とりあえず一回ストーリー系の漫画を描いて見たらどうですか?トピ主さんが前ジャンルで評価されなかったのはストーリーじゃなくて画力の問題かもしれませんし(失礼だったらごめんなさい)。いきなり大作を描くのは難しいと思うので、まずは4枚で完結する漫画とか…
脚本を上手く作れなかったというのは自分でもそうなんじゃないかと強く思っております。三幕構成を解説したサイトや脚本の作り方という内容のサイトを読みまくった後に1本は書きあげたのですが、正直これも微妙な気がします。ハウツー本はまだ手元にないので、これから何冊か買う予定でいます。おすすめのハウツー本がございましたらぜひ教えていただけないでしょうか。
削除するボタンを押しているつもりが非表示ボタンを押してたみたいで投稿がだぶってしまった…。申し訳ございません🙇♀️💦
時々商業…!? 自分の書いたもので商売をされているのはとてもすごいですね…。 話が長くなればなるほどまとめるのが難しいんだろうなと思いつつ、話を長くする方法も長くしてまで書きたいものももう私にはないので長い話が作れるのは本当にすごいなと思います。やっぱり、4ページ分書くことは大事なんですね。まずは4ページを目標に書いてみることにします。商業漫画を読みまくるにしても、もうジャンル関わらず手当たり次第読む感じなのでしょうか?
ごめんなさいコメント読んだら二次創作の話なんですね!的外れな回答しちゃいましたスルーして下さい!
二次じゃなくて創作の話でいいんでしょうか? これまで評価されなかった原因がジャンルと合わなかったのか本当にストーリーがしょっぱい出来なのかストーリー以外に問題があったのか判断しかねる印象 これまでどういう感想もらったんでしょうか?無風?
IDが変わってるかもしれませんが、コメ主です。 一次か二次か書いておりませんでしたが、今のジャンルも前のジャンルも二次創作の方でした。 ジャンルと合わなかったということは無かったと思います。自分がよく書いていたのはいちゃラブものだったのですが、いちゃラブ物が普通に人気なジャンルだったので、多分それはないかと思います。ストーリー以外に問題があるとすれば、当時は交流するのがあまり得意でなく、壁打ちでやっていたことだったと思います。ですが、ブクマの数が10以上になったことがないんです。閲覧数は普通に100以上は行くのですが…。なので、感想も当然貰えず、ずっと無風という感じでした。
一度ストーリーに凝ってみて評価されなかったということは、脚本を上手く作れなかったのだと思います。 闇雲にリトライしても上手く行かないように思うので、まずは脚本の作り方、ストーリーの作り方のハウツー本を読んでみてはどうでしょうか? 人を惹きつけるストーリー作りにはある程度のコツがありますので、それを知っていればなんとかなります。
前ジャンルでは絵に自信がなかったので小説を書いていたのですが、確かに描写力が足らなかった可能性は十分にあると思いますね。 4枚で完結する漫画を書いてみるのは良さそうですね…! まずは4枚と考えてみると少しはかけそうな気がします。
脚本を上手く作れなかったというのは自分でもそうなんじゃないかと強く思っております。三幕構成を解説したサイトや脚本の作り方という内容のサイトを読みまくった後に1本は書きあげたのですが、正直これも微妙な気がします。ハウツー本はまだ手元にないので、これから何冊か買う予定でいます。おすすめのハウツー本がございましたらぜひ教えていただけないでしょうか。 P.S. ストーリー作りのコツって一体どんなのでしょうか!? 一つだけでもいいので教えてください…🙏
どちらかと言うと文章力よりストーリーがウケてるタイプの字書きでイチャラブばかり書いてます どうせボツにしたなら仮案とかボツとか出してみてくれたら 自分ならどういう理由でその選択肢を選ぶか、みたいな話ができるかもしれない
同人時々商業の者です。 まずはページ数ありきで描いてみてはどうでしょう。 どんなに長くても起承転結は必要ですし、話(プロット)が長くなればなるほど構成力が要ります。 4ページでまとまりのあるものが描けたら次は16ページ、32ページとチャレンジしていくと、プロットでだいたいの描けるページ数が把握できると思います。単純でも読みやすければ読者がつきます。 あとたくさん商業漫画読んでください。引き出しが豊富になりますよ!頑張って!
