「キャラ設定を原液そのまま?で使いたくないなぁ」というのがよくわかんないけど… キャラらしさを濃くするとか薄くするとか考えなくても、「そのキャラらしい」言動を目指せば勝手にいい塩梅にならない? もちろん公式が考えるらしさと、トピ主が考えるらしさと、読者が考えるらしさにズレはあるだろうけど 価値観をひっくり返すイベントが必要なら起こせばいいし、単にキャラらしさを出すだけなら、価値観ひっくり返さなくてもいい 自作じゃないけど「きれいに磨かれた靴」の描写で几帳面さやビジネスへのプライドやお金に困っていない様子を表現してるシーンがあって、上手だなと思ったよ
テンプレ化された性格をそのまま使うのが嫌で、ちゃんと環境に応じて変化する(生きてる)姿が書きたいってことかな? 自分は、わりと成長の余地のあるキャラを好きになるので(冷酷だけど、少しだけ情が芽生えそうな兆しを見せて原作が終わる、とか)いつもどこまで情を見せるか悩むんだけど、目安として「原作から一歩先」だなと思ってる。 原作から、一歩離れるレベルならわりと読者もついていける。たとえば、原作でぼんやり見ていた他人の不幸に、ちょっとだけ手を貸すとか。作中で描かれた絆の相手にだけちょっと優しくなる様子とか。似たエピソードを用意するとか原作で見えてた片鱗を少し進めるとかで、まだ片足が原作にくっついてる状態。 これが、「自ら率先して人助けをする」「他の作中キャラに心底感謝して気遣う」までいくと、ゆくゆくはあり得そうだけど原作から2-3歩離れちゃってる。そうすると、きちんと順をおって長めに書かない限り、読み手に違和感なく受け入れてもらうのは難しいと思ってる。 ま、趣味だし書きたいときは書くんだけどね。「◯年後でかなり丸くなった時期の話です」とか注意書きして。
二次でいいのかな オールキャラ風のものとかよく書くんだけど、割と感想で言動がそれっぽいと言ってもらえたりする 私が意識してるのは、キャラの行動理念を自分なりに整理してぶれさせないこと、原作のセリフを暗記するくらい読みこんで口調やアニメならセリフのテンポみたいなのを意識することかな 人間なんだからぶれることもあるというのはそのとおりなんたまけど、それはキャラがスタンプやロボみたいにならないようにって意味であって、キャラらしい行動理念で動くことは変わらない気がする スタンプっていうのは、例えばケーキが好きな食いしん坊キャラ設定だとして四六時中「ケーキ食べたい!」って言ってるみたいな 喧嘩して落ちこんでるシーンで「今日はオヤツはいいや」って断ったり、逆に「ケーキ食べたいなぁ」って言ってるけど空元気なの丸わかり、もしくは他キャラと楽しくケーキを食べてたときみたいな関係(喧嘩前)に戻りたいみたいな描き方だと人間っぽいかなって思うけど、なにがあっても「ケーキ食べたい!」って言うだけのキャラだと人間味がないなと思う 原作で完全にそういうキャラならそれでいいと思うんだけどね 行動理念を深掘りすればするだけ、人間らしくなってくる気がする 食いしん坊キャラなんかは記号的だけど、毎日のごはんを皆で美味しく食べることがなにより幸せみたいにシンプルに生きてるキャラで難しいことはあまり考えないし悩まないけど生きるのに大切なことをよく理解していて本質を突いてくるタイプ、それは家庭環境が温かくて幸せな食卓を囲んできたから、みたいに掘っていくと、いろんなシーンでこのキャラならどう動くかな、家庭環境が悪いキャラと絡むとどうなるかな、みたいに広がっていく気がする
一人称二人称が合ってて髪型やカラーリングや目の形があからさまに違わなければいいと思う 一人称違いはマジで絶許 誰だよ
キャラらしさそのものを調整する感覚ではなく、普段あまりないシチュエーションやまだ見えていない話を考えてそこにキャラを当てがう感覚の方がしっくりくる。考える順序が逆というか。「環境やタイミング次第ではそのキャラらしくないアクションやセリフを吐いたりするだろう」ではなく、「このキャラがこういう事に遭遇したらどう行動するか、どういう表情するか」。物事が起こった時の結果としての行動を描く。似てるようで微妙に違う。感情先行で書こうとするとキャラがブレる気がする。
「自分の中の〇〇ならこの時〇という・〇という行動を起こす」とかの形が明らかならそのまま出すといい。その出した後の回収の仕方も、キャラが教えてくれることがある
原作では戦闘描写しかない勇猛な爽やかキャラでも、恋をすれば臆病になったり鬱になったら自暴自棄になったりするかもみたいな意味? かもしれないと思うし、良いと思う ただ匙加減というか振れ幅の問題だよね 自暴自棄になってそのままじゃヘイトみたいになっちゃうけど、復活すればやっぱり強い人ってなる
葛藤イベントでキャラの価値観が崩れるっていうのが良く分からないかも 例えば冷静なキャラでいつでも余裕そうな人が焦った顔をしたりテンパったとしても、それだけでキャラが崩れてるとは思わない キャラが崩壊してるって思うのは「このキャラがこんな些細な事で焦るの?」みたいな所だと思う だから工夫するべき所は、 このキャラはいつでも余裕なはず!だから葛藤させない揺らがせない!じゃなくて こんなどっしり構えた余裕綽々キャラですら焦るほどのイベントを用意する!って所じゃない?
