担任の先生にも相談しましたが、うんうんって相槌うつだけで何も解決しませんでした。
高卒すぐ未経験者歓迎の中小→大手に転職、今は在宅フリーでやってます やる気さえあれば専門も美大も出る必要ないと思ってるし無駄な授業が多すぎる それに技術は若い時の方が吸収力あるから業界入りは早ければ早いほどいいんだよ トピ文の感じだと大学行かずに専門だけで良かったと思う 卒業したら26歳か…学費勿体ないけど未経験にしては高齢だから悩むよね 就職先お世話してくれそうにないの?学校行く一番のメリットはコネだよ
ゲーム会社に就職したいならグループワーク必須だから慣れとかないとキツイ デザイナーでもプログラマやプランナーその他大勢と一緒に仕事しなきゃならないしプロジェクトごとに人が入れ替わったりなんだりが頻繁に起こるから とはいえ誰かと一緒に働くってゲーム業界以外でも起こる事だから、一度病院のカウンセリングを頼ってみたらどうだろう?
4さんの言う通り、会社=チーム作業なので、今の精神状態で就活を進めるのはしんどいと思います。 一度休んで立て直してから就活再開するか、個人でゲーム制作してSteamに出してみるのもありでは。 その作品を実績として面接に持っていくこともできますし。
>>3
コメントありがとうございます。自分も今中退した時に未経験20代半ばになるのが就職に響きそうで中退に踏み切れません。 専門学校のメリットがコネというのも理解はしています。就職サポートも充実している点を魅力に感じて入学した学校なので通い続けた場合の就職についてはさほど心配はないのですが、今がしんどすぎて休学か中退かを考えてしまっています。
>>3
グループワークがとことん合わないって感じか ゲームやデザイン系はそれが大前提になってるから頑張って慣れるか 絵を描くのが好きなら比較的個人プレーが許される部門に進むしかないんじゃないかな 性格からくるものだったらどうしようもなかったりするからね
>>4
コメントありがとうございます。 やっぱりゲーム会社はグループワーク必須ですよね...元々グループワーク得意!好き!ってタイプではなかったんですけど、今のとにかく人と関わりたくない!って状態はおかしいと自分でも感じてます。一度病院言って抑うつ神経症?という診断をもらって薬も処方されたんですけど副作用が辛いばかりでイマイチ効果が実感できなくて...薬じゃなくてカウンセリングの方を検討してみます。
発達障害とか、二次障害的な鬱の可能性はないの? ちょっと心配になる文章だった
>>5
私もこれが良いと思う 自分の作ったアセットがどうやって動かされているのか、ゲームが出来上がるまでにどんなステップがあるのかが多少わかるだけでも未経験の中では強みになるんじゃないかな 最近はunityかUE使うプロジェクトが多いしそれでつくれば特に良いかと(個人なら無料でつかえたはず)
>>5
コメントありがとうございます。 チーム作業はやっぱり避けられないものですよね。担任に改めて休学の相談をしてみようと思います。就活をするにしろ、個人で制作をするにしろ休む方向で考えてみます。
>>5
10さんもコメントありがとうございます。 個人でゲーム制作をする際は参考にさせていただきます。
>>9
コメントありがとうございます。 発達障害は考えたことなかったです。以前精神科心療内科にかかった時は特に指摘されなかったのですが、そういうものは本人が望まない限り指摘されないものなのでしょうか? 今さらっと発達障害の特徴を調べてみましたが、自分としては内向的な性格やオタク気質からくる個人差と呼べる範囲の人見知りや趣味嗜好への熱意?こだわりだと感じてます。人から指摘されたこともありません。
>>3
元々好きではない(嫌いでもない)のが最近拒否感が強くなってる感じです。慣れてないから嫌なのか、嫌だからこの精神状態になってるのか、この精神状態だからここまで嫌になってるのかもわかってないです。 慣れてないだけならここでやめるのはもったいないですし
>>9
余計なお世話だったみたいだね。 良かった、そしてごめんね。 自己認識の歪みが少なくて、なおかつ当てはまらないなら大丈夫だと思う。っていうのと、障害は「困りの度合い」で決まるよ。 困っているなら病院(発達障害を疑っていると言えば検査してもらえるし、病院側も確実に不要だと思えば不要と言ってくれるよ)、困らないならなにも必要ない。 休学の方向で考えているとのことで、お大事に。暖かくして過ごしてね。
ゲーム会社でデザイナーしてる者です。最初からゲーム会社に入るんじゃなくて、クリエイティブ関連の会社を経験してからゲーム会社に挑戦するのはどうかな?自分は別業界から転職して入ったんだけど、社会経験付けて転職からでも遅くないよー 一発本番みたいなプレッシャーかけるより自信もつくし、経験でも採用されると思うしどうだろう?
