トピ立てあり。たのしそー
これって添削希望イラストのどこかにCREMUって書きこむだけでもOKですか? 結合済でレイヤーデータが残ってなくて…
いつか挑戦してみたい する時は知恵袋みたいにユーザー指定してやるわ あのトピの上手い絵の人達と文章で正論言ってる人達に
すみません、3コメです 二次創作ですが問題なければ添削をお願いしたいです。 特に悩んでいるのは↓の感じです。 ・迫力のあるアクションポーズと表情 ・下からの光源の表現方法 ・エフェクトの描き方 直されたくない部分はないのでまるごと描き直しやより良いポーズ表情の提案なども歓迎です! 何卒お願いします!
かわいかったので
>>6
口は大きすぎたので手をいれたけど、お顔まわり本当にほぼ歪みツールで配置修正しただけなんで かわいいのもったいないから整えてこ キャラ資料はフィギュアの写真、光源はピンタレストで検索するといい 三つ編み、人体は3D素材、エフェクトはブラシ素材を使うと早くていいと思う 贅沢言うなら鎧が布状態なんで縁に影とハイライト入れて厚みを稼ぐべき 光源・陰影はすごく難しいからここだけはちゃんと講座やようつべ見て回ったほうがいいかもしれない
>>6
これって具体的に何をしてる所なの?それがまずわからない伝わらない っていうのが添削に繋がる意見として受け取って貰えたら幸いかな やってる事に応じたアクションポージングさせたいけどまず何してるのかどんな状況なのがわからないからそれを説明して貰えると助かる
クリスタのパペット変形でバランスいじっただけです。右手で剣を振るってるポーズで絵の下部の黄色い線は聖剣の刃だと思われるので下にも空間を入れて、剣とわかるように柄の部分をちょっとだけでも描いた方がいいかも。
>>6
光の出し方は好き セイバーって剣士だったよね?剣を描いて甲冑も重量感あったらいいかも 影は青色でオーバーにつけてみてもいいよ
ポーズこんな感じがいいんじゃない? よく言われることだけど腰を捻ったりしてさ 剣もわかりやすく入れた方がいいし、手も入ってた方がもっとわかりやすい あとサイドの髪が輪郭に沿わないようにした方が紛らわしくない でもこれだけ加工使えたらイラストが華やかになっていいよな〜見習いたい…
>>13
おおすごい! これなら作品知らない自分でも光の剣で闘う女の子だと分かりやすい キャラの記号はある程度画面内に収める方が良いね 勉強になる
>>13
ポーズ自体は大きく変わってないのに、手前の情報が増えた事で 奥行きがついたし、絵としての情報もきちんと伝わり、なにより構図がかっこいい! 自分は構図が下手くそなので勉強になりました。8さんのお顔周りの整えも勉強になる〜
>>11
ちょっと剣の柄が入るだけでもだいぶ改善するね 本当は描き始める前から13みたいな動きのある絵を考えられると良いんだろうけど、今ある絵を元に構図を直すとしたらこのくらいが現実的なラインのように思う
>>13
左手まで描くと奥行き出て良いね やっぱ手は大事
良トピ アドバイスしてる人優しい しかし自分の絵を載せる勇気は出ないな
>>11
奥のスカートの装甲?の加筆好き あんまり書き込むところじゃないんだろうけど、ピシッと決まるとかっこいいね 奥行も出てる こういうの上手くやりたいんだよなー!!