主観でコメント失礼。意図が違っていたらすみません。 「キャラらしさとはなんなのでしょうか?」 →あるシーン内でそのキャラが発する言動や心理に納得ができること、二次創作であれば原作で提示されているキャラの考え方が二次創作内でブレていないことかなあ。 例:原作でメンタル強キャラが財布落としただけで泣いたらキャラらしくないと考える。 「環境やタイミング次第ではそのキャラらしくないアクションやセリフを吐いたりするだろう」 →ある。そのキャラが行動を起こすに至るまでの心理描写があって、そのキャラの性格上の筋が通っていればらしくないとは思わない。 例:原作でメンタル強キャラが財布落とした。その財布は亡くなった恩師からもらったものだった。 恩師はそのキャラの命や精神を救ってくれた。だから焦りと悲しみと不甲斐なさで思わず涙が出てしまった、なら、行動はキャラらしくなくても心理はらしいと思える。 「直感ではその狭間に最高のキャラらしさが隠れている様な気もするのですが皆さんどう思います?」 →キャラ設定を薄めすぎず原作に忠実すぎずが最高のキャラらしさということ? 個人的にはあんまり。最高のキャラらしさを突き詰めるとそれはもう原作が全てになってしまうので…。原作が何人かのライターによって、複数の形式で展開している場合は別。それはもう自分がこれだと思う原作を突き詰めるしかない。 「やっぱり毎回毎回キャラの価値観を真っ向から崩す様な葛藤イベントをおこすべきなんでしょうか?」 →キャラらしさを表現するために葛藤イベントが毎回じゃワンパでは?ってことで合ってるかな? 上のコメントで皆さんが書いてくれているように、葛藤だけでなくて、普段の何気ない行動ひとつでもそのキャラらしい表現は可能だと思うよ。
崩壊してる人って「…なA(B)が見たい」発言が多い気がする
キャラの要素の中には環境要因でブレやすい部分とブレにくい部分があるので、そこの区分けするのがいいんじゃないかな キャラを作る要素が10個あったとして、各要素が持つキャラらしさの評価点は全部違う その総合得点がキャラらしさだと思う 容姿一つ取っても自分の見た目を重要視してるなら得点は10、してないなら得点は1 このキャラの容姿を創作の中の環境要因で強引に替えたら 前者の方がより「キャラらしくない」という判断になるよね そこに説得力出すなら当然トピコメにある葛藤イベが必要だと思うし もっと重要でない部分を変えるなら別にイベントは不要だと思う
二次のキャラらしさだとすれば、原作の口調や自分・他者の呼び方は間違えない。 あとは行動や仕草などが、そのキャラならそうするだろうというのを間違えないことが最低限だと思う。 その上で原作にはない独自解釈の行動やセリフだけど◯◯ならそういうのする/言うと納得できるモノでしょうか。 アニメなら脳内で声優さんの声でセリフを喋って違和感ありなしが一番しっくりくるかも。 良く言われるキャラへの解像度と深く関連すると思います。原作で出てきた表現やセリフをうまく取り入れたシーンを見せる、なんていうのもキャラらしいと思ってくれるんじゃないかな。 オールキャラものを書いてる人の作品は特にキャラらしいと思える/思えないは顕著に分かる。
そのキャラらしくないアクションやセリフってただのキャラ崩壊だよ それ見たとたん正直オリキャラでやりたかったことキャラの皮かぶせてやってんなこいつ認定する レシピ通りに作りたくない料理下手じゃん
>>6
これ!!!自分もこういう感じでキャラを動かしてるな~~~ 「自分の中では」とか「自分ならこうする」ってちょっとでも自分の感覚で書いちゃうとどんどんオリキャラになっちゃうから気を付けるようにしてる
トピ主です 自分原作読んでる時に降りてきた原作の3歩先のインスピレーションを叶えるために創作してる感がある割には「うわっプロット組むのも推敲するのもだるすぎ……」ってなって1歩目2歩目を端折って結局原作から飛躍したキャラ付けが生まれるのかなぁ…。 反省してます。次からは頑張って書きます。 あとは個人的には人間の性格は過去の出来事や環境の積み重ねで説明できるみたいな単純なカウンセリング的アプローチが嫌なのもあるかもしれない でもこのアプローチ以外でどうキャラ解釈深めるかって言われたら全く想像できないし結局やらないといい感じのキャラ設定練れない気がするし、なんかやってみたら、いやいやこのアプローチそんな甘い話じゃないっすよってなりそうな気もするし、とりあえず次書くやつで死ぬ気でキャラ読み解いてみますわ
