漫画のコマ割りについて、会話シーンの「寄りのコマ」って主観アングルとカメラ視点…
をどう使い分けていますか? 普通の会話シーンで、流れ的に「次は寄りのコマだな」と思ったとき、私はどうしても相手側の主観アングルで考えてしまいます。 たとえば二人が横に並んでいれば横顔、身長差があれば、背の低いキャラは俯瞰、高いキャラはあおりになりがちです。 ただ、あおりや俯瞰が続くと、構図が少しイラスト的というか、日常会話にしては画面が強すぎる気もしていて……。引きのコマが俯瞰なのに、次の顔アップで急にあおりになると、カメラの位置が大きく動いて視線が落ち着かない感じもあります。 そもそも、魅せゴマ以外では、あおりや俯瞰はあまり頻繁に使わない方が読みやすいのでしょうか? 感情が大きく動く場面なら、「表情をしっかり見せる」という目的があるので、真正面や描きやすい角度に切り替えられます。でも、何気ない会話中の寄りになると、「今このキャラを見ている相手の視点なら、この角度だよな」と考えてしまって、自由にカメラを置けません。 相手の主観に近いアングルと、登場人物とは関係なく空中に置いたカメラのような客観アングルは、皆さんどう使い分けていますか? エロシーンは「体位を見せる」「表情を見せる」など目的が比較的はっきりしているので、そこまで迷わないのですが、日常パートの何気ない会話が難しいです……! 実際に意識していることや、読みやすさを優先するときの考え方があれば、ぜひ教えていただきたいです!
・まずは基本枠で作る ・見せゴマは断ち切りまで ・一冊(あるいは一話)を通して、一番の見せ場は枠ナシ にしてます。 全部断ち切りまでとか断ち切りがほとんどなのは、全部基本枠にしてるのとあんまり変わらないかな〜と思ってて、メリハリをつける意味で見せ場で断ち切りや枠ナシを使ってます。 基本を崩しまくって枠なしばっかりとかも、漫画の意味もなくなっちゃうかな〜って思ってるから、ここぞという時に基本を崩すようにしてます。 大きさも優先順位でメリハリつけるようにしてます。 あんまり面白い回答じゃないと思うけど、自分はそうしてるよ〜
回答ありがとうございます! たしかに、メリハリという点では断ち切りばかりだと変わらなくなっちゃいますね… まずは基本枠で考えるとのこと、とても参考になりました!ありがとうございました!!
初期は基本枠で作ってたけど、最近は上下断ち切りまで使うのがデフォ。 好きな漫画家さんがそうなので。 代わりに左右(横)の断ち切りはここぞという時にだけ使う。 枠ナシは最大の見せ場になるコマで使う。 30ページぐらいの薄い本で1か所ぐらい? 基本枠のコマ割りは静かな導入といった、穏やかなシーンでたまに使う位かな。
回答ありがとうございます! 好きな作家さんが断ち切り多めなの、分かります〜!私もそうです。 でもこの作家さんは狙ってそうしているのであって、私の訳も分からず断ち切りまで描いているのでは雲泥の差…になってしまい質問させていただきました。 なるほど、左右で差をつける考え方もあるのですね!静かなシーンで基本枠までのコマを使ってみようと思います。ありがとうございました!
このトピ参考になると思う! 漫画のコマ割について https://cremu.jp/archive/topics/75389 私はあんまり気にせずに 基本枠内 自分で設定したセーフライン(基本枠より広くてタチキリまではいかない。読みにくくならない広さでクリスタのセーフライン設定をしてる) タチキリ を組み合わせて描いてるよ。
回答ありがとうございます! お〜っまさに私が探していた内容です!自力で見付けられず、とてもありがたいです…早速見ます! 基本枠と断ち切りの中間までの長さの枠、という事ですかね?まだちょっと使いこなせそうにないですが、枠にバリエーションが欲しくなったら是非そのやり方してみようと思います!ありがとうございます!
話の内容によってコマ割りの傾向を都度変えてます! エロなしのほのぼの同棲ライフのときは意識的にほぼすべて基本枠に収まるようにしたし、逆にエロが多いときはなるべくタチキリまで描くようにしたり。 カメラの動きが控えめかどうかで考えてる感じです
編集のエライ人が、投稿作で全ページタチキリまで描いてあると読むのしんどくなると言ってたので、タチキリも意識するようになった。 全ページタチキリまで描いてて読みやすい場合はコマ割り吹き出し位置視線誘導等がうまいからだろうなと思う