一次創作漫画描きです 得意かは分かりませんが、自分のやり方です 描きたい感情があるのであれば、それが一番合うシチュエーションを考えます ジャンルや舞台もそこに含まれます 必要であれば調べます 話の構成で、その感情になるまではどうだったのか? 何が起きて描きたい感情に変わるのか? を考えます ここは起伏があるほど良いです その展開に必要なキャラを考え配置します そうすると自然にストーリーができます
①どう話を広げるか 関係性から話を広げてるかも。多分1番描きやすいと思います。この関係性ならこういうシチュエーションがあったはず、じゃあこういう感情になったりして……といったふうに広げてます。 ②話の順番 あんまり考えてないです。最初と最後だけ決めて、中身を詰めていく感じで進めています。 ③詰まった時の対処と、その理由 かなり勇気が要りますが、他の人にストーリーをざっくり話して「こことここをどう繋げればいいか分からない」などの相談をしてます。 ④(+⑤?)ジャンルの選び方 よほど好きなジャンルでない限りは諦めてファンタジー系に切り替えてます。自分でルールを全部決めれるから既存のものをなぞらなくて楽!好きな要素を入れたい場合はガッツリ調べます。「和」が好きなので建築や服などはしっかり調べました。 私のやってる一次創作は全部①、④、⑤に詰まってます!こういう世界があって、こういう役割のキャラがいて、それらを取り巻くこんなキャラがいて……。たまにIFを描いたりして、そこからまた話が広がったりって時もあります。 長文の割に中身があまりなくて申し訳ないですが、参考になると嬉しいです……!
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追記です こういう一次創作のやり方してもいいんだ!と衝撃を受けたのは宗孝先生です。(色んな名義を持っていますがこの名前でpixivで調べたら出てくるはず……) ふとした落書きから発想を広げていくのがとてもお上手な方で、絵も素敵なので良かったら見てみてください。おすすめの作家さんです。
>>2
トピ主です 自分の描きたい感情(否定される→意思を貫く)の起伏が大きいほど良いというのは分かります! 先に感情に似合うシチュエーション、その展開に必要なキャラを設定するのですね 自然にストーリーができるなんて羨ましいです!!
>>3
①できれば女性向けが描きたいので関係性から広げる方法憧れます! ②最初を思いつくのはできるのですが最後がなかなか思いつかないので、最後(読後感情)を先に決めて中身を作っていくやり方に自分もなりたいです… ③他の人に話すと矛盾点など指摘してくれそうで良いですね ④自分もよくファンタジーに逃げがちなのですが、そっちはそっちで科学や歴史、文明の知識がないと細かく想像するのが難しくて詰まってしまいました ファンタジーなのに現実ベースで考えてしまうのがいけないのかも (電気ない=冷蔵庫ないから買い置きできないな。毎日買い物してる?水洗トイレがないならボットン?シャワーもない?こんなイケメン・美少女なのに…など細かいことが気になって止まってしまいます)
「どんなに周りから否定されても自分の夢や信念を貫く情熱」 これだとまだ漠然としすぎてるので、正直どんな舞台や設定でも描けますよ。なんなら長編で複数のメインキャラのサイドストーリーでもいけます。というかこういうのって作品の起伏の一つでしかない。「部屋が2つある家を建てたい」って言ってるようなものです。作りたい作品のイメージをもっと掘り下げましょう。 周りからの否定(=障壁)がどういうものなのか。家族の反対から国家の法律までハードルの高さは様々です。夢を貫いたら結果どうなるのかも見据えなければいけません。ポ◯モンマスターみたいな権威や名誉が得られるのか、誰かとの約束を果たせるのか、もしくは某刃みたいに困難を背負った大切な人を助けてあげられるのか… あと創作する上で下調べは避けられませんが、少しでも興味があることや体験したことがある世界を舞台にするといいと思いますよ。絵が好きなら現代日本の漫画家志望の主人公でもいいでしょうし、ファンタジーの世界で何かそういう、絵から術を繰り出す職業にしてもいいでしょう。 こんな感じで好きな要素をもっと絞り込んでみてください。
