首太く描く!あとクリスタの新機能3Dいいですよ。
細かい陰影などに線を増やしてみては? リアル系の漫画家さんだと目や顔の筋肉の凹凸部分にも本当に細かく線を引かれています。 線が濃すぎたり過剰になると一気に老けるので、そこは参考にする漫画を決めて地道に感覚を掴んでいくしかないかと。
>>2
首ですね! 顔に合った首と体に対する首の太さが一致しないからアンバランスになってる=顔が幼いんだなぁと思っています。 クリスタ使っていないのですが、フリーの3D素材の体(ソフトマッチョ)の顔部分だけ描きまくって体型に合う顔のバランスを模索するのもいいかもしれません!
>>3
なるほど、細かい線については考えていませんでした! 確かに輪郭、目、鼻、口、のように最低限のパーツしか置いてないのでよりデフォルメ増し増し漫画的で幼さが強まるのかもしれません。 そう言われると、線に起こす(自主練のトレースです)と目力があるわけじゃ無いのにすごくハンサムな絵を描く方がいて何がそう感じさせるのか理解できず…ということも多々ありました。 線にならない部分、コメ主さんのアドバイスで言えば細かく線の引かれる部分が全体を際立たせるんですね…! 他の方の絵を見る時も顔全体のバランスとパーツ配置だけで見ていたので、それ以外に存在感を出すべき箇所を意識して見てみます!
省略の箇所だと思います 日本アジアと欧米では線画にした時の省略の箇所がだいぶ違ってて、例えばアジア圏はまつ毛は省略しないけど欧米は省略、小鼻の影は省略しない等 塗りなしの線画だといかに省略するかになって来るので、目指したい作家さんを参考に模索するといいと思います
>>6
全然気づかなかった着眼点です…! よく、上手い人は引き算が上手いといいますが、そのベースの感覚が違うんですね… 恥ずかしながら自分の描くパーツ自体は良いと思っていて、全体に組み合わせるのが下手なのだと思っていましたがパーツから見直すべきだったんですね。 漫画を描くのでなんとか線で表現できないかと描き込むことに意識がいっていましたが、省略することにも意識を向けてみます。 アドバイスいただいたような見方ができないと教本を読んでも理解できないことが多いのだと実感しました。 回答は自由ですが、コメ主さんはそういった物の見方はどのようにして学ぶ・気づくのでしょうか…?
コメ主ですがアメコミに寄せたいならパーツの形状よりも、省略も大事ですが必ず表現した方が良い要素(例で挙げるとしたら上唇結節とか)も大事になってくるので写真模写やイラスト模写をたくさんして発見していくと良いと思います。
好きな俳優を模写しまくる 顔の構造について勉強する この辺りやればリアル寄りも描けるようになると思います
顔が幼く見える原因というか、幼い子とかかわいい子を描く場合の手法なんですが 普通の顔を前髪の生え際から眉まで、眉から鼻下まで、鼻の下から顎までを1;1;1を意識してるけど 可愛い顔(女の子)を描く場合、鼻の下から顎の距離を小さめに描いた方が良いというのが有ります。 かわいく見えるのは、もしかしたら顔の輪郭が鼻から顎までの距離が短くないですか?
手っ取り早くだと鼻を立体的に描くだけで幼さが消える。よく日本人のイラストにある点とか省略して線のみとかだと幼く見えると思う。 後は顔の筋肉と陰影をつけるとたいぶ大人っぽくなる。
幼く見える要因は輪郭が丸い・目が大きい・耳が大きいかなと思います。 頬やフェイスラインに丸みがあるとかなり幼く見えるのでその辺りの直線を意識するといいかも。 例えば有名海賊漫画の主人公(幼い印象)と剣士(大人な印象)を見比べると同じ作品のキャラでも目の位置や輪郭が全然違うので意識すると参考にしやすいと思います
・堀深さが足りない(目周りの凹みや影) ・目が大きい(全体的に大きい+黒目も大きい) ・鼻が簡略化されてる(小鼻の影と穴がない) ・鼻が短い(長すぎても馬面になるので注意) ・顎先の太さが足りない(黒目から黒目の幅まで) ・頭蓋骨の縦幅が足りない(デコが狭い+顎の長さ) ・頬の骨に丸みや膨らみがある リアル寄りのイケメンということでしたが、偉そうな文章になってたらすみません。的外れでしたらスルーしてね。
もうトピ主見てないでしょw 責任持って最後までこいよトピ主