしまって、表情1つ描くのにも「○○はこんな顔しない….!」と自分と殴り合ってます。でも描きたい欲は抑えきれなくてまた描いては自分との殴り合い……
手癖で描いてきたのが丸顔ばかりで、若おじさんで面長な攻めにハマって苦戦しまくったし今もしてる。段々描かなくなってしまったので、描きやすさも息長く推せるかの基準にした方がいいなと学んだ。