>>8
>周りからの否定 家族や友人からの否定より、信念のために一般常識や法律を破るようなキャラが良いですが、それだと話が壮大になりがち、ページ増えがちで自分の手に負えなくなってしまいます となると、やはり小規模なコミュニティ内での否定が良さそうです >夢を貫いたら結果どうなるのか スッと思いつくのは意思を貫いた結果破滅の道へ向かう(ように見える)結末ですが、その案はあまり面白いとは思いません メ◯リストに感動したのは主人公が抑圧されている状態から夢を叶えて笑顔で師匠と喜びを分かち合う構造なので、そういう方向に持っていけたらいいなとは思います(その方がよりたくさんの読者に共感してもらえそうだから) > 少しでも興味があることや体験したこと 社会情勢や戦争、格差社会、政府組織、軍隊などに興味がありますが、これら興味がある要素を絡めたくても難しすぎる、壮大すぎて手に負えなくなり困っています また、読み切りを描きたいため長くても45Pくらいまでに納めたいので、現実世界で自分が興味があるのは壮大な話だけどそれをどうコンパクトにするのか、もっと小規模で個人的な視点で短い物語を面白く描くにはどうすれば良いのか… 「初心者は壮大な話を描きたがるけどもっと個人的な物語を描け」という意見を見たことがあり、本当に自分はその通りで彷徨っています
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横からごめんなんだけど、トピ主の返信読んだら○NE PIECEの最初のほうを参考にするといいかもしれないと思った 読み切りのページ数におさめるなら飛翔の読み切りが参考になると思う トピ主の書きたいやつって少年マンガの定番だよね 定番が悪いとかじゃなくて、参考にできる資料がめちゃくちゃ多いぶん、気をつけないとネタかぶりとかありそうだけど、ストーリーの組み立ては理想に近いんじゃないかと思う 好きな読み切りのストーリー並べて比較とかしてみるといいんじゃないかな
>家族や友人からの否定より、信念のために一般常識や法律を破るようなキャラが良いですが >社会情勢や戦争、格差社会、政府組織、軍隊などに興味がありますが トピ主さんが描きたいのはこんな感じなのかな?方向性は決まりそうですが、キャラの情報がもう少し欲しいと思いました。 一次創作漫画でこれらをめっちゃ面白く描ききった人知ってますが、1話は難しそうなテーマの説明はなく、シンプルに事件に巻き込まれた→主人公が信念のために動かざるを得なくなり……という構成で、他のキャラの役割もしっかりしており、主人公はどうなってしまうんだろうと気になる展開でした。 個人的に面白いと思う漫画ってやっぱりキャラが強くて、誰にでもわかりやすい属性かつキャラの動向が気になる漫画は読者の興味を引きやすいです。 いろんな作品を見て好みを集めていくと、描きたいことのヒントが掴めるんじゃないかなと思います。 自分もトピ文の①は好きな展開やキャラやジャンルの好みで、絞っていったらストーリーも自然と決まってきました。 またトピ主さんの >スッと思いつくのは意思を貫いた結果破滅の道へ向かう(ように見える)結末ですが、その案はあまり面白いとは思いません ですがそれは結末ではなく、破滅の道へ向かったけれども、主人公がそれを乗り越えるという壁にすると面白くなるんじゃないでしょうか。 まず描けるかとか読者ウケは置いといて、描きたいネタやその予測などを一度書き出してみて、構成はその後考えるのがいいと思います。 ジ○ンプの漫画学校が参考になるので調べてみてください。
>>3