>>9
ありがとうございます。 15さんも暖かくしてお過ごしください。
>>16
コメントありがとうございます。 先生曰く私が通っている専門学校で毎年希望業界に入れるのは学年の全体の30〜40%程度だそうです。ゲーム会社は中途採用もほとんどが同業界での実務経験が条件になっていることが多く、絶対にこの40%に入らなくちゃと考えていました。専門を卒業する頃には26歳になるのでそこから経験を積んで別業界としてゲーム業界に入るには何歳になるんだろう?その歳で入れるのだろうか?など考えてしまい別業界を視野に入れることは考えられていません。 このような考えでどうしてもゲーム会社に就職したく、いろんなポジションに応募できるように2DCGも3DCGも勉強しているのですが、16さんがゲーム会社に入った時はどれくらいの年齢でしたか?不都合があるようでしたら答えていただかなくても結構です。
ゲーム会社は経歴もコミニュケーション能力も正直色んな人がいるからそこまで心配しなくても大丈夫だよ。 年齢の事を考えると何かに特化した技術力あると良いと思う。 人が足りてなさそうな業種と自分の興味がある分野が重なるところがないか、改めて見てみるといいんじゃないかな。ここ数年はどこの会社も3D関係の人材が不足してそうに見えるし、3Dできるのは羨ましいよ。
自分は高卒でずっと別業界で働いてたけどアラサーからゲーム業界に入ったよ 個人活動である程度実績作ってたのと非正規入社→正社員化って形だったけど だから絶対専門出てないとゲーム会社に入れないってわけでもないし、今無理して向こう何年も調子悪くするよりも休んだ方がいいと思う グループワークが苦手でも個人活動は出来るから休学するならそっちで実績作り頑張ろう
グループワークやチーム作業ってなにもゲーム業界じゃなくても一般の会社だってそれが大前提だよ 「ゲーム会社どころか一般の会社も」って言ってるところが引っ掛かるけど チーム作業が苦手な人にとってはむしろ一般企業への就職の方がハードル高いよ どうしても他人と協力しながらの仕事ができないというのならフリーでやっていくしかないと思うけど なぜグループワークが苦手なのか一度自分とじっくり向き合ってみるのもいいかも
どこに行ってもグループワークが必須なのはそうだけど、専門学校の生徒と会社で社会人やってる人では経験値も違うし集団の雰囲気も違うから、専門では会わなくても会社では意外と問題ない…かも インターンなりバイトなりでゲーム「会社」のグループワークがどんなもんか見てみるのもいいんじゃないかな。卒業はできるならした方がいいけど、学歴よりはポートフォリオの質の方が大事だから、卒業できないと就職できない…ってことは全然ないと思う! でも今は思い悩んで疲れてそうだしできたら一回ゆっくり休んで欲しいな…メンタル壊しちゃうといつもならできることもしんどくなっちゃうから
同じような年代だけてやる学生のグループワークと、会社で協働して働くのは、私は全然別物だと思ってる。だから、ある程度コミュニケーションが取れるのは前提として、学校のグループワークが苦手でも、会社でうまくいかないかもというのは、そこまで深刻にとらえなくていいと思う。 書き込みを見てる限りだと、人の意見をきちんと読めて返しているから、コミュニケーション能力も大丈夫に見える。 グループワークへの拒否感というのは適応障害を起こしかけていたりしないかな? そうなると、一度離れてみるしか解決策はないかもしれない。 適応障害だとすると、また同じ状況に戻ると再発する可能性があるのが辛いところだけど、一度距離を置いて、何が心理的負担だったのかを考えてみた方がいいかなと思う。 頑張ってください、応援してます。
ゲーム会社からモデリングやアニメーションの仕事もらってる会社で働いてる者です。 ちょっとトピ主さんの目指してるところとは違うところからの長い意見になってしまいますがご容赦ください。 まずはお疲れ様です。今はとにかく疲弊しているでしょうから、少し休む時間が必要だと思います。 頭が混乱している状態であれこれ考えても正しい決断はできないので、まずは休んで、頭をスッキリさせてからどうして自分はゲーム会社に入りたいのか?を考えてみてください。これを考えることは就活だけじゃなくて、今後自分がどういう働き方をしてどういう人生を送るかという点でも大事だと思います。 これといった理由はなくとにかくゲーム会社に入りたい、どんな仕事をしてるのか体験したいという気持ちが強いのであれば、自分の目で見てみないと、他者からあれこれ言われてもトピ主さんは納得しないと思います。なので頑張ってゲーム会社に入ってください。もしくは近くにゲーム会社があればアルバイトを希望してみてください。ゲーム会社には奇特な人もいて、勤務態度が良くなかったりコミュニケーションがうまくとれなかったり、メンタルに不調をきたしやすい人でも他人に負けない尖った強みがあれば活躍できるケースもあります。学校は卒業するに越したことはありませんが、既に美大を卒業しているので十分切符は持っていると思います。 ポートフォリオを作り込んで、今すぐにでも就職活動を始めていいと思います。 ゲーム会社に入りたいというよりはゲームを作りたい、ものづくりがしたいという気持ちならゲーム会社でなくてもいいかも?