下記の状況での絵・漫画の練習メニューについての相談 普段はオフ>オンのBL漫画…
で活動しています。 伸び悩んでいる感じがあり6月の原稿着手までの期間を絵の練習にあてたいと思っているのですが、下記の状況での練習メニューについてアドバイスなどあれば教えていただきたいです。 【一日あたりに取れる作業時間】 2h〜3h程度 【現在の自分の課題】 ・顔の向きや2人の絡みの構図ストックが足りない ここが一番改善したい部分です。 可愛いエロいと思える構図や密着感のある絡みをたくさん出すことができず、いつも既視感のある絵になってしまいます。 ・漫画としての画面の仕上げ方 先日の出張編集部で自分の漫画を読んでてテンポの良さを感じないことを相談したところ、視線に迷う感じはないけどキメゴマやアップはもっと思いっきり大きくしたり線をもっと太くしていい・見せたい顔の書き込みを増やしたりベタの入れ方を工夫してメリハリをつけた方がいい、と指摘されました。 ・表情の良さ (・背景パース) 出張編集部で相談したときは画力はむしろ高い方だと思うと言われたことと普段の反応からは、画力自体は複雑骨折まではしていない中〜中の上くらいだと思います。 【練習メニュー】 上記の課題を踏まえて考えたのが下の4つです。 ・カップル写真やポーズ写真の模写 ・商業BLの漫画模写 ・ジェスドロ ・SNSで見かける筋肉や顔の描き方tipsで気になったものを自分でも描いてみる 下2つは今までに時間があるときに時々やっていたものです。(不要でしたらやめてみます) この練習法で課題点の改善が見込めそうか?もっとふさわしい練習があるか?漫画模写はどの程度までやるべきか?実際やってみた方がいたら効果はどうだったか?などが聞きたい点です。 また作業環境の都合上、漫画模写はスマホで電子書籍の商業BLを開いてそれをみながらiPadで模写になるのですがその方法でよいのでしょうか…?スマホ見ながらの模写がやりにくく挫折した過去がありので、代案があればそちらも知りたいです。 長くなりましたがよろしくお願いします。
それっぽく描くコツを紹介してる短い動画なら、時々Xで見かけた 背景込みのそれ系のアカウントをフォローしていけば誰かしら描き方指南とかタイムラプス載せてるんじゃない そんなに描き込まないのがコツじゃないかな
教本や講座系YouTubeばかり意識がいってて、SNSアカウントっていうのがすっぽり抜けていました。 ちょっと探してみたいと思います。 ありがとうございました。
どうせ建物はメインじゃない&見てる側は所詮キャラしか見てないのでテキトーに描いてる まあこれは私がギャグ系中心で描いてるからそういう考えなのかもしれないけど でも普通の漫画でも、例えば背景だけのコマとかの、どうしても背景にしか目が行かないコマの時だけゲームのスクショや設定資料集ガン見しながら気合い入れて描く そうでない、キャラメインのコマの時はそれっぽい素材ブラシ使ってテキトーに、最低限不自然にならないように描く、でいいと思うよ
確かにキャラメインの場合は、背景はそこまで重要じゃないですよね。 素材ブラシを使ってそれっぽく、があまりできそうになくて試行錯誤が必要な気がしますが、いろいろな漫画を参考にしてみたいと思います。 背景メインのコマはあまり複雑な角度などにせず、ゲーム内や設定資料集で示されてる角度や想像しやすい角度で描くようにしてみます。 ありがとうございました。
シルエットが合ってれば中身が多少変でもさほど違和感ないと思うのでまず輪郭から取るのはどうかな? 中〜遠景なら一切中身描かずグラデトーン一枚貼って終わり、近景ならテクスチャ系のブラシも駆使して描き込んで情報量上げる。全体の輪郭→階層ごとに区分け→各階の窓…みたいに徐々に細分化していくと描き込みやすいかも あとは1カットだけ大きめかつ本気で描いて、それをあらゆるトリミングや拡大縮小で死ぬほど使いまわすかな
完全に線から描いていたので、シルエットから描くというのはいいなと思いました。 今描きたいのも遠景だったので、形を正確にとって、必要な部分だけ描き込みをしていきたいと思います。 トリミングや拡大縮小で使い回すはよくやってるので、近景は教えていただいた両方を駆使してやっていきます。 ありがとうございました。
立体作ってしまうのが手っ取り早いと思う。そのまま使える3Dオブジェクトは流石に手間だけど、当たり程度のものならわりとすぐ作れるんじゃないかな。簡単なものなら低スペックPCでもblender使える。 3Dソフトやる余裕ないよ!って場合は、紙コップと銀モールとか粘土とか発泡スチロールとか。宙の曲線が面倒なら透明プラ板にマジックとかでもいいと思う。 構造がわからないならがっつり嘘ついても大丈夫だろつし、とにかく回した時のフォルムが想像できればトピ主なら描けるんじゃないかな。
3D作るは考えたこともあったのですが、実際に模型を作るは思いつかなかったので、目から鱗でした。 でも確かに頭で考えてるより立体物を作ったほうがいろいろ自分の頭も整理できそうです。 何度も描きそうな構造物に関しては、3Dか模型かのどちらかを作って描いていこうと思います。 ありがとうございました。