・黒ベタを増やす ・ハッチングや斜線のようなタッチを入れる
>>2
早速の回答ありがとうございます! ベタがすっごい苦手なのでバケツ塗りで誤魔化してましたが、情報量のためにはやるしかないですよね、やってみます! ハッチングで今調べたんですがいろいろ種類あるんですね(斜線タッチだけをハッチングだと思ってました) 面白そうなnoteも見かけたのでチェックしようと思います!
パッと見ての感想ですが、キャラが着てる服の素材、何日めか、その時の気温や気候、自室なのかホテルなのかカプなら相手の部屋なのか、絵の時間が何時くらいか(朝、昼、夜、夕方、早朝とかで光が変わる)、匂いはとかその辺りを想像してみると足すべき要素が見つかるかと思いますがいかがでしょうか? あと服の素材が変わると、使う線も肌や髪の毛とは違ったりしますよね?
線が均一すぎる、ベタがない これだけでだいぶ変わる
顔周りには情報量の少なさは感じませんが、首から下になった途端情報量がスカスカになってしまってる印象はあります。 服のシワや背景描くの苦手だったりします?顔と髪描くのは好きだけどそれ以外は描きたくないのかな、という印象を受けました。 顔周りと同じくらいの描き込みをズボンやシーツなど画面全体に行えてないのでバランスが悪く感じるんだと思います。 トピ主さんの作風・絵柄なら服のシワや手指の骨感などもがっつり描き込むのが向いてると感じました。 線での書き込みを行わないなら上コメで言われているようにベタで画面のコントラストを引き締める、 ベタを控えめで行くなら線の描き込みを首から下や背景にも増やして寂しい印象を与えない画面にする、と言うのが必要かと思います。
>>4
ありがとうございます! 今まで素材までしか考えてなかったので、シチュエーションのところまで至りませんでした… 確かにそこの部分も含めると他に描き足せる部分も見つかりそうですね!質感とか汗とか… 確かに!露骨に違うもの(毛皮とかニットとか)以外は割と同じような線を同じような太さで引いてしまっていたので、そこの部分の描き分けもしてみようと思います
>>5
ありがとうございます! ベタというかパキッとした塗りが苦手なので逃げてきてしまったのですが、資料とにらめっこしながら描いてみようと思います…! 線の強弱も言われてみて気づきました…、いつも太さだけ変えてたので今度は強弱がつくもので引いてみますね
>>6
ありがとうございます! 仰る通り顔と髪は線画大好きなのですが服とか布は塗るのが大好きなので線画で描き起こすことを避けていました… ハッチングやベタの多様で書き込みを増やしてみます!まずはモノクロ作画のメイキングを探してベタを学んでみようと思いますね
前髪だけ何故か黒ベタあるけど、ズボンの皺や設置面は特にベタ必要。シーツ辺りもトーンで影欲しい。 あとはカケアミグラデとにグラデーション入れとけばかなり変わる。
指輪が指のカーブに合ってなくて適当だしクロスのピアスもこれ揺れるタイプじゃなくて固定されて動かないやつなら良いけど揺れるタイプならもう少し床の方に傾かないかな カフスのカーブも合ってないし枕?みたいななつもパースがずれてるし形が変 こういう細部の情報がいい加減だと絵がバラバラになって密度が下がる 資料は全てのパーツのために用意して一つ一つ全て見ながら描くっていうのが基本だよね 基本的にめちゃくちゃ上手いと思うしキャラの顔可愛いしポーズも難しいのに肩から顔周りの立体館すごいなって思う 下半身の情報量が途端に下がるのと上半身に比べ比率もシワも適当に見えるのが残念 情報量って自分は正確さでもあると思う 正確な情報はシンプルな線でもベタトーンなしでも雄弁に語るし伝えるから
>>11
あと左手の肘もおかしいし肘から下も左右で違う 顔さえ良ければSNSではバズるしデッサンが全てとは思わない でもしつこいけど情報量だと言うならまず正確な情報を見せて欲しい
>>11
しつこくすみません 正確正確うるさく言っといて自分が誤字してました恥ずかしい反省 ななつも✕ 枕みたいなやつも○です
>>10
ありがとうございます! 確かに前髪ベタありますね、多分墨だまり描こうとしたら大きくなってしまったやつかも… シワと接地面のベタ、確実に影ができますからね カケアミ、使うタイミングが微妙に分かってないのですがそこも含めていろいろ調べてみます!
