媚びないで自分が見たい推しを描きなよ
2の言うことももっともで、見たいものを表現するにあたって自ずとこだわりとか出てくるとチャンスだと思う あとはインプットの問題な気がする。プロは勿論だけどまわりのウケてる人の絵の構図だったりキャラクターの表情やポーズを見て自分に足りないことをよく見てみたらどうかな
見たい推しを描いてもイマイチ上手くいかないんですよね... インプットが足らないのかな...
ネタツイートが伸びるって言うけどトピ主さんは漫画?イラスト? 周りが求めてるのはネタ(ストーリー)でただの一枚絵なら飽和状態だったりしません?
いつもは見たい推しのどういう絵をどういう構図で描いてるのかざっくりでいいから教えてほしいー! したら皆魅せ方を言語化しやすいかも
>>5
私は漫画2割、イラスト8割ですね〜 漫画も最近トライしてるのですが苦手すぎて...
>>6
ワルツを踊ってる推しを見たいと思って 2人がお互いの顔を見ている、手は片方がもう片方の手を優しく持ってる感じで 幻想的なイメージを出したくて、全体的に青色の光源設定でイラスト描いてた ただ、背景は荒廃してるイメージ、終末の中の最後の煌めきって感じかな... ただこうやって話してるうちにワルツ踊るならそのキャラの服とかがヒラヒラしてる部分とかを引きで書けばよかったのではないかと思ってしまった 描きたいイメージと実際に描いてるものの詳細が絶妙にずれて、何が言いたいのかぼやけた絵になってるのかもしれない...
個人的にはストーリーを感じる絵が魅力的かなって思ってる。 ソシャゲとかでレアリティの高いカードは何かのワンシーンだったりするし… ネタの落とし込みが苦手なら、構図やポーズ、小道具などが持つ意味を勉強したら何か変わるかも。 filmmaker's eyeとか画づくり系の本を読んでみたら良いと思う。 (すでに読んでたらごめんだけど…)
表現したい内容にまだ画力が追い付いてないのかな 8コメ見てるとその絵の内容自体は魅力的とはいえ、そういう内容でも文字ポストの時点の方が伸びるの……? その内容自体が駄目って意味ではなくて、その内容で絵との評価乖離する程ネタポストの方が伸びるってのがよく分からない 絵よりネタがバズって悔しいみたいな状況って、よっぽどぶっ飛んだネタとか勢いある笑える系のネタとかかなと思ってたので よっぽど文字での言い方が上手いのだろうか
>>11
元々文字書きっぽいことをしてたので、萌語りツイートやこういうネタが見たいって思ったものが若干ssっぽくなっているからかもしれないです... 表現したいことを表現するために体の書き方・顔の書き方の基本を見直していたのですが、 どちらかといえば表情や構図などを学ぶべきなのかなぁ...
絵として完成度が高い 自分の好き!が表現できてる この2つは別物で、主さんのは前者になってるんじゃない? 描いた絵を後から見て萌えたり感情が動いたりする?推しに感じる好き好き!って気持ちが蘇る?そういうパワーが出しきれてないのかなと思った。 コメ例で言うとワルツを踊る推しを描いてるだけになってる。そのもう1個奥を描かないと。 「何を感じた」からワルツを踊る推しを描きたかったの?ワルツを踊る推しの「どんなところが好き、かっこいい」の?同担推しが見たいのはそっちだよー!
>>6
排他的なまさに二人の世界、最高じゃん!! でも「引きで描けばよかった」ってことはもしやバストアップで描いた感じ? ダンス系はせめて膝上までは入れる全身ショットにしないとせっかくの動きが伝わらないよー あともし背景描くのが苦手とかあるなら、まずは人物だけで目を惹かせるべく他のものは全部排除してシンプルな配色の絵にしちゃってもいいと思う 塗り込みが複雑&多すぎて色が変にギラついちゃってるとか、こう言っちゃ何だけど下手な背景の中に綺麗なキャラが居てもトータルの印象としてあんま良くはならないのよね
参考になりそうな過去トピ 魅力的なイラストにするためのインプットってどうしたらよい ... https://cremu.jp/topics/69055 SNSでウケる絵と商業的に良しとされる絵の具体的な違いって ... https://cremu.jp/topics/56778 映える・共感できるポーズの考え方 私はデジタルでイラストを ... https://cremu.jp/topics/55844 生き生きしてるイラストはどうやったら描けるんでしょうか…? https://cremu.jp/topics/37699 めちゃくちゃ絵馬!って感じではないけど目を惹かれる絵の特徴 ... https://cremu.jp/topics/34399 伸びる絵の共通点と伸びない絵の共通点みなさんはどんな要素... https://cremu.jp/topics/19198
>>11
12なるほど。SSの時点で結構詳細に文字で説明しちゃってるからそちらに依存してる状態もあるのかなと感じた 自分もメインは一枚絵だけど、SS描くのも好きでたまにガッツリ文章で書いた後そのワンシーンを絵にしたりするんだ。でも後から見返すとそうした時の絵って他の一枚絵と比べてイマイチ引き弱いなと感じること結構ある。 文字で説明しちゃうと無意識のうちに絵だけで伝える努力サボるのかもしれない。あと見る側的にもSS並に詳細に呟かれてるとその内容で満足して新鮮味失われて、完成絵の魅力への要求ハードル上がるって事もあるかも 一旦前フリなしでガチで絵だけで状況表現することに努めてみるのは?(タイトルと一言のみ考える)文字で詳細な状況説明できないとなると、絵だけで状況伝える事にもっと工夫するようになる気がする。繊細な表情や構図含めて
>>13
めちゃくちゃ腑に落ちました 何を感じたからこういう絵を描きたいのかって部分が自分にはあってもそれが出せていないんですね いま己の描いた絵を見返すと、ワルツを踊る推しを描きたいと思った時の ヒラヒラとしてる服の装飾とか、退廃的な背景を背に幸せそうに笑う2人みたいなものが抜け落ちてる あ〜〜マジでこういうところが魅力なのか、そうだよね、自分が好きで描きたいと思ったものが途中でなくなっちゃうもん
おお!!しごでき!!
