自分の場合は、キャラやパーツごとに細かく分けてます。カラーイラストとほぼ同じですね。 1キャラにつき、輪郭、アイライン、瞳、眉鼻口、髪、体、服、手……みたいな感じです。 何故こうするかというと、デッサンを直したくなったり視線を少しずらしたくなったりした時に投げ縄で頑張らなくて良いのが楽だからです。直しても線が劣化しないように、全てベクターレイヤーでやってます!
私はレイヤー増やすのはめんどくさい派なので、背景とキャラとその他(手書き効果線)の3つが基本です!(下書きは除く) 上の方と正反対になりますが、描き直す時にレイヤーを行ったり来たりするのが面倒だからです。カラーイラストでも下書きと線画&塗りの2枚が基本です。
私の場合はキャラにラスターレイヤー4枚(顔や手など身体の線、服や手持ちの小物、髪、目などの顔パーツ)に、背景でベクターレイヤー1枚です。キャラが複雑に入り組んでいるならそのぶんレイヤーを増やしますが、基本はこの5枚です。 個人的にはこのくらいがレイヤー管理が煩雑にならず修正も楽にできるラインですね。
自分は、だいたい下記のような構成です。 ---------- 効果線 キャラ 背景 ---------- キャラのベタも全部同じレイヤーに入れてます。 キャラが複数人いる場合も同じキャラレイヤーに描くことがほとんどですが、メインキャラ以外に白いトーンを被せたい時など、分けた方が楽な時はキャラレイヤーも2枚に分けたりします。 描き込みの関係によっては背景レイヤーや効果線レイヤーをさらに細分化します。
線画背景含め全てベクターで分け方は1コメの人と同じです。分けてないと直すのがめんどくさくなり修正に関して自分に甘くなるからです あとは当然コマと吹き出しも別レイヤーです 部分ごとにフォルダ化すると移動や修正、確認などに便利ですよ
以下の順番で重ねてます↓ レイヤー増やしたく無い派です 効果、装飾 キャラ線画 背景線画 ベタ トーン
ベクターレイヤーからパーツ分けまでコメ主さんとまったく同じ分け方です。 細かすぎるかなと少し気にしていたんですが、そうなんですよね…修正がしやすいし表情の細かな調整が効くのがかえって楽で… 最初にレイヤー増やすのが面倒くさいか、後々の直し(に関わる選択範囲作成など)を面倒くさいと感じるかどうかみたいな。
ID変わってるかもしれませんがトピ主です。やはり細かくレイヤーを分けるか、ある程度まとめて管理するかのどちらかですよね…一度両方とも実際に作業してみます。 とても参考になりました、コメントくださった皆さんありがとうございます!