漫画描きです。漫画は本当にやることが多くて沼だなあと思います。そのためあれもこれもと欲張るとかなりの確率で挫折してしまうので、一枚絵が描けるのでしたらそこにセリフを入れるところから初めてみるのはいかがでしょうか。個人的にはこれだけでも十分漫画だと思いますが、セリフつきのイラストが2枚揃えば間違いなく漫画です。2枚が描けたら3枚、4枚と増やしていけばいいかと思います。好きなキャラが自分の思う通りに動いて喋ってくれる楽しさはなかなか得難いものです。ぜひ楽しまれてください。
原作を読み込んでると後はキャラが勝手に動いて喋ってくれるのでそれを漫画に起こす感じです。 キャラが掴みきれてなかったり、自分のキャラ解釈と合わない行動をさせようとすると筆が止まります。
どんな推しカプが見たいか、をシチュエーションで考えます。 例えば現代高校生パロで初々しいラブコメみたいなのがいいなと思う事もあれば 原作軸でシリアスな場面でかっこいい表情の推しがいいなとか。 スーツ姿がみたいから会社パロを書くとか。 絵を描くというより映画を描き起こす、というイメージに近いです。 キャラ単体ではなく、そのキャラが居てほしい世界そのものを描いていく感じ。 確実に鍛えられるかは分かりませんが、 漫画や小説だけでなく映画を見る事をおすすめします。 大事なのはカメラワークなので、これはイラストにも応用できるはずです。 最初からたくさん描こうというより、まず四コマからチャレンジしてみては どうでしょうか。 四コマは基本的に起承転結で出来ているので、小さなストーリーを作って それを描き起こしてみることから慣れていくと、もっと描きたくなると思いますよ。
とりあえずずっと想像することですね。 こういう時このキャラはどうするだろう?の繰り返しです。
漫画描くの難しいですよねー!!!分かります! 昔から物語が好きだったので本を読んだり漫画読んだり映画を見たり色々していて…それが土台になってるところはあるかもしれないです。 描きたい物語がポンと浮かんでくる…(あやふやですいません) それに、見せたいところはどこかとか、もっと良くする為にはどうしたらいいかとか肉付けしていきます。 自分の場合は最初にセリフと行動を文字で起こします。 それからネームで、コマの流れとかを考えます。 コマの流れや視線誘導、見せゴマの作り方なんかは教本がありますよ!まだまだ勉強中ですが、読んでみるのおすすめです。 あと、ストーリーの作り方の本(漫画用ではなく脚本や小説用)も構成の仕方として参考になりました。 難しいけど、とても楽しいのでトピ主さんももりもり描いてくれたらいいなって思います! 最初は難しく考えずに、描きたいシーンだけ描いてみる、でいいと思います。
そうなのです…!!いざ漫画を描こうとすると頭が真っ白になるのです!妄想などで描きたいネタはいっぱいあるのに、形に出来ない… 私も漫画は1,2ページしか描けないですが、ワンドロ企画等のお題を見ていてビビッと降りてくる時があります。 コマ割りも縦横区切りのシンプルなものにしか出来ないですw構図等はドラマ、アニメ等を参考にしたり漫画の描き方について調べて見たり。私も勉強中なので良いアドバイスが出来なくて申し訳ないですwお互い頑張っていきましょ〜!