と視野を広げてみるのもいいかもしれません。 念願のゲーム会社に入ってデザインするぞ!と思っていたのにいざ入ってみると外注に頼んでばっかりで、制作よりマネジメントに時間を取られるのが嫌になって転職したりフリーランスになる人もたくさんいます。どちらかというと下請けやプロダクションに入った方がクリエイターとしての仕事ができるというケースもあります。他のコメでもあるように、個人制作でゲームを作って売りに出すという手もあります。修羅の道だと思いますが… 他の理由もあると思いますが、まずは学校を休むか、やめるか、通い続けるか、就活かをトピ主さんは決めないといけません。どの選択をすれば絶対にゲーム会社に入れるということはありませんし、どの選択をしたからといって絶対にゲーム会社に入れなくなるということもありません。周りのゲーム会社の知り合いには学校を卒業した人、退学した人、休学した人それぞれいてそれぞれの事情で働いてます。大事なのは経歴ではなく、自分がどう働きたいのか、そのために何をしたらいいか考えることです。 とはいえ会社勤めでもフリーランスでもグループワーク、もといコミュニケーションから解放されることはありません。これに関しては諦めて、どんなに苦手でも最低限ここまでのコミュニケーションなら可能、みたいな妥協点を見つけることになると思います。もしくはコミュニケーション上手い人を見つけてなんとか仲良くなって、助けてもらってください。 最後締まらない回答になってしまいましたが、兎にも角にも頑張るには心の健康が必要です。まずはしっかり休んで英気を養ってください。 健闘を祈ります。
>>16
なるほどです! 自分は26歳ぐらいでゲーム会社に転職して、31歳でまた違うゲーム会社に転職してます。ゲーム業界に入る前はクリエイティブ系の会社にいました。ご参考になれば良いのですが…!他聞きたい事ありましたらお気軽に!何かお力になれれば幸いです。
この人ゲーム会社と関係ある人なのかな?
>>19
コメントありがとうございます。 何かに特化した技術力が必要というのは私も感じました。
>>20
コメントありがとうございます。 塾入らないと勉強しないからみたいな感覚で専門学校に入ったのですが別業界から入ることも可能ではあるんですね。今は休むことに集中しようと思います。
>>21
コメントありがとうございます。 チーム作業苦手が会社員難しいのはやっぱりそうですよね。ただ、フリーをやっていけるほど器用でもないのでどうにかグループワークの苦手意識を無くしたいです
>>22
コメントありがとうございます。 インターンは学校のカリキュラムにも組まれているので一度そこで体験してみます。 今は休むことにします。
>>23
コメントありがとうございます。 もう一度病院に行って相談してみます。
>>24
コメントありがとうございます。 コミュニケーションへの苦手意識はここ最近で強くなっているのでまずは考えることができる状態になってから色々試してみることにします。
金銭的な問題から休学は難しくなりそうです。騙し騙しで学校に行くか中退するか考えることにしました
ゲーム会社でデザイナーしてます。 就職の悩みってわからないことが多すぎて辛いですよね。 個人的には下記がオススメ。 1、病院で診察、相談する。 2、学校に行く 3、服薬などの処方、カウンセリング(カウンセラーは金額の割に当たり外れが大きいので必須ではない)を数ヶ月受けた上で継続か中退するか判断する ◼️なぜ治療を進めるか ・合う合わないはあるが、薬が人間にもたらす効果が大きいこと ・ぶっちゃけゲーム業界は業務量過多になりがちで、病みやすい。 自分を労る、大事にできるメンタルがもてると非常に働きやすくなります。 ◼️学業について ゲーム会社は他の業界に比べると学歴主義的な部分が強いですが、 近年は専門からの就職も活発になっています。 専門を中退しても、美術大学を卒業している時点で一定の信用は得られるでしょう。 中退せずに卒業できたらもっと信頼されると思うけど、中退してもポートフォリオを充実させれば割といけると思います。 ◼️実務のグループワーク 学生のグループワークは少人数かつ決定権が全員に平等にあるので揉めやすいけど、 会社でのグループワークは、会社の規模にもよるけど 決定権をもつ人の手足の中の一つとなって働く印象。 コミュニケーションは必要だが、もっと重要になってくるのは〆切意識、妥協、報告相談連絡。 少なくとも学生時代のグループワークとは完全に別物と私は感じました。 今のグループワークが苦手だからといって、会社でも苦手とは限りません。 まず医療に心のケアを補助してもらいなが、騙し騙し通って、騙せないほど深刻化していると分かったらその時考えれば良いと思います。
自分も専門でグループワーク苦手でいやだったけど、それはポートフォリオに入れなかったな。 学校の課題のグループ制作で微妙な作品載せられるより個人作品で強い作品載ってるほうが有利だと思うよ。 特に3DCGとかは分業だからグループ製作でやる中途半端なやる気のやつとか居ないし、リーダーとか制作進行が支持してくれるから余程のやばい人間性なければ大丈夫だと思うけど。 どちらかというと度重なるフィードバックに耐えられるかの方が重要です。