ファンタジーなのに現実べースに考えてしまうのすごく分かります。どこまで設定を詰めて良いのか分からなくなりますよね……。 そういう時はめちゃくちゃ都合のいい設定を持ち出します、これがファンタジーの良いところ!川や湖の水など汚水を濾過して水質をめちゃくちゃ綺麗に保ってくれる生き物がいるから飲んでも大丈夫👍みたいな。 そこからその生き物に関する問題(密猟、絶滅危惧など)に広げたりもできますよ! 結構投げやりになってしまうんですが、専門外の物を基に作品を作るならやっぱり本や論文などを使った下調べはしないといけませんし、「ここが分からないから調べよう」ってすぐに動けたり、インプットのために色んなものに手を出せるようでないと難しいかな〜と思います。私も興味のあること以外は全く調べようとしないタイプなので……。
>>3
>社会情勢や戦争、格差社会、政府組織、軍隊などに興味がありますが、これら興味がある要素を絡めたくても難しすぎる、壮大すぎて手に負えなくなり困っています ここら辺は全部絡めようとするから難しくなってしまう、ってことはないですか……!?色々集めた欲張りセットじゃなくてこだわりの1品にするのオススメかもしれません。 ある役職に就いている主人公にフォーカスして、読み切りなら他の所はあまり詰めないようにしてって感じで。捕虜と恋に落ちる軍人(駆け落ち、心中など)、政府のやり方に嫌気が差して敵側に寝返る主人公、とか、色々あるんじゃないでしょうか!
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トピ主です >都合のいい設定 自分なりの世界のルールを作る、というのが怖くて全然できないので、小さな箇所からでもチャレンジしていきたいです >色々集めた欲張りセットじゃなくてこだわりの1品 これ大事ですね…! ついアレもコレも気になって頭の中でぐちゃぐちゃになってしまうのですが、自分の中で順位をつけて1位のものに集中して書く、ということを意識してみます
>>8
定番が描けるようになりたいです! ○NE PIECE含め、有名どころの少年・青年漫画の1巻を改めて読み返してみました 感情のアツさは少年漫画、全体的な設定や世界観は青年漫画が好みの場合が多かったです それぞれで自分が良いと感じた要素をもっと深掘りしてみます
>一次創作漫画でこれらをめっちゃ面白く描ききった人 すごい、読んでみたいです…なにか検索のヒントなどもし可能であれば、教えていただきたいです…! >好きな展開やキャラやジャンルの好みで、絞っていったらストーリーも自然と決まった >描けるかとか読者ウケは置いといて、描きたいネタやその予測などを一度書き出してみて、構成はその後 自分はすぐ「難しくて描けそうにないな」と心の中で否定してしまいがちなので、そこをグッと堪えて自分と向き合ってみます!
>>11
>一次創作漫画でこれらをめっちゃ面白く描ききった人 すごい、読んでみたいです…なにか検索のヒントなどもし可能であれば、教えていただきたいです…! >好きな展開やキャラやジャンルの好みで、絞っていったらストーリーも自然と決まった >描けるかとか読者ウケは置いといて、描きたいネタやその予測などを一度書き出してみて、構成はその後 自分はすぐ「難しくて描けそうにないな」と心の中で否定してしまいがちなので、そこをグッと堪えて自分と向き合ってみます!
>>11
11です。その方は商業をされておらず、作者さんの個人サイト?で読んだためかなりぼかしますが、長編かつ反社会的組織絡みの重い世界観にもかかわらず、かわいいキャラで少年漫画っぽい展開なのでサラっと読めました 商業作品なら今アニメやってるチが地動説という壮大なテーマですがわかりやすくて、信念のために常識を破るような展開がたくさん出てきてすごく面白いのでおすすめです(ABE○Aで観れます) あとスパ○ファミリーもテーマに政府や戦争が絡んでますが、基本はコメディ路線なので重くなりすぎずこちらも面白いです 最初は難しいと思っても、描かなくてもいいところ(設定を匂わせるくらいにする等)もあるし、興味が出たらがんばってでも描きたくなって意外とどうにかなるので、浮かんだネタを否定しないのは大事です 自分と向き合うというのは本当にその通りだと思います、がんばってください