漫画って勉強することが本当に多いなと思います。そもそものストーリー作りや、言葉選びのセンス、コマ割り、人物も背景も色んな角度から描かなくちゃだし、仕上げも漫画特有のやり方を学ばなければなりませんし…もちろん作風にもよりますけど、とにかくやることが多いなと感じてます。 二次創作であれば妄想が浮かんだら、それを一度文章で流れを詳細に書き出してからネームに起こします。私は複数好きなジャンルとカプがあるんですが、好きの度合いは同じでも妄想が浮かぶカプと浮かばないカプがあります。なんというか会話の掛け合いがうまくいかなかったり、そもそもなんのネタも出てこなかったり。もしかしたら相性みたいなものもあるのかもしれないなと思っています。
漫画は本当に難しいですよね! 話作りは「こういう時キャラはどうするだろう」「このキャラのこういうところが好き」から肉付けしていくことが多いです。 コマ割りについては、私個人は漫画の描き方の本を見るより好きな漫画(コマ割りが好き、トーンの貼り方やモノクロバランスが好き、など)をひたすら見るのが効果的だった気がします。勢いあるシーンはこうコマ割りしてるんだな、こういう線を入れればよくて、こういう変化球のコマでもいいんだ!といった感じです。 何かの参考になれば。
月並みですが漫画の描き方の技法書って結構ありますよ。構図やストーリーの作り方、コマ割りに特化した本もあります。こういった書籍は余り安くはないですが一つの基本として見るといいかもしれません。 自分が好きな、もしくは人気のある商業作品を読み込んで真似てみると意外な気付きがあったりします。
漫画描くのむずかし~やだ~とここへ逃げてきたらこんなトピが立っていて逃げるなと言われている気がしました。ありがとうございます。描きます描きます 漫画描くの難しいですよね 商業かじってるんですが編集さんから教わる事、同じ雑誌で連載始まった漫画家さんの作画、知ったり見たりするたびに自分の拙さを思い知らされて、同人でどんなにちやほやされてもプロの世界ではスタートにすら立ててないと思って打ちひしがれます。はあーあ…でも描くしかないんですよね いくら技能書読んでも身についてなければ意味が無いからとにかく手が覚えるまで描く…めんどいけど…がんばりましょう……………!
キャラが勝手に動いて喋る…天才タイプっぽくてかっこいいですね…!!! やっぱりそうなるには解釈深めるのが大切なんですね。原作読み返してとっかかりを探してみます。 ありがとうございました!
1枚絵を描くきはだいたいシチュエーション絵なので前後を肉付けするイメージですかね。 それならちょっとだけハードル低そうです!パロも盛んなジャンルなのでパロならとっつきやすいかも! 実は映画大好きでたくさん観るのですが、そういう目線で見たことがなかったので次から意識して観てみます。 4コマってオチまでの流れを考えるの鍛えられそうでいいですね…ちょっと光明が見えてきました、ありがとうございます!
妄想力、大事ですよね。原作読み返してキャラの目線にたって解釈深めたいと思います! ありがとうございました。
今まで蓄積されたものってこういうところで出るんですね…!!!インプットの大切さを感じます。 文字で書き起こし、自分の中でも整理が出来そうでいいねすね。見せ場をどこにするとか字であると描くとき助かりそう。 ストーリーの作り方からつまづいてるので、そういう本がある情報すごくありがたいです!探してみます! 1枚絵でシチュエーション絵を描いているので、前後の肉付けとかライトなあたりからやってみようと思います。 ありがとうございました。
本当に本当にそれです~~~!! 妄想はあるのに、1枚絵で終わってしまって…。1,2ページでも漫画が描けるの尊敬します…! なるほどワンドロかあ。お題出してもらうとちょっと進めそうですね、妄想のとっかかりになりそう。 構図にドラマやアニメいいですね、見せ場のアングルとか勉強になりそう! 同じお悩み仲間がいてちょっと心強いです、ありがとうございます!お互い頑張りましょう!!
漫画楽しいですよ、応援します! まずは長いストーリーよりも、2~3コマに収まるようなちょっとした小ネタで慣れていくといいと思います。日常で自分が経験したことや思ったりしたことを「このキャラだったらどんな反応をするだろう?」と置き換えて想像したり、お題サイトを眺めてみるのもいいと思います。頑張ってください!
やってみたいと思ったとき、本当に痛感しました。1枚絵とは全然違う。 文章で整理やはり大事ですか。文章で1度書き出したら肉付けとかもしやすそうですもんね。 なるほど相性ですか、妄想の余地のあるなしとかも関係してるんですかね、原作の関係が完成されるすぎてるとか。 パロも盛んなジャンルなのでいろんな方向で模索してみようと思います、ありがとうございました!