>>6
アクションを描きたいなら、まず全身を描いたらどうかな? そこから、画面にどこまでおさめておけばそのアクションが伝わるのかを考える 首から上が残ってないと誰か分からない、右手と剣を残していないと何を持っているのか分からない、左手は?足は?と考える このアクションは剣を構えているっぽいので、少なくとも画像下の謎の光ではなく「これは剣です、右手で持ってます」というのが分かる程度には引きの絵にしたほうがいい
>>6
ああ左下の白い部分って手甲で下の白い光は剣だったのか 全然わからなかったトリミングが近すぎる セイバーが剣士なのは知ってたけど あと右上の青いのはリボン?腕? 初見で見て何してるのかこれは何なのか疑問がわいて見てる側が理解しづらかった 下の添削のポーズが正しいならそれ取っ掛りに考えてみる
>>6
20 横だけど、目から鱗が落ちた気分!!! 画面に入るところまで描いていくんじゃなくて(ずっとこの方式だったわ自分)、一旦ラフでも全身を描いてから、どこまで削って大丈夫なのかを考えるのか…なるほどな どこを切り抜くのかが大事なんだね
元絵のポーズはほぼいじらず、すでに他の方が出してくれている提案を入れて添削しました。 ・キャラクターが右寄りなので若干中央に寄せました。これで左腕がしっかり伸びてどこへ向かっているのかわかりやすくなりました。 ・顔の描くパーツも提案通り位置を調整。眉毛がしっかりしたキャラなのでしっかり描きます。眉毛の内側をもう少し下げて逆八の字にするだけで「迫力のある表情」になります。 ・提案をもとに右腕&拳&剣を追加しました。みなさんのご指摘通りこれが元絵を活かしたまま出来るベストな添削だと思います。 ・「下からの光源の表現」が足りないので、服の青い部分にハイライトをしっかり追加しました。キャラのすぐそばに光源となる光る剣があるので服のシワ&影はあまりつけなくて良いです。元絵ではふわっとしか塗っていないハイライトにあたる部分をしっかり大きく描き込みます。ついでに左腕にも明るいシワを描いて人間の腕らしさを追加しました。顔の影も全体的に修正しました。美少女系キャラなので顔の影は描きすぎない&目立たないようにつけるのがポイントです。鼻筋とおでこ、右ほほにちょっと足すだけで立体感がでました。なびく髪の毛の影などは奥行きを正しく理解している上級者向けの表現なので今は描かない方が無難です。 ・髪の色の彩度が高すぎるので下げました。明るい金髪の表現は非常に難しいです。金髪=黄色ではないです。お手本をよく観察してベースカラーを色を決めましょう。 ・胴体の向きも修正。金属部分が全体的に明るすぎるので暗くしてからハイライトを追加。女性キャラなので胸の下にハイライトで立体感が出ます。 ・「エフェクトの描き方」が古いのでおおよその位置は変えずに今風に仕上げました。電撃のようなギザギザしたエフェクトは電撃を使うキャラや少年&男性キャラの方が似合います。女性キャラの場合は空気の流れのようなやわらかいエフェクトにした方がなんとなく今風な印象です。元絵の画面全体に散らばってる光の玉は消して太い楕円&細い楕円をランダムに散らして動きを出します。楕円にするだけでなんか丸いのが散ってる感が出ます。粒子みたいなエフェクトも大きなエフェクトの周囲に追加してエフェクト全体の情報量を上げます。剣から出てるフレアエフェクトが消えてるけど合った方がいいです(消えちゃいました)。 ・背景の黒い謎球体?惑星?とその周囲の水色は邪魔なので移動。特に水色が余計なので最後まで黒背景のまま添削しました。キャラメインの絵なので背景はあとからちょっと足す程度でいいです。黒い球体はバックが黒背景なので球体の縁に軽く色を入れてあげるだけでくっきりします。黒背景にすることでスカートの白がはっきりと目立ち、キャラクターのシルエットがよりわかりやすくなりました。 おおまかな修正箇所はこんな感じです。ポーズや表情は元のキャラの性格や身体能力によるので、元絵から離れすぎないように添削しました。
>>24
依頼者じゃないけど、これまでの添削を全部反映して言語化も出来るのすごい 魅せ方が上手いと派手なエフェクトなくても迫力ある… めちゃくちゃ参考になるので全文スクショさせていただきたい…
>>24
補足。みなさんが真っ先に指摘している口の位置の何がおかしいのか可視化しました。 1、アタリ線を顔の向きに合わせて描いてみます。口の上下に中心線を加えどれだけ顔の中心からズレてるのか分かりやすくしました。トピ主は「大きく開いた口で迫力のある表情を演出したい」という意識が強すぎて、口を正しい位置に置くことに集中できてないと思います。「いや、口はこれくらい大きく広げたいんだよ」という気持ちに応えて、それらしいアタリ線を右側に用意しました。口と顔の中心線がそろってるので違和感がないと思います。 2、下絵なしのアタリ線のみ。顔の向きを口の向きに合わせるような感じです。 3、ラフ線を乗せます。顔の向きを口の向きに強引に合わせようとした場合、このくらいお顔を左に寄せてあげるといいです。あと、顔の向きが変わったことで膨らんでいた後頭部も後ろへ回って違和感がなくなりました。
