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「一文で引き込まれる」を味わいたい!
「一度きりの人生、怖いのは死ぬことじゃなくて退屈なこと」 「人生を楽しむコツは、どれだけバカなことを考えられるかなんだ」 某大泥棒の三世のセリフ これ聞いてからうだうだ悩むより行動に移すようになった
好きだった雨、雨だったあの頃の日々、あの頃の日々だった君 枡野浩一の短歌。 現代の口語で書かれた短歌は一見短歌に見えなくて、57577のリズムで読んでやっと短歌だって気付いて衝撃を受けた。 特別短歌好きじゃなくても手にとってみてほしいー!他にも沢山いい短歌があるよ。言葉って凄い!って思ったので。 https://www.amazon.co.jp/dp/4865280995
恐怖はお前の忠実な番犬 ランドリオールより
ともだちなのにおいしそう
撃っていいのは撃たれる覚悟のあるものだけだ ルルーシュ
「競争はするな勉強をせよ。 人が角いものを作れば こちらは丸いものを作れ」 マシュマロがめっちゃうまい萬○堂の創始者の言葉らしい あそこのマシュマロはまんまるでもちもちずっしりでめっちゃうまい
NO MUSIC,NO LIFE タワレコのやつ
季節は次々死んでいく 絶命の声が風になる このアーティストの歌詞は全部良い
「カッコつけてうまくやってるうちは、まだ本当じゃない。 それはまだ、相手より自分の心を大事にしてるってことだよ。 心のバランスが崩れるほどのひとに会った。だから心を『奪われる』っていうの」 「傷つくのが恐いのは相手より自分の心を大事にしてるからだって わたし好きになるってその逆のことかもしれないって思うんだよ」 「不思議だな 人を愛せるようになったとたん 自分が こんなに人から 愛されていたってことが分かる」 「不思議だよね 聞いたのは嫉妬や愛憎 過ち 弱さ 迷い ひとの綺麗じゃない面ばかりなのに それはかえって 血の通った人間として 好意をいだかせるものだった 生きる苦しみを知っている人は 魅力的だ」 大好きすぎる・・・・・・・・・・・・・・・・
シャニマス郁田はるきの 「走った先に何もなかったら…… 一緒に『無かったね』って笑ってくれますか」 これが至高。
「世界をつくれ、運命をこわせ」 DQビルダーズ2より クラフト系ゲームとしてこれ以上のキャッチコピーはないだろうよ
わかる~!ストーリーも王道ながら胸アツでほんとうにほんとうにいいゲームだったしキャッチコピーはこれ以上なく本編や設定と組み合ってあまりにも秀逸だと思った
>>45
塔エンドかな?PLにおいて一番「最善な」選択を取ったにも関わらず、幸せになれたかと言えばそうでもないというのが実にこのゲームらしいよね それだけじゃなく、色んなジョブでプレイヤーの正義や倫理観を試してくる割に明確な「ハッピー」がないのがいちいち好き
>>66
まさに「破壊と創造は表裏一体」だよね クラフトゲームの要素をDQ2という世界やキャラの役割に上手に落とし込んだ素晴らしい作品だと思う DQ1&2リメイクやってるけど、つくづくそれを感じるよ
映画自体は職業柄見ることができなかったんだけど、ナラタージュの「壊れるくらいあなたが好きでした」ってキャッチフレーズはずっと覚えてる 大好き!
生きてく理由などみつからなくて、死んでゆくまでの道草 歌詞の一部だけど、死んでくまでの道草ならもう少し楽に生きてもいいかなって思えた言葉
「退屈などしていなかった。」っていう一文で始まる小説があるんだけど、その一文を何故かずっと忘れられない
海峡の夜のように古い風は吹いて 歌い出しで魂わしづかみにされた
「私たちはいつか必ず、一番大切な人と、別れる運命にある」 当たり前のことなんだけど、普段忘れてるからこのコピーみた時胸にきた
寂しさは鳴る。 圧倒的センスの冒頭に引き込まれて読んだものの 個人的に主人公がワケワカメで 中盤で挫折した芥川賞受賞作
どう足掻いても絶望、だよ