ほんっとーに難しいです! なるほど注目点をピンポイントに絞るんですね。たしかにそういうところから広げるなら最初から「しっかりしたストーリーもの」よりはずっと考えやすそうです。 漫画を読むくせに今までそういった目で見てこなかったのでモノクロバランスとか目から鱗です! たしかに、作画に好みがあるようにコマ割りや全体の色バランスも好みってあるのかも。 集中線やびっくりした時の表現とか、変形コマがどんな使われ方か、好きな漫画をもう1回見返してみます! ありがとうございました!
そうなんです。今は絵を描き始めたばかりで何を勉強するのも楽しい時期なのですが、それにしても漫画に必要なことが多くてびっくりしてます…!!漫画描いてる人ってすごいんだな…。 そうか、そこからでもいいのか!描いてる1枚絵がちょうどシチュ絵みたいなものなので、そこに吹き出し付け足すだけならかなりハードルが低いです!なんかそう言われると出来そうな気がしてきます! 1枚絵で描いたシチュ絵を後からコマに当てはめるとかでも良さそうですね。う~楽しそう!助言ありがとうございます。
やっぱ技法書大事ですよね。絵を描くにしてもイラストの描き方本にお世話になってますし。 絵でも人の作品見るの大事と聞いていたので漫画もそうですよね。今までは娯楽として読んでいましたが、今度からは教材という観点からも読んでみようと思います!ありがとうございました!
え~~~~商業とはすごい!!! 商業だと二次と違って題材となる作品(妄想もとの作品)がなくて本当に大変そうです。 自分の国は持てるけど国の運営は本当に大変なことだと思います。雑誌だと強制的に他の作家さんと並んで載ってしまって気にするなって方が無理ですしね…。 でもそんな世界で描いてるなんでとてもかっこいいです、実力や光るものがあるからこその商業デビューでしょうし、息抜きしつつ頑張ってください…! 手が覚えるまで描く、心に刻みたいと思います。考えつつも数をこなすのは大事ですもんね。 ありがとうございました、私も頑張ります!
ありがとうございますー! そうですよね、勝手にすごくハードル上げてました。1枚絵のシチュ絵を描いているので2~3コマならなんとかいけそうな気がします。 お題サイトなんてものが!そもそも題材が思いつかなかったのでそれはありがたい…。日常なんでもないことでも推しが体験してたらそれだけでかわいいですもんね。ちょいちょいネタをメモしていこうと思います!ありがとうございました。
まるで数ヶ月前の私のようでとても親近感が湧きましたのでコメントさせて頂きます^^ 絵を描くこと、例えば苦手なアングルとか苦手な背景だけでも一苦労なのに、話を作って、さらにコマを割って色んな角度からの人物、背景描くなんて狂気の沙汰だ〜って思ってたんですけど、あまりにも描きたいお話が思いつき、漫画なんて書いたこともなく程遠いので悩んだ挙句、、描き始めたら面白くなってしまい数ヶ月で3冊ほど本を出しました。 一枚絵を描くことがやはり楽しいんですけど漫画も描きたいと今では思います^^ コマ割りの技術書、お気に入りの作品のコマ割りをよく見てみることからはじめました。 すると間の挟み方や、ここでこのアングルからぬくのかぁ、とかここで白紙のコマだったり色んなコマの使い方が見えてくると思います。 私も漫画は一生描かない、無理!と思ってたのですが、、描いてみたらこんなに楽しいとは思いませんでした、相変わらず背景描くのは嫌いですが1ページが出来上がった喜び、それが積み上がって一つの作品になることはとても快感で推しカプ作品がまたこの世に一つ増えたことの喜びはすごいです(笑) まだまだ私も勉強の身なので全く偉そうなことは言えないんですけど漫画は間(ま)が大事だと思います。 トピ主様が楽しく創作活動の範囲が広がりますよう、応援しております^^
返信が遅くなってしまい申し訳ございません。 それなんです~!!いろんな角度で描くのも大変ですよね…でも見せ方的に絶対このアングルがいいし…みたいな。 えっすごいですね!!3冊も!勢いがすごい…!やはり技術書や漫画で勉強するの大切ですよね、勉強が必要なのは1枚絵も一緒ですもんね。 自分が推しカプを増やすってすごくいいですね…本の形になったらすごい感動なんだろうなあ。 ありがとうございます、楽しんで勉強しようと思います。