>>11
さすがにそれは日本語の独自解釈が過ぎるのでは… 言ってる意味はわからんくもないけどそれは「情報量」ではないよ あなたがおっしゃる通り「正確性」
添削求められてないのに申し訳ないですが、ベタと影トーンを軽く入れるだけでもだいぶ画面の情報量増えると思います
漫画って全体だから1枚絵のっけられても…って感じ
>>11
ありがとうございます! ご指摘いただいたシーツも枕も指輪もピアスも全部後付で資料見ずに描いたやつです、すごい観察眼…! ポーズは3Dから服を書き起こしたので未熟さがでてしまいました、腕の調整とかあとモルフォ目を通します! いくら後付とはいえきちんと資料は見るべきでしたね、情報量は正確さという言葉、仰るとおりです。 正確なハッチングやベタだからこそリッチな情報感として見られるのであって、そうじゃないとただの雑ですもんね…
>>16
すご 情報量増えてる
>>16
ありがとうございます! うわー!!!ベタも何もかもすごい!!ありがとうございます、膝付近の斜線が着いたベタとか私が憧れていたものにほかならないです! 白い部分にベタを塗ることに抵抗があったのですが濃い影だと思って塗れば悪目立ちどころか白を強調させる手段になり得るんですね、めちゃくちゃ参考になります
どなたのことでしょうか… 少なくともその単語に聞き覚えはありません…
>>18
ありがとうございます! 全体的にあのズボン並みのスカスカな絵+エフェクト素材だと思っていただければ想像がつくと思います
カケアミはカラーイラストで透け感調整で抜くところ(顔周りの髪とか)とかベタ面積が大きいところ(↓の添削絵で言えばズボン)とかに入れるよ あくまで私ならだけど
あーあと思ったけど細かい乱れ毛とか皺とかもあるともっとよくなるね
>>16
めっちゃ上手い あと元絵も上手い
ごめん…勝手に16の添削バージョンを使わせてもらったんですが… 基礎的な仕上げや描き込み以外のすぐ取り入れる小技テクニックだと、こういう余白が大きくて画面が寂しくなりがちな構図の時(シーツに寝そべるとか壁の前に立ってるとか)はとにかく影を落としまくるとお手軽に情報量増えます 近くにある窓枠とか壁とか天井付近の遮蔽物?とかね 別にデッサン的に正しくなくても画的に映えれば全然OKだと思います ついでに顔に影をかけて目元や顔周りにホワイトハイライト入れることでさらに印象的なシーンになるよ ご参考までに
>>27
うんっま! このトピ野生のプロいすぎ
>>27
ありがとうございます! かなり雰囲気違いますね、いい意味でのアンニュイ感が出ていて影の中でつぶさに光る目のハイライトが妖しさを強調させてて一枚の絵の中にいろんな解釈が浮かびます…! 今回の窓枠のような遮蔽物の陰ですね、なんか妙にベタ抜きにしても白飛びするなーって悩んでいたので、このような具体的な例を見せて頂けて感謝感激です。
手の表情が少ないのが勿体無いかも。右手はただのグーじゃなくて枕や髪・唇に触ってみたり、左も顔や右手に添えたりして画面に出すと印象変わるよ。
>>16
うま!!! 下半身のバカデカさがベタで綺麗におさまってる!!と思ったら足元調整されてますね 添削うま過ぎます、勉強させていただきました📝
>>30
ありがとうございます! 手の表情は考えたことなかったです、顔さえかければなんとかなるだろうという想像だけで描いていました。 触れる場所とかで人物が何を思っているのかがより伝わりやすくなりますね!
