さいちゃんと私のさいちゃんが推してるカプ
運命シリーズと東方 元から商業作品として売り出されたわけじゃなく同人作品として人気になった作品って履修の難易度高い印象 特に後者は公式スピンオフが大量にあるし二次創作発だけどほぼ公式化してる設定とかもありそうなので
一番じゃないだろうけど型月きつそう そもそもの世界観設定や派生作品、そもそもの史実と調べだすとキリがないから あのジャンルで二次やるのそれで断念した、金も無いし やってる人ほんと尊敬してる
私の知ってる範囲だと上でも出てるけど型月 一部だけなら簡単だけど全履修となったら今普通には買えないものも含まれるし適当に書いたら突っ込まれる事もあるジャンルだし 後はnmは全体的に大変そう。昔のドラマとか番組は観れないものも多いだろうから
>>4
型月はそもそもの世界観設定やソシャゲ以前の作品の設定を公式自ら矛盾出しまくりでどんどん反故にするから、むしろその辺気にせず適当に流して祭りに乗れるニワカ気質じゃないとキツいジャンル 過去に出した設定資料集のことは焚書でよろwとか言ってる公式だから
ガ◯ダムシリーズ アニメから始まりスピンオフ漫画からゲームまで展開の幅と量が凄まじすぎる 単一シリーズのキャラのみ推してるならすべてを履修する必要もなさそうではあるけど
スタートレックとかスターウォーズ 歴史が長すぎて膨大な資料があるのに濃いオタクの多さもやばい
流行ってるジャンルの中だと忍たまかなあ…
東方projectは原作ゲームに合わせようとすると難易度が高い。 エンディング動画をアップしてはいけないルールをみんな律儀に守っていたりするので(探せば無くもないが運次第)、通販もDL販売も無いのをアニメイトかどこかで購入して自力でクリアすることになる。 黄昏フロンティアの格ゲーシリーズは比較的簡単にクリアできるけど。 ただ、漫画シリーズを出してくれたおかげで、ゲームの苦手な人にも入りやすくなった。
>>2
これ
ワンピ 長すぎる
スターウォーズやガンダムみたいに何十年も昔の作品も履修しなきゃいけないのはきつい
トールキン
ドラク○が意外とやばそう ゲーム自体の歴史が長いし漫画と小説とアニメとドラマもある、過去作品はプレイするハードが入手困難(移植やリメイクもあるのとないのがある)、継続課金制のオンラインタイトルもある、サ終したソシャゲがいっぱいある 各タイトルに絞ればマシになるけど、内部コラボ多いからサ終したソシャゲだけのストーリーや描き下ろしがあったりする…
youtubeのプレイ動画を見てなんとかする
ポケモン 一部履修ならまだしも全履修はまずもって無理 ゲームは本編だけでも古いものは入手ハードルが高いものもあるし、外伝作品もめちゃくちゃ多いしサ終済みのスマホゲーもある アニメはサブスク配信あるけど話数が膨大な上に、コミカライズやノベライズも大半の劇場版にはある 漫画も結構種類ある上に、一番長く続いている漫画のシリーズは60巻超えてる上にまだまだ連載中
>>12
漫画だけなら何とかなるよ! 無料公開もちょいちょいあるし アニメ、映画、実写ドラマ、関連ゲーム諸々を完全履修となるときついけど……
>>17
pkはその世代の原作だけで全然大丈夫だよ アニメは本編と全く別の世界線だし、漫画はストーリーとキャラ付けが原作と違うので好き嫌いわかれてるし、派生ソシャゲはマス以外はやんなくても別に……って感じ 子供のときからジャンルが好きでやり続けてるって層が多いし昔のネタとか不意に拾ってくることもあるから過去作もやってたらより楽しめるし理解も深まるけど、基本的には本編原作ゲーム+早期購入特典のアートブック+後日出る公式攻略本とDLCで二次創作に必要な情報は基本全部カバーできる
アメコミだね 長いと80年、中堅でも40年は軽く連載してる コミック、アニメ、ドラマ、映画、ゲームなど展開は多岐に渡り全履修は不可能に近く一軒家建てられるくらい資金が必要
身内が界隈にいるけどアメコミ全般はマジでやばい 魔境 キャラが死んだり生き返ったりするどころか、路線変更で設定がなかったことになるのもザラにあるし 勝手に新しい設定や身内、関係者がどんどこ生えてくるし 前の設定を引っ張ってきたり、そもそもパラレルだったりで時系列もめちゃくちゃ 派生キャラもたくさん出て収集がつかないこともままある 基本設定はあってないようなもの その上入手経路も厳しい 翻訳されて書店に流通している作品は一握りで、履修してないシリーズが読みたいときはアマゾンやアメコミ専門書店で取り寄せなきゃいけない 円安や関税の影響で値段もバカ高いし、読むときも翻訳必須なので内容を把握するのが大変 マー◯ルやD◯コミックは息が長いレーベルなので、絶版してもう手に入らない作品も多い 映画で原作に手を出す人も多いけど、マジで生半可な覚悟で首を突っ込んじゃいけないジャンル
pkmn内野だけど、全部19が書いてくれた
自分が経験した中では〇よぷよ(旧〇導物語)が結構大変だった シンプルに歴史が長いのでシリーズを追うのも大変だけど、ディレクターが変わる事にキャラの性格がガラッと変わったりして解釈が安定しなかった記憶
>>17