すごい…!!! コメ主さんみたいな書き手さんになるのに憧れています…🥺✨ いつか、これを元に書き直すつもりでいるのですが、手元にあったもので、1番まともな体裁をしたプロットがこれでした。ですので、この機会にと思って公開致します。お手間をお掛けしますが、下のurlからダウンロードすると見れます。 https://xgf.nu/tu9k P.S. 酷い誤字があったので一旦削除してから追記を加えておきました。だぶってたりしたら申し訳ございません🙇♀️
ID変わっていますがコメ主です。申し訳ないんですがファイルをダウンロードしたところ文字化けしており、変換ツールでも読めるか読めないかギリギリと言った感じなのですが、 文字化けしない方法で送ることって可能ですか?無理そうだったら解読します!
すみません、上のコメの方ではないですが、プロッド拝読して思ったことを。 攻めの躱す期間が長すぎて、理由にやむを得ない事情がないと攻めにヘイトが溜まってしまう&読者の納得感が得られないかなーと思いました。 躱してるあいだって、要は受けが攻めに一方的に好意を寄せてるように見える状態ですよね。これってラブラブを求めてる読者に「なんで躱すんだよ!」ストレスが掛かる状態かなと思いました。 攻めの方からも受けを気にしている描写を入れるのはどうでしょう。 でもそうすると、そこまで攻めが頑なに躱す理由が知りたくなります。そうすると躱す理由を読者が納得するような『受けに一切非がなく、躱すのもやむを得ないもの』に設定する必要があります。 でもこれって、結構重たい話になりやすいんですよね。いちゃラブにしたいとなると、私なら『一回躱すけど、そのあとあっさりやる』を選択して、今度はやった結果、お互いがどう思うのかのフェーズに移す気がします。 キャラが『どうしてその行動をするのか?』の理由に納得のいくものがつけられれば、葛藤もあって面白い話になる気がします。 すごく素人意見ですが、参考になれば。
中堅の字書きです。 アップされてたプロット読みました。 まず今のトピ主さんにとって大切なことは取捨選択することだと思います。 あれも良い、これも良い、あっちはどうかな?といろんなネタをどんどん出してる。これ自体は創作の最初のアクションとして大変良い状態です。 ただこの状態でいきなり作り始めると、制作中とっちらかった状態になってしまいます。 だからたくさん出したネタの中からどれかを選ぶ。選んだらストーリーの根幹が大幅にズレてしまう途中変更は避ける。 こうするとスタート地点が定まり、次に分岐・派生させるエピソードも決めやすくなります。 これがプロットです。 (まあ、本職レベルだともっと設定する情報が色々あるのですが、今回は割愛してます) プロットそれ自体は作者がキャラにやらせたい行動です。 ですから、キャラにやりたくない!と制作中、拒否されることも多々あります。 その場合はキャラにストーリーを委ねます。(巷ではコレをプロット崩壊と言いますが、私はプロット崩壊させられる方が安心します) キャラが好き嫌いを主張してくる行動は、読む人にこれはいきいきとしたストーリーだと伝えられるからです。 一番重要なのは作り始めたストーリーを漫画であれ小説であれ、必ず完結させることです。 完結は経験値となり、次の作品で少しずつ納得のいく物が作れるようになります。
コメ主です。返信ありがとうございます。 私は「SAVE THE CATの法則」という本をお勧めします。思わず釘付けになってしまう映画のシナリオについて、どうしてそう感じるのか心理面から分解した本で、ストーリーの構成の勉強に役立ちます。 私が考えるストーリー作りのコツは以下の通りです。 ・主人公が何をしたいのか、という意思は早めに提示する(主人公が何がしたいのか分からないと読者がついて来れなくなるため) ・その主人公の意思が実現できない障害を用意する ・障害を乗り越えられず、意思を果たせなかった時に失われるものを提示し、読者に(なんとかなって欲しい)と思わせる ここまでを序盤で終わらせると、読者が物語に引き込まれてついてきてくれるようになります。 短い漫画の場合は別のテクニックがあると思いますし、この定石を守らなくても面白い作品はたくさんありますが、最初のうちはこの定石を守ると失敗しにくいと思います。
