初めての同人誌制作おめでとうございます! 私もいつもプロット段階が一番楽しくてそれ以降の作業は上手くいかないことが多いですが、出ない神本より出るクソ本という先人の言葉を糧になんとか描き切っています。 原稿作業は大変だと思いますが、大変だった分だけ脱稿した時の開放感や本を待つ時のドキドキ感や頒布して手に取っていただけた時の嬉しさは増していきます!無理のない範囲で原稿作業乗り切ってください!
何度描いても白紙の原稿用紙からの第一歩はウッとなりますね… 棒人間でいいのでまずネームというか…なんでもいいのでひとまず真っ白状態から脱出できたらなんとかなる気がします! 白紙を脱出したあとは、見せゴマの下絵がうまくいったら一気にモチベ上がるよ!それからは「この見せ場を世に出したい…」って気持ちでなんとかなるかな がんばれ〜!!!!
ようこそ沼へ!これから同じ楽しさと苦しみを味わっていこうな! ちなみに何が白いかによってモチベと対策が変わってくるかな。 背景が白いなら素材をモリモリ使うことでモチベもクオリティもあがるぜ!自分に合う素材がないなら最初大変だけど背景用に自分で描いておくのもアリアリのアリ。 人物などの書き込みや話の細部があっさりしているという意味でならそれは味にもなるから「これは個性である!」と開き直れ! ただし全てにおいて開き直るのではなく、自分で改善したいかも、もっと良くしたいかもと思った部分はちょっとずつでも具体的な改善点とかを聞いたりやってみたりするといいよ!この辺がある意味「ずっと苦しい」ところだよ! でもまあ最後には自分がなぜ創作したいのかに立ち戻るのが一番かな。楽しくやりたいなら楽しくやれればそれで百点だし、すごい作品を描きたいなら作業量に負けず「どうして…」から脱却していくべきだろうし。 ちなみに作業量に負けちゃうのはトピ主だけじゃないから安心してくれ。その苦しみをクレムで共有してどうしたらいいかをトピ立てすれば良いよ。
やりたいページからやろう!一番盛り上がるところとか、最後とか。そこを繋げたらはい終わり。
>>2
ありがとうございます〜!!! 確かに最高プロットを書いても本が出なくちゃ意味ないですよね! この大変な原稿タイムも脱稿すれば良き思い出になると信じ頑張ります!
>>3
頭から描いていくという脳しかなかったので、見せゴマを先に描く発想がなく、たしかにそれ面白そうかも!とびっくりしております!やっぱり完成形のイメージが見えるとモチベも上がりますよね! ありがとうございました〜!!
>>4
具体的な解決策をあげていただきありがとうございます!先輩同人お姉様お兄様のお言葉は身に沁みます……あったかい… 初心に戻りこの本を描きたい意味を思い出してみようと思います!がんばります!
>>5
あまりにも簡潔な同人誌の作り方…!同人誌を描くことに対してもしかしたら気負いすぎてたかも知れないです!! 自分の描きたいもの描いて繋げて完成するなら…私…頑張れるかもしれないです…!!! ありがとうございます!!