描いてて楽しい絵から描いてみたら? あとからコマに当てはめる感じで
自分もネーム苦手!!すぐ飽きるしめちゃくちゃ時間かかる 2の言う通り、コマ割りは置いといて描きたい絵を先に配置してくとやりやすいと思うよ ①コマ割りは一旦置いておいて、見開きで1つのキャンパスと思ってその中で一番見せたい絵を大きく配置する ②前後のページに繋がるように小さい絵を配置していく ③そこそこ埋められたら絵の大きさを変えてみたり、似たような絵が続いてたらアップ・ロングや角度を変えてみたり ④見開きの中で最低1コマはロングにして、キャラの位置関係や背景が分かるような絵を入れる ⑤最初は変形ゴマは使わずシンプルに構成する。全体が整ってきて迫力を出したいところが分かってきたら適度に取り込む って感じで進めるけど、①でとにかく描きたい絵を強くイメージするために、ザっと影やベタつけたりグラデまでつけることもある ①さえ用意できれば完成が見たくなるからなんとか②以降も耐えれる 1Pずつでなく見開き単位・数ページ単位の広い視野で構成していくのが大事だと思ってるよ でも自分もなかなか上手くできないよ!難しいよね!一緒にがんばろ~
ネームって絵を描く時と違うから自分に合う方法見つけるまで大変だよね。絵を描くのが好きだと思われるので見せたいコマを一番に置いて他をどうするか考えるとかどうでしょうか? 色々試すのが一番の近道だと思うので頑張れ〜
わっかる自分も本当に苦手 めちゃくちゃ我流だけど、 ①プロットの時点でざっくり◯ページくらいかな―と目星をつけて原稿マンション作る ②1ページ4〜6コマになるように、かつ、似たようなコマ割が続かないように最初から最後まで適当にコマを割る 流れも何も考えずに本当に適当。コマの中は真っ白。 ③割ったコマの中に、ひとコマに吹き出し1〜3つに収まる程度のセリフを置いていく ④セリフに合った絵を描く って感じで進めてるよ んで、③④辺りでコマの割り方や大きさを変えたければ変えていく 最初に目星つけたページ数はあくまで概算だから変わっても気にしない 自分はこれでネームの進みがめちゃくちゃ早くなったよ 真っ白な画面に自由に描けって言われると選択肢が多すぎて逆に出来なくなるタイプだから、先にある程度制限としてコマ割を先にしてある方がやりやすかったみたい 良し悪しはわからんけどこういう一例もあるよって事で。
コマ割り →原稿とは別の用紙に、同サイズのコマ(4コマ漫画や絵コンテみたいな)で書き出す →パズルみたいに当てはめてく だとすごく楽になったよ! 考える作業を細分化して、一工程の目的をシンプルにするといいかも? 構図は、いくつかテンプレを作っておく&ネットで構図素材保存しとく、困った時はそれ当てはめてる