烏滸がましいと言うか無意味だと思う 二次創作の時点で全部偽物であると自覚するほうが大事じゃないかな
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偽物だという自覚はしてるんじゃないの? 私は気をつけている訳ではないけど、 こうなって欲しい、というストーリーは作らないかも。 こうゆう状況にいたら…という場だけ準備して、キャラに自由に動くのを書きとめます。
自分の二次創作を原作の続編とかスピンオフみたいなつもりで振る舞わなければ、原作をうまく汲んだ作品を作るのってすごくいいことじゃないですか? 自分もそこそこ原作設定を大事にしたものを描いてそこを褒めてもらえることがありますが、原作で明らかになっている設定は世界観だろうが文明だろうが常識だろうが取りこぼさないように気をつけて、矛盾や齟齬がないことを第一にプロットをがっつり作っています もし活動ジャンルが大きめでウィキとか支部事典や笑顔大百科などにまとめられているようなら参考にするのもいいかもしれません 嘘や勘違いの情報も稀にあるのでその点ご注意ください
よく言われるけど、原作とキャラが好きでその好きな気持ちを表現したくて二次創作してるだけなので、特別なことは何もしてないです なので「どうやったら原作らしく」よりトピ主さんが自作や他人の作品を原作らしくない、の感じたときに「なぜ原作の二人らしくないと感じるのか」を突き詰めて言語化してみるのはどうかなと思いました
推しがいわゆる「普段はおちゃらけてるけど凄惨な過去を持つキャラ」なので、他カプやオールキャラに出てくる推しはギャグ要員・推してる人が描く推しはどシリアス…みたいになりがちなので、シチュエーションに応じて色んな側面を書きたいとは思ってる
できるだけパロディーネタ避ける
とにかく原作を何回も読んだり観る 設定の根幹になる概念的なものは公式サイトやファンブックなども読み込んで定義などをきちんと把握する 同人ではない一般のファンやオタクの考察を読んだりして世界観への理解を深める 推しだけじゃなくて周りのキャラも、どうしてこう動くのか、人となりや価値観なんかを色々な視点で考えてみる 推しや自カプにとってのみ都合のいい世界にしないように、推しにとってネガティブな要素もまとめて萌えに持ち込む 箱推しジャンルだと自然にそういうことができる気がする 逆にキャラ萌えありきだと、このへんが難しかったりするかも 自分は割と感想とかでキャラが原作っぽいと言ってもらえる、原作軸のみで活動する創作者 推しや自カプが好きだからフィルターはかかりますが、その上でなるべく原作らしさや原作の世界観を大事にしたいと思ってる
口調と生き様
突き詰めたらその読み手と解釈が一致するか、になっちゃうのかもしれないと思うけど、それ以外で具体的に気をつけてるのは、まず一人称・二人称に注意する、口調や語尾に注意する。あとは世界観かな…たとえば原作にカタカナ語が出てこないなら自分もそれに合わせたりする 基本的すぎるかもだけど、基本をしっかりしておくのは大事だと思う あと8さんも書いてるけど、他のキャラや世界観を大事にするのも大きいと思う 原作らしいと言ってもらえたときは大抵、周りのキャラについても「らしい」と言ってもらえる やっぱり原作をよく読み返すことになる、最終的にはそこ
>>9
シンプルだけどこれに尽きる
恋愛要素を薄くする
原作を読み込んでこのシーンのこのキャラ達のこういう関係性が好き〜!というのを自分なりに噛み砕いて分析する こういうシチュエーションでこのキャラは〇〇しそう!という解釈を原作のエピソードに基づいて練る 好きなキャラの好きなところを突き詰めてるだけ
よく言われますが 原作を良く読んで、キャラがどういう状況で何をするか想像を膨らませます その時に「自分がこうしてほしい」という感覚を極力入れないようにします 「こんな2人が見たい」という考えを捨てます 専門性のある世界にいるキャラなら実際にチャレンジできる事はしてみるか、その世界を体験してみるか、そのジャンルの事を調べまくる でも別にそれをアウトプットしない パロはまったくしません
「このキャラはこんなことしない」を大事にする
小説に限定して言うなら、外見描写は必要最低限にしてること。 推しの外見を作品内で書こうとすると、どうしても作者自身の主観が入るので熱が入りがちになる。ので、そこだけ浮いた文章になる。 読者の想像力を信頼するって言うのかな、書かなくても分かってもらえる事は思い切って省く。 その代わりセリフ、口調、動作、世界観をしっかり書く。2人が起こしたアクションに対する理由付けもきっちり書く。 あとはもう「これなら原作の延長線上にあり得そう!」なギリギリのラインを攻めることかな。この辺は書く人のセンスだけど。
>>9
これです 生き様とかキャラの魂をなるべく掴む事ですよね
原作をよく読んで、推しの「人格」をなるべく固める。その際、自分の性癖は後回しにする。 推し以外のキャラでも話に出したい場合は、一人称と二人称などの基本設定を押さえておく ↓ この時、こう言うなという予想がスムーズにできるようになったら、次にプロットを組む ↓ 不自然な口調やリアクションだと感じたところを削る こんな感じで作ってます!エ口だと難易度高い(性癖やシチュ優先してキャラ崩壊しがち)ので、まずはエ口無しでやるといいかもです!
原作の〜は言われたことないけど、ゲームジャンルなので、ゲームを隅々までプレイしてないと「???」ってなるような、細かいネタ、例えば今のジャンルだと仲間との仲が深まるごとに、その仲間キャラのプロフィールが細かくなる仕様で、そこにある詳細プロフィールのネタを入れる、とか、特定条件下でしか戦えない裏ボス戦あるあるネタ入れるとか、そういうのを必ずどこかに入れてる 互助会村気質ジャンルなので、壁打ちぼっちの私の作品には感想一度も来たことないけど、支部では創作人数の割には多分そこそこブクマ貰えてるので、そういうところはちゃんと見て貰えてるのかなぁと思ってる