過去作派生以外全部やってるけどむしろ新作だけの新規めちゃくちゃ喜ばれるイメージだわ 逆に新作エアプにはかなり厳しい、難しいアクションゲーじゃないし特に最近は難易度優しくなってるから余計エアプは嫌われるね ムリしてやらなくていいけどどうしても過去作もやりたい!ってなったら入手ハードル激高だし履修凄く難しいのは同意
>>9
16期~25期しか円盤化してないのとサブスクで配信してるのも16~17期と30期のみだっけ
>>9
コメント連投になってごめんなさい 原作ってことはrkrnの方?まあ65巻もあるから読むのにちょっと時間かかるかも
原作の日本語訳が無い、なんなら原語版も絶版してるジャンルにハマった時は大変だった 原語版を入手してしまえば、あとは自分の努力でなんとでもなるけど 入手するまでの探索作業はただの「運」だから自分じゃどうにもならない… たぶんハマるのがあと少し遅かったら原書入手できてないと思う
禁書かなぁ あの冊数を今から履修するの、なかなかにエグい。 しかも角川が自社の電子書籍サイト持ってるから、Kindleでは読めない。 本編コミカライズは頑張ってる方だけど、飛ばしてる描写もかなりある。
他コメでもあがってるけどアメコミ原作系は本当にやばい 初期作になると1930年代からスタート&網羅しようとすると個人輸入必須&派生作品や派生設定が多すぎるので把握するのも大変…… あとは身内がサンダーボ〇トファンタジー(虚淵のやつ)にハマって、 その原作の人形劇を履修してたことがあったんだけど、あれもアメコミと同等くらいに大変そうだった 日本語訳無し&キャラが頻繁に死んだり生き返ったりする&シリーズ3000話超なのに現在も毎週更新中&初期作は権利関係の都合で絶版しているので見る方法が無いとかで悶えていた 基本的に海外原作ジャンルはやばい
>>9
rkrnと忍たまで設定違うところとか、アニオリ設定とか、原作に一切出てきてなかったけどアニメの原作者プロット回で初めて判明する設定とかあるから、原作(rkrn)と忍たまは3割くらい別物なんだよね だからrkrnの履修は漫画と設定資料集さえ買っちゃえば簡単だけど、忍たまの履修は25で言ってる通りの内容しか今からは追えないから難易度が相当高い
型月→同人人気高い弓と槍、勢いがすごかった土佐あたりはハードル低いけど作品全履修となるととにかく多すぎる 忍🥚→どこから手を付ければいいのかわからない 海賊→巻数が多いだけに飛翔系でも腰が上がりにくい けど自分の周りはREDからの無料公開で参入した人がほとんどだったのできっかけ次第 原作さえ読んでれば過去の映画未履修でも問題なし 案☆→運営がユニット毎や時系列にまとめてくれてたりするけどとにかく長い 無料公開されてるだけにメイン、イベント、ガチャ問わずストーリー全履修が前提のファンが多いので下手に触れられない あと自分は今Vハマってるけど基本毎日配信+一回の配信がだいたい2時間弱、企画や大会だとそれ以上だからとにかく時間が必要で、それでいて数字が出る二次は最新の配信ネタだったりするので最新追えてる人はすごい タ◯バニ、YOI、松が旬ジャンルになれたのって履修ハードルが低いのもあったと思う ゲ謎も映画さえ見ればいいからかなり低い ヒプが流行り始めたときも「ドラマCDさえ履修すればいいからソシャゲ疲れに効く」とか言われてたよね 今となってはコミカライズもアニメもステもあるけど…
型月は複雑だけど全作品履修が求められてるって感じでもないしえふごだけとかならまあ…… 絶版系は大変そう 逆に一番ハードル低いのはボカ口かな 年齢性別ビジュアルがあるくらいであとはご自由に〜だよね
>>32
ボカロはどういうスタンスで二次創作するかによるかな 一枚絵描きたいだけなら履修いらないしハードルは確かに低い でもがっつり漫画描いたりすべてのネタや派生を知りたいって話になると結構大変だよ 東方と同じでファンメイドからほぼ公式設定みたいになったネタもかなり多いし各種ゲーム・毎年新デザイン発表されるフィギュアオリジナルデザインやライブコンサートデザイン・個人楽曲発とか元ネタやそれから発生した共通認識的派生概念を辿っていこうと思うと数十年分の歴史を追う感じになるから普通のアニメ漫画より履修難易度は高いと思う 「これさえ見とけばOK」という分かりやすい原作がなくてインターネット上のサブカルチャー発展の歴史と連動してる感じなのが逆に大変
派生・曲ネタとかライブゲーム系は"原作履修"の外判定で端折って書いたわ紛らわしくてごめ
ボカロに関しては二次創作や個人制作作品がコンテンツを作ってるようなもんだからある意味それも原作の範囲内になるのでは
コレ。友達が熱烈なアメコミファンだけど、履修の手間が膨大すぎて気軽におすすめできないって言ってた
人気がなくてでサ終したソシャゲはもはやどうしようもないんじゃないかな… 自分は知らないけどいっぱいあると思う
宇宙世紀じゃなかったら単独だからそうでもない
>>17
横だけどpkmnってそうなんだ!? 剣盾のあの2人が恐ろしいほど流行ってた頃に該当シリーズだけプレイした新規を親の仇の如く叩きまくってたイメージのままだった… あの時はその新規たちの一部の人の振る舞いが良くなかったってことなのかな?それとも界隈の雰囲気が変わったってこと?