プロットを読ませていただきました。 概ねはすでにほかの方が書かれているものと同意見なので、考えや出したネタ情報の整理のコツを少しだけ。 ※プロット段階での整理 →普段プロットはメモ帳のみでしょうか?もし手書きに抵抗がなければ白紙のノートを買って左右上下自由に書き加えられる状態で詰めていくと頭が整理しやすくなります。 もし手書きが難しい場合はTrelloなんかもお勧めです。テーマ(やりたいこと)をタイトル、説明部分に登場人物のプロフィールを明記しておき、コメント欄でぽつぽつ出てきたアイデアを書き足して、筋道が見えてきたら説明部分に構成の流れを書き出す…といった形で。 プロットはおそらくそれなりの時間を費やす作業だと思うので、翌日や時間が経った際にすぐに理解できる状態で保っておくとネタ詰めがしやすくなるので、上記方法はお勧めです。すでにされていたら申し訳ありません。 ※疑問点の書き出し環境を整えることを徹底 →プロットの中でも『Why?』が何個かあったかと思います。その点の詰めが甘くなると練りきれなくなるので、考える際は別にページや枠を設けてQ&A方式で考えていくといいです。 読み応えのあるストーリーというのはおそらく『読者に与えたストレスをすっきりさせる説得力があるか』も肝だと思っているので、一回答えを見つけたとしてももう一段階掘り下げ作業がしやすくなるよう、プロット段階で考える場を分けていくといいかと。 あとは自分の感情を向き合うといいですよ。 普段イチャラブが好きならどういうところを好んでいるのか、このカプのどういった表情に楽しくなるのか、等を知っていくのは自作以外の作品に触れた際の観察・分析にも役立ちます。 ちなみに私がなんか微妙なネタになってきたな~と思ったときは映画を観るのですが、いつも見終わったら「あのシーンのここがよかった」を箇条書きに書き出しています。要はインプットの一環ですが、5年という期間中にストーリーを練る作業がなかったのであればまずは勘を取り戻すことが先決かと。 お役に立てるか分かりませんが、もしよければ参考までに。
ID変わってるかもしれませんが、トピ主です。 プロットを読んで下さりありがとうございます! 読者の人も納得が行くような理由を作るとなるとかなり難しいなと感じてしまいました…。とりあえず受けから言い寄られたら攻めは臆病なのも相まってかわしてそうだな〜…ぐらいにしか考えていなかったので改めて自分の力量不足を実感しました😣 読者の人も納得がいくような理由作り、とても難しいですね。とりあえず考えてみたのですが、攻めは受けのことが好きなんだけど、恋人同士になるんじゃなくて友達のままでいたいから、とかそういう感じで大丈夫なのでしょうか?
実は、オチを考えるのも苦手なので、完結させることからいつも逃げているので、こうしてまた改めて完結させることの重要さを噛み締めています…。キャラは単純なストーリーを進める駒ではないですので、確かに時にはキャラにストーリーを委ねることも大事ですね。キャラの意思が伝わる作品は読んでてキャラを大事にされてるんだな〜となると同時にこの作品おもしれえな〜となりますしね。 恐縮ですが、ストーリーの根幹とはいったいどう言ったものでしょうか? その作品で伝えたいことを大事にすることという意味合いであっていますでしょうか?
いえストーリーの根幹ではなく「途中変更」のことです。 大幅な作り直しが発生する途中変更は避けた方が良いです。 例えば飲み屋でキスを迫られた話を書いてたけど、やっぱり飲み屋じゃなくて罰ゲームから始まったことにしたい、とか。 そうなると今まで書いてたものが使えなくなり、延々と書き直しが発生してしまいます。 これが完結できない原因となります。
プロット見て下さりありがとうございます! この時は、たしかにメモ帳だけで作成していましたね。とりあえずメモ帳でいいか!みたいな感じだったと思います。Trello…、名前だけは聞いたことがあるのですが、そんなことも出来るんですね。今度使ってみようかと思います。仕事用にTransnoというものを使っているのですが、これを作品作りにも使おうか検討中というところです。自分の作品しか読まない訳ではなく、むしろ人の作品を糧にして生きてるタイプのオタクですので、今度人の作品を読んだ時にどう思ったかを解析してみようかと思います。好きなシーンがなぜ好きなのかを箇条書きしてみるのは良いですね。今度映画かなんかをみた時にやってみたいです。
文字化け…!? う〜ん…。プレーンテキストファイルだったのが悪さしたのかもしれませんね。 遅くなって大変申し訳ないのですが、PDFファイル形式でしたらどの環境でも見られるかと思いますのでPDFファイルで公開致します。ファイルサイズが結構重くなっておりますが、ご了承ください🙇♀️🙏 下のurlからダウンロードできます。 https://xgf.nu/TuTG
いえいえ。こちらこそ返信してくださってありがとうございます。「SAVE THE CATの法則」、すごく実用的と有名な本ですよね。実は何度か名前を聞いたことがあるのですが、かなり有益な本だと聞いたので、今度見かけたら買おうかと思います。 わかりやすい上にすぐとり入れられそうなストーリー作りのコツ、すごくありがたいです!長編に使えそうですね。今度これを活かした話を考えてみようかと思います。 わざわざおすすめの本を教えてくださった上にかなり具体的なストーリー作りのコツまで教えてくださって本当にありがとうございました!