>>15
ありがとうございます!参考にさせていただきます。 とりあえずこれまで描いた絵の当初の目的と実際に絵を見た時の印象のギャップを認識することから始めます... 上のワルツの話もですが、多分私の脳内で萌が完結して絵にその萌えが反映されてないんですね 自分はその絵を描くときに思ってた内容を知ってるから違和感ないですが、知らない人からしたらなんもわからんぼやけた絵になりますね...
フェチズムのある絵を描きたいならトピ主のフェチをこれでもかと詰め込んだ絵を描くところからじゃない? 足の裏が好きな人とか縦長で蒸れた足が丁寧に描かれている絵を色んなキャラで描いたりしてるし、そういうフェチを持った人から需要が高くてフォロワー伸びてたりするよ
私は目に留まることがとにかく大事だと思っています。 なので私は、視線誘導を意識して描いています。何に真っ先に目がいくかが重要です。 あとはワルツを踊っているシーンについてですが、例えば私だったら2枚に分けて肩越しショットにして表情に力を入れます。そっちの方が、見た側が何に注目して、何に感動すればいいか分かりやすいので。 私からのアドバイスは、トピ主さんがその絵を描く時に、何を表現したいかではなく、どこに目線を惹き付けたいか考えて描いているか、です。 絵自体を見ていないのでこれ以上は分かりませんが、光の明暗やシーンの切り取り方を工夫すればもっと伸びるのではないかと思いました。 ただこれは私のようにSNS上で作品が伸びることに特化した考え方であって、好きな表現方法や構図で好きなように描くことが1番だとは思います。ズレたアドバイスだったら申し訳ないです。
一番簡単なのは目の描き込みupかなと思います。 単純な構図でバストアップのイラストだけでも印象のある目は惹かれます。
カードゲームのイラストとか近年すごいの多いよ レアリティによっては箔押しされてたりホログラムだったりして綺麗だし、1枚で数万円するものもある(強さも加味された価値だろうけど) 特にデジ○ンとポケ○ンは公式がコンペやってるので入賞作品以外も力作が多い あと遊○王はイラスト集があったはず
スレ主です(ID変わっておりますが...) 色々アドバイスのお陰で方向性が見えてきました! とりあえずここ1-2ヶ月以内に描いた絵の振り返りをしたら、ワルツ絵同様何が主題だったのかわからない感じになってました あと必ずキャラの顔を主題にしなければ!!という謎の使命感に駆られていました 描いてる時は自分の中でストーリーができてるので補完しちゃうんですね イラストでも物語が出来上がるように頑張ります そして自分は漫画も勉強すべきと感じました... あともう1つだけ教えてください 漫画のコマ割りやセリフの作り方ってみなさんどうやって勉強しましたか? 今は2コマ漫画しか描けないので... トライしようと思ったら全然上手くいかず
セリフの作り方っていうのは具体的にどういうこと? 長い話が書けないからオチまでのつなぎの部分が思い浮かばないとかそんな感じ? コマ割りに関しては参考になりそうな人のコマ割りをストックして悩んだ時に部分的に使ってるかなー シンプルなものであれば「コマ割り一覧」で検索すれば沢山出てくるしまずはそこから探したらいいと思う 基礎も検索したら出てくるんじゃないかな
>>25
どちらかといえば話は思いつくのですが、小説の感覚で長くなってしまうんですよね コマ割り一覧とかでも色々検索してみます! 漫画描く時すぐキャラの顔を描きたくなっちゃうのでもうちょっとインプットも増やしていきます!!
コマ割りやセリフよりも、起承転結でまずネタを考えてみたら
>>25
丁寧に書いて長くなってしまうってことかな? 自分は漫画描きでその発想はないのでアドバイスが難しいんだけど 説明できる部分を出来るだけ絵に落とし込むとか、きちんと説明しなくても読み手には伝わることが多いので小説に比べて思い切って削っていい箇所とかも出てくると思うな。 類似トピ探したので見てみて https://cremu.jp/topics/19184
スレじゃなくてトピな
>>27
トピ主が悩んでるのは演出、見せ方の問題では?
>>2
媚びるだけの能力があるかどうかも大事ですけどね ニーズに応えるには、それなりの技術がないと応えられないので
>>2
34 他人のニーズに応えるんじゃなくて自分の見たいもの描いたらってアドバイスに対してなんの話?