キツい言い方になって申し訳ないけど他人から見たらキャラ崩壊酷すぎてとても読めたもんじゃない自己満足の作品書いてそうに思った まず原作を百回でも二百回でも(これ誇張表現じゃなく自分はキャラにとって大事なシーンはマジでその回数くらいは読んでる)徹底的に読み直したらいいと思う 人格のブレや綺麗に理由の説明できない行動があるのがリアリティなんてのはキャラ観がきっちり固まってから本当に技量のある書き手だけがやること デッサンができてない人間がキュビズムやろうとしても無理なのと同じ
ごめん。わからん。 10数年二次創作やってて、書いてるキャラに疑問持ったことない。トピ主二次創作やめたら? 良い悪いじゃなくて、狂わなくなったら引き際でしょうよ
キャラらしさとかそれ以前に、トピ主の文章が分かりにくすぎるから、トピ主はまず人に伝わる文章の書き方を学んだほうがいいと思うわ
>>20
いや、20が読解力ないだけでしょ…
>>20
「○○ってこと?」みたいなコメントが多いあたり、分かりにくい文章だと捉えてる人は多そう 何というか、敢えて背伸びした言い回しを選んでるのかなとは思った
>>20
21 さすがにそれは無理あるよ トピ主の自演かな? トピ主の文章が分かりやすいと思えるのはトピ主だけかと 少なくとも、伝えようとする文章ではない
こんなに二次創作向いてなさそうな人初めて見た…オリジナルでやったほうがウケる気がする
>>20
これ。本当に読みにくい
>>26
いや無理でしょ。誰にも思いつかない個性のある発想というよりは、創作始めたてで自分の実力も分からない中高生時代に通った道って感じで見てて恥ずかしくなるタイプだもん 自分にも原作にも真摯に向き合うのが恥ずかしくて斜に構えてます感
>>17
もうトピ主見てないかもしれないけど。 > 人間の性格は過去の出来事や環境の積み重ねで説明できるみたいな単純なカウンセリング的アプローチが嫌なのもあるかもしれない 少しヒントになるかもしれない考え方。 私たちは、性格ってものがあたかも存在しているかのように振る舞ってしまうけど本当は性格なんて物はないんだよ。あるのは個々の事例だけ。それぞれの選択は、それぞれの条件で行われてる。別日に似せた環境を作ってあげても同じ選択になるとは限らない。 その、膨大な数の「選択」を集めて見た時に生まれる「法則性」を人は「性格」と呼んでいるんだよ。 性格があって選択するわけじゃない。選択があって、それを性格と呼んでいる。 じゃあ、、二次創作でどうキャラを深めるか?基本は法則に則らないとその人に見えないよね。例えば甘いものをいつも食べてるキャラがいるとして、「必ず甘いものを食べてる」「高確率で甘いものを食べてる」「甘いものをわりと食べてる」など、どの程度という法則として見出したから人によるけど、甘いもの好きなのは共通認識になるよね。そこは必ず拾わないと、「二次創作」としてのそのキャラっぽさは出ない。 じゃあ辛いものを食べさせたい時どうするのか? 今までの行動を全部洗い出してみて。甘いもの以外は本当に食べてないか?じつは甘いものではなく「バリバリした物」を食べてたりしないか?何かを食べた後にデザートとして甘いものを食べてるんじゃないか? いつも金曜日だけ甘いものを食べてない、その日は辛いものを食べてるんじゃないか? データを集めて纏めて法則性を見出せば、説得力のある形で辛いものを食べさせることも出来そうだよね。 勿論、二次創作だとそんなにデータが揃ってない部分もあるから、妄想や世間の平均で補うことも沢山出てくると思う。ただ「いつも甘いものを食べてるキャラ」に、過去の生い立ちや経験をカウンセラーのように踏まえなくてもアプローチする方法はあるよ、っていう一例として。