webに上げる際のサイズについて調べています。
主にtwitterなんですけど、大体おすすめに1200×675px(比率 16:9)て出るのですが、本当に基本的な事だったら申し訳ないんですが、この推奨サイズというのはどう捉えたらいいんでしょうか? twitter等に上げたくなったりした場合、1200×675pxあたりまで「絶対に」縮めなきゃならない、って意味じゃないですよね? だって、もしB5くらいのサイズに描いたイラストを上げたくなったら、相当縮小しなきゃならなくなって絶対線とか潰れません? まだ試しては無いですけど…。 例えばB5サイズの絵を上げたいとして、「出来るだけ」1200×675px(あるいは縦横反対として)に近づけた方が良い、って事で良いんでしょうか?
あるある〜自分もそういう悩み抱えてるしもうやってたらごめんだけど ・好きな二次元イラストレーターを模写トレス ・余力があれば有名な画家の人物画を見て模写 こういうのやってみたらどうかな? 多分やってみたら意外とプロや画家も案外美術解剖から嘘ついて(誇張して)描いてるんだなって思えるよ。それでどこを誇張してるか、正しく描いてるかを考えてみたら良いかも。 絵で嘘をついて良いんだってところが分かったら、ジェスチャドローイングとかやってみると良いかもね。30秒とか一分とか短時間で全身や感情を描くから美術解剖が…って考えてる時間もなくて感情の勉強になるよー
間が開きすみません、コメントありがとうございます。 自分の絵をこねくり回すばかりに気を取られてましたがこういう時こそ他人の絵から盗むべきですね・・・! ジェスチャードローイングも名前は知っていたけど実践したことがないので調べてみます!
S字カーブでポーズさせるとしなやかに見えるみたいな練習おすすめ ただ厚塗り風の絵だと沢山描くのには向かないので、いったんポーズ集からこれ好きだなと思えたシンプル素体を抜き出してお気に入りポーズストックを作る
確かに自分の絵は直線が多くて曲線は苦手です…! 骨格の練習と同じように、曲線とポーズの練習をして新たに形を覚えるのが正攻法かもしれません
自分もトピ主と同じように絵が硬くなる感覚にとらわれたときがあった 練習方法というわけではないけども、漫画を描くようになってからだんだんなくなっていったと思う 漫画だとたくさんのコマ描かなければならないので正確さにそこまでこだわらない(こだわれない)からかもしらん ジェスチャードローイングやクロッキーみたいな素体やポーズをサッと描く練習も、完成度ではなくパッと見てよく見えるシルエットを描くために役に立ったと思うので気ままにたくさん描いてみればいいんじゃないかしら
経験談ありがとうございます。 トピ主は一枚絵ばかり描いているので漫画を描くと良いという意見は胸にグサっときました 確かにそういった動きを表現するには漫画のように数をこなすのが上達は早そうです シルエットを意識するというのも言われてみればできていなかったなと思います 個人個人のパーツにばかり目がいっていたので、塊としての密着感や見ていて気持ちいいシルエットを意識するようにしてみます!
私も同じ悩みあるー!!ジェスドロもおすすめだけど、アニメーターさんは動きを出すプロだから、アニメの模写やアニメーターさんの画集の模写が結構効いてきてる気がする。 それからMVを止めて描いたりとか、動きのある写真をドローイングしたりとか…とにかく動くものを模写してみると固さが取れてきた気がする!
同じ悩みの方の意見、励まされます! やはり、上手い方の模写をして新たに覚えるのが良さそうですね・・・! 描いてるのがBLだったのでBLポーズ集とかは参考にしていたのですが、アニメーションなどの動くものの表現も模写してみたいと思います
先に頭、手首、足首の位置を決めて、それを繋ぐように体を描くとどうかな? 顔も同じくパーツを置いて後からそれを繋ぐ。 YouTubeのどこかのお絵描き動画で聞いたことだけど、個人的には効果ありました
確かに最初に頭から描いています…! こちらのコメントを見て試しに書き順を変えてみたらびっくりするぐらい描けませんでした…! 骨格は覚えたと思っていたのですが、頭から下に書いていくのはできてもパーツ別にそれを繋げて描くのはバランスが全然取れず、未熟さを痛感しました… この書き方ができたら確かに上達しそうです!ありがとうございます!
皆さんアドバイスありがとうございます! 実践できそうな意見やこちらの気づかなかった視点が知れて助かりました! こちらは締めさせていただきます。