セ○バーってキャラなの? 後ろの方の腕や剣の持ち方とかこのポーズ参考にしたらどう https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BB%E3%82%A4%E3…
一旦横にします…しました
>>28
気になったところに手を入れてみた あとガントレットはめんどくさくなりました
>>28
アホ毛移動、言われてみればたしかに必要だ
キャラ作画はレギュレーションを遵守(表情や髪は極力乱さず原作の設定通りに)した上で 迫力はあくまでも、エフェクトと仕上げで出していく、というゲーム会社的な制作方法に準ずれば 29さんの添削は正しいと思えます。あくまでこれまでの添削に意義を唱える意図ではないのですが こちらのトピを見ている非プロ・勉強中の方に「どの媒体で公開するかで好まれる絵は変わる」ということを 知ってほしいかなと思いました。余計なお世話で上メセっぽく感じたらすみません。
ここっていつ次の依頼を投稿していいですか? 前の依頼者が締めた後ですか?盛り上がってる最中は他の絵を依頼しない方が流れ的にいいんでしょうか
>>34
別にいつでも良いんじゃない? じゃないとトピ伸びなくて過疎るだろうし。
>>34
前コメ主帰ってこないので1日経ってるし投稿していいと思う 自分はいろんな絵の添削が見たいです
>>34
同時で何個か進んでてもいいと思います 添削して欲しい内容は人によるでしょうし
正直に書かせてもらっていいでしょうか 依頼人でもないのに添削への感想って正直邪魔だなって思いました 24さんのはキービジュっぽい、29さんのはゲーム制作方法っぽいなと思いました!の一文で済むものをつらつら書かれても… それってあなたの主観ですよねって感じてしまいました ウエメセ無粋なコメだったらごめんなさい
添削する側は自分が添削できそうなやつを選んでするだけだから全然同時進行でもいいよ
24に返信で「これすき」と書くだけで伝わります 無粋というか無意味
32の好みってだけでは? せめて添削しなよ
添削のランク付けやどれが正しいかみたいな言及はしないほうがいいね それは添削希望者が自分の好みで選べばいいんだし 別トピで添削に加筆する流れもうまく行ってるみたいだったから、追加で添削したいときはそうしたらいいかもね
同時進行で大丈夫なのでコメ主の投稿待ってるね!
>>34
投稿する前に、返信するかしないか直して再投稿するかしないかスタンスを明確にしとくと荒れないし添削者にも親切じゃない?
トピルールにはないけどできればキャラクターイラストはオリジナルか二次か教えてくれると助かる オリジナルなら性別、大体の年齢、職業や組織など、補足情報があれば添削+情報の加筆がしやすくなる 二次なら伏せ字で作品とキャラクター名 キャライラストに限らず背景画や漫画のコマ割りの添削も見たいのでどしどし投稿するといいぞ
>>45
これな 表情とかポーズとか色味とか性格やバックボーンで変わってくるし
>>45
あと二人組や大人数の構図提案、立ち絵のポージング修正、表情&手の描き方&服のシワのみの添削などワンポイント添削もおkだぞ どんどん投稿するといいぞ
禁止にしてもする人はするし迂闊な人は身バレするような情報を出してしまうと思うよ 投稿するならその辺は自分で可能な限り自衛するしかない
しごできサンガツ
自衛は当然だけど、特定してヒントで教えあって別トピでヲチみたいな流れは絶対許容するべきじゃないし、 トピの方針でヲチ禁止にすればある程度みんなが注意してくれると思うんだけど
52 物申すトピの存在がある時点で無理だと思うよ あと、匿名掲示板使うの初めて? 半年ROMったほうがいいよ
52だって物申す見てるからヲチしてるじゃん?
52の主張が正しいでしょ わざわざアカウント覗きに行って物申すで何言ってるとか報告するのおかしいよ それまで匿名掲示板なんだから諦めろって本気で言ってる?
ネットかつ匿名の場所で添削してもらう以上、依頼側が自衛するしかないです ここで添削してもらうように描き下ろすか、どこかに上げる前にここで添削してもらうか 匿名掲示板の利用者全員に絶対と性善説求めるのは無駄です
52も55も物申すでそこまで詳細に内容把握してるならヲチトピ覗いてるってことだよねヲチしたい訳だよね なのに口拭ってるのが正直おかしい ヲチが良くないのは自分だってわかってる でも止めることは不可能だしましてや見てる側が何言ってんだと思う 55だってヲチのヲチしてるじゃん
普通に特定行為やヲチ行為は禁止ってルールでいいんじゃないの? 添削希望者を完全に守れはしないだろうけど今のままだと治安悪い そういうのは良くないって空気にしておく方がいい