>>16
すげえええ!!!下半身も見てて楽しい絵になった 先生すぎる
追記をちょっとさせて頂きますね 他トピやこのトピでのコメで納得したことがあったのですが、質問欄の取捨選択ができないのは恐らくデッサンを怠って目が養われてないという状況だからだと気づきました。ありがとうございます。 足の大きさも修正方法が分からず放置していたので、添削して頂いてとてもありがたかったです。これがイケメンの足か…!と驚きました。 現状3Dに全て依存していたのですが、人物に関してはひとまず今描いてる原稿については3Dだけでなくモルフォや実際の写真などを見比べながら描いていきます! (持ち込みの際にもう少し自然体になるよう調整しなさいと指摘を受けていたので…) デッサン、というか写真模写もここ最近やってなかったので原稿が終わり次第取り掛かろうと思います!やる気出てきました! また、漫画を載せられない理由ですが二つあります。 ・支部垢やXの身バレ防止 ・賞に出すため、万が一を考えて完全な未発表作にしておきたい というものです。 一頻り漫画を読み、プロとの絵の違いはまず情報量が足りないことと気がついたため、ここにご質問させていただいた次第でした。 回答により多くの気付きやきっかけをいただく事ができて本当に嬉しいです。 ご希望に添えず申し訳ないですが、引き続きコメントをいただければ幸いです。
良いものを見させていただいた……(-人-)
服の皺が少ないのと顔と服の線が同じで硬く見えるかも
綺麗にまとまっているので、後れ毛というんでしょうか、少し乱れたアホ毛みたいなのが前髪や頭のてっぺんから出てると色気が出そうだなと思いました。
>>35
ありがとうございます。 このトピがzVAr0EX7さんのお役に立てたのなら幸いです🙇♀️
ありがとうございます。 皆様の多くのご協力を賜ることができ、私も嬉しいです。
>>37
ありがとうございます。 確かに筆圧などが感じられない硬い印象になっていますね! 現在は強弱が付くブラシに変えていますが、気を抜くと硬くなってしまうので加筆などでもっと柔らかい印象を持たせてみようと思います。
造型増やすと良いのではないかな 特にパンツがのぺっとしてるから 縫い目を書いたりカーゴパンツみたくポケットつけたり テイスト変わっちゃうけどゴスパン的にファスナーとかベルトとか意味ないところにつけたり でも縫い目と皺の陰影付けてトーン貼ったらそれでも十分っすね
>>38
ありがとうございます。 後れ毛の存在を失念していました……毛の1本で色気が出るのなら試さなきゃ損ですね!
>>42
ありがとうございます。 造形を増やす!考えたこともなかったです。特に素材のイメージをしていなかったので造形増やしてもよさそうですね。 あっさりしているなら付け足せばいいというのは盲点でした、今度寂しそうな感じになったら何か小道具などを付け足してみます!
皆様から頂いた意見を元に一から描き起こしてみました! 描いていて墨だまりの存在をようやく思いだして結構過剰につけてしまっています、あとこの期に及んでまだ3Dを使っていますが一応自分なりの調整を加えてみました! 描くタイミングのずれにより一部のご意見が拾えていません、申し訳ないです。 これならだいぶ変わったのではないでしょうか……!
トピ主です!ごめんなさい別の端末からアクセスしてました!
最初も良かったけどこれは更に素敵!
45めちゃめちゃよくなってる!いいぞいいぞ さらに27のをお借りしてしまってごめん…なんだけど グラデいれる+顔周りのコントラストをちょいちょい高めてみました (あと髪に重力なかったのでぱやぱや毛で情報量を足しつつ重力も表現しました) ここまできたらあとはズボンやシャツの細かい描写(皺)の物量を単純に増やしていって、バランス見ていく感じかな、私は
>>48
ありがとうございます 目元のコントラストがはっきりしているとやはり目を引かれますよね、細かい髪の毛も様々なシチュ妄想が掻き立てられます! やはり情報量増やすには書き込みの量を増やす!これは基礎中の基礎ですね、忘れがちになっちゃいますが… 恐らく載せたタイミングの差でしょうからこちらは特に気にしてませんよー!45の方についてもコメント頂いてありがとうございます
>>45
更に線がリッチになって素敵です! ここからは好みの問題とは思いますが、今度は逆に顔の印象がボヤけてくる気がするので、目元(瞳やまつ毛)を更に描き込み増やされるとグッと魅力が増すように思います〜
一区切りついたかと思うので締めます! まず皆様ありがとうございました。 身バレ防止の為とはいえ、一枚絵しか載せていないにも関わらず、具体的なアドバイスや添削を頂いたおかげでだいぶどこをどうすべきなのか掴めたと思います。 45を描く際も下書き→ペン入れ→ベタを塗っていく流れで、普段は資料を見てると言いつつ、実際はあまり見ていないことに気づきました。 観察力がないのは元からですが、見るのを怠っていたことを改めて痛感いたしました。 あと、実はトピ絵は半年近く前に絵柄研究用に描いた落書きです。 掲載できる絵がこれしかなかったのもありましたが、未熟な絵を投稿してしまいお恥ずかしい限りです。 45に関しては自分の描きたいに注力して描くことができたので、久々に楽しく描くことができました。 これも皆様の回答による賜物です。 皆様の今後の画力向上を願いまして、これを結びの言葉といたします。