コナンみたいに長すぎるやつ。 単行本も100巻以上あるし、 場所は電子でなんとかなるけど、 金銭面で大変そう。 あと映画やアニオリも含めると更に。
海外ジャンル。シリーズもので、これとこれは別の世界線で主人公が違うって言われて混乱した。
牛寺才最、主にニチ⚪︎サ系もなかなか…… ミニドラマ付きの変⚪︎講座動画とか、子ども向け雑誌から応募しないと手に入らない特別編とか、しれっと本編の裏話的な要素があったりするのに、放送終了後しばらくすると公式から削除されたり、そもそも入手方法が限られてたりして完結後にハマると正規の手段で入手するのが難しいものがあったりする
>>17
自分も外野だから詳しくはないけど 剣盾のとき叩かれてたのは剣盾すらプレイせず動画で済ませてたエアプ勢じゃなかったっけか
王国心(キ◯グダムハ◯ツ)シリーズ ナンバリングだけ追ってもストーリーが理解できない 外伝はシステムが難しいのがいくつかある 当時の攻略本のインタビューでしか出されてない情報がある すでにサ終したソシャゲにかなり重要な過去話がある 高難易度クリアや裏ボス撃破などでしか見れないムービーがある 新作がなかなか出ないので待ち続け無ければいけない シリーズ全部入りのコンプリート版が出てると思いきや移植出来ないものはストーリーだけ説明される形式なのでキャラの深堀りは実機で遊ぶしか無い そもそもの設定が難解かつ表に出されていない設定があるので全部理解は出来ない 版権元があのデ◯ズニーなのであまりに目立った活動は出来ない など、追いついた上で追いかけ続けるのが難しいジャンルだと思っています そして古いゲームなのもあって難易度がシビアなのでアクションが苦手だと一気に履修が困難になります...
軸明日もカプによっては宇宙世紀まで履修勧められそうでしんどそう
えねっちけーのオリジナルアニメシリーズかなあ 忍🥚みたいな原作ありのじゃなくて完全オリジナルのやつ 作品が基本20年以上前のもので配信無し・再放送は絶望的、円盤化無しの作品ばかりでもはや履修できない 漫画版はあるけどアニメとはストーリー違ってたりそもそも発行数が少ないから中古でも手に入りにくい かろうじて円盤化してるアニメはあるけどボックス全4巻あって揃えるのに5〜6万くらいかかる、中古だとプレミア付いてるからもうちょいいく
ドラ○もんとかク○しんのご長寿子供向けアニメやコンテンツ ウン十年とか続いてて原作も漫画も莫大な量あるから今から完全に履修するの不可能でしょあれ
>>31
あん⭐︎元内野だけどカプが違えば別ジャンルってくらい距離感遠いからメインストと推してるカプがいるユニットだけ履修しとけば大丈夫だよ そもそも公式が過去ストなかったことにしたり後付け矛盾設定追加しまくるからね
古めのジャンルは上がってるのだいたい同意 最近出たジャンルだと崩壊星線路 崩壊3世を知ってないと着いていくのきつい仕様になったけど、とにかく3世がストーリーもゲームとしてもクソつまらんし完璧に理解しようとしたら派生の漫画だのノベルゲームだのやらなきゃならん酷さでニートでないと無理 遊びに見せかけた拷問みたい
>>10
原作の分量はそんなに多くないから、そこまで負担でもないか。 シューティングゲームは苦手でも世界観が東洋のハリポタみたいな感じなので、そこまでガチガチゲーマー向けでもないしオタク臭が弱い。 そういう意味でも二次創作の参入が多くて長寿命だったんだろうな。
>>46
GQXのの二次ならファーストと小説(電子もある)読んどけばいける