なるほど、ストーリーの根幹自体ではなく、ストーリーの根幹まで揺らがすような途中変更は絶対にやめといた方がいいということですね…!確かに、辻褄合わせが大変になって完結させるどころか途中で放り投げてしまうかもしれませんね…💦 私は飽き性な方なのでよりそれを強く感じています。 私のあほみたいな質問にわざわざ答えて下さり、本当にありがとうございました!
>攻めは受けのことが好きなんだけど、恋人同士になるんじゃなくて友達のままでいたいから これは恋愛的な好きですか?人間としての好きですか?
返信してくださり、誠にありがとうございます! 分かりづらくて申し訳ございません…💦 恋愛的な意味での好きのつもりだったのですが、今考えてみますと、この話の時点ではまだ恋愛的な好きの気持ちが攻めには芽生えていないので、攻めは友達でいたいと思っている、とかの方が良さそうな気がしますね。
>攻めは受けのことが好きなんだけど、恋人同士になるんじゃなくて友達のままでいたいから 1.なぜ攻めは友だち同士の関係を維持したいのか 2.なぜかわした時点で「恋人になる」という選択肢が浮上しているのか(本来であればキス=恋人という考えにはならないはず) という疑問点があります。 つまり攻めはキスを躱す時点で、受けと恋人になることを意識してしまっている、という矛盾が生じてしまうんですよね。 そのキャラを知らないので、たとえば躱す理由をもっと外的なものにします。 「性的虐待などでキス自体に何らかのトラウマがある」「キスにすごく嫌な思い出がある」みたいなのが一番読者がそれだったら仕方ないな、と思えると思います。だけどこれだと結構重たい話になっちゃいますよね。 もっと軽い理由で「仕方ないな」と思える理由付けができるならそれでいいのですが、私はかなり絞らないと出てこないので、ここを動機付けするのはかなり大変なのかなと考えました。 ただそれでもこうしたい!と思うのであれば、その行動理由をもっと深く考えていく必要があると思います。 あと「キャラが互いを最大限思うがゆえの行動」をしていれば、読者的にすれ違いが起ころうが「それはそういう行動とっても仕方ないな」って思えるんですよね。 相手を想うがゆえに空回ってしまう、を意識してストーリー組み立てていくのも、納得感のいくストーリーになるのかなと思います。 うまくお伝えできなくてすみません…!
商業もやってる漫画描きです。プロット拝読させていただきました。自分が感じたのは、トピ主さんはキャラの掘り下げが足りないのではないかということです。させたいことやして欲しいこと、シチュエーションなどは色々書いてありますが、キャラが常に曖昧で、不安定…といいますか、トピ主さん自身が、この時このキャラの心情はこう!このキャラはこういう性格だからこう!という確信がない(ようにみえる)ので、ふらふらふわふわしてる印象です。キャラの性格や考え方が曖昧だと行動も曖昧になります。 「受けが攻めに対して信頼をよせている」とか「極度の人見知り」とか話の中に活かせてますか?何故そういう性格になったのか根拠はありますか?トピ主さんの中で「こういうキャラ」と思っていても、話の中にそういう描写がなければキャラ付けに意味がなくなってしまいます。例えば「受けは極度の人見知りなのに唯一の友達の頼みで合コンに参加せねばならなくなり、隅で困っていたところを助けてくれたのが攻めだった。それがきっかけで仲良くなり信頼するようになる」みたいなエピソードがあると、キャラの解像度が高くなると思います。このエピソードからも、唯一の友達は何故友達になったのか?その友達はどういう性格?合コンって何繋がり?など考えられることは沢山ありますし、そこを考えていけばいくほどキャラも世界もクリアになります。そうなるとキャラが勝手に動いてくれるので、話もどんどん膨らむはずです。ストーリーの作り方が…と堅苦しく考える前に「沢山楽しく妄想する」「それを書き留めて整理する」のがまずは必要かな?と思いました。 (すでにそういうエピソードがあって書いてないだけだったら的外れなのでスルーしてください!話を膨らませることが出来ないと書いてあったので、一助になればと…)
返事遅くなってしまい、大変申し訳ございません…!💦 幸いにも、攻めにはこの人にならキスされても、もしくはキスしても大丈夫かなって思ってる人以外の人からキスされるのが嫌という原作での描写があるので、これを使ってみようかなと思います。 なんか、またじっくり考え直してみると話に無理があるような気がするので、没にするか、一から全部変えるつもりでまたこの話を練り直してみようかと思います。 コメ主さんの指摘があまりにも鋭すぎて自分の力量不足を痛感しています…!😵 ここまで指摘してくださって本当にありがたいですし、とても参考になります。大変ありがとうございます。
コメ主です PDF化ありがとうございます。読みました!え〜!!めちゃくちゃいいと思いました〜!!テーマがまずめちゃくちゃ可愛いし個人的にオチの、もうされないと思った瞬間されるっていうのがバリドツボでした! トピ主さんのプロットを元に、私もプロットを書いてみました!良かったらDLしてみてください。https://46.gigafile.nu/0617-da98ad4bb5120003ac7dd1… トピ主さんが「もう少し練ってくれ(これ、私もめちゃくちゃやります(未来の自分に丸投げ))」と書いていたところにネタを付け足したりしましたが、基本的にはトピ主さんのネタで書いてます。あと、冒頭にテーマを据えて、起承転結を一つ一つ区分して書きました。ところどころに()で、このエピソードをここに置いた意図、のようなものも書きました。 私ならこういう話にするな〜なので話半分に見て貰えたらと思います! 他の方も書いておられるので重ねてになりますがやっぱり「どうしてそうなったか?」は説得力を持たせる上で重要だと思います。読者が読んでて、だからか〜と思える(多少ご都合主義であっても)理由づくりに一番時間を割くべきだと思います。 特にトピ主さんが物語の核にしたいと思われていた、攻めさんが「しない」理由、確かにこれは超重要ですし、そこが曖昧だと読者はフラストレーションが溜まります。多少そんなことある?って感じでもいいので、明確な理由づけをしないといけない。で、これをどうするかなんですが、私の場合は思いつかなかったらずっとそれについて考えます。歩いてる時とか家事してる時とかずっとなぜ?なぜ?と考えて、(時には人格に手を加えたりもして)辻褄というかとりあえず納得のいく理由づけをします。3パターンぐらい思いついた時は、一番物語がなめらかに進むもの、かつ、一番自分が萌えるものを選びます。(これが確かに難しいんですが、まあ最悪、途中でおもんないな…となっても3パターンの中から変更できるって結構強みなのでその時の自分が一番好みだなと思うもの選んじゃいます) 何かまたなんでここはこうした?みたいなことがあれば、コメントくだされば頑張って言語化したいと思います! 個人的にトピ主さんの話めちゃくちゃ面白いし大好きなのでこれが1枚絵ちゃんと描けるような絵描きさんの手で漫画になったらかなりアツいが!?と思っています プロット手加えるの楽しかったです!ありがとうございました! どこかで読めるの楽しみにしてます!!頑張ってください!!
コメントしてくださり、ありがとうございます! 返事するのが遅くなってしまい、大変申し訳ございません🙇♀️ もっとキャラのことを掘り下げなければならない、というのは自分もそう思ってたんです…。もっと、原作を読み返したりするべきだなって…。 エピソードはもう既に原作にあって、それから何年かが経って親交を深めたところまで進んでるのが、今の原作です。受けはどうして人見知りな性格になってしまったのかの描写も原作にあります(ただし、どうやって攻めと受けが仲良くなったかは作中にて本当にほんの少ししか描写されていません。いつの間にか仲良くなったという感じです)。 根拠を元にして話を膨らましていくということが大切というのは本当にその通りで目からうろこが落ちました…! そもそもの基本が私には身についてないように思えます。 妄想は毎日しているのですが、カプ観が凝り固まりすぎて、本来の2人から斜め上の方向にずれてしまってるのかもしれません…😣 一応今日した妄想はこれ!と毎日マメに書きためているのですが、いかんせん整理が苦手すぎてごちゃごちゃになっているので、これを機に整理してみようかと思います。
わ〜見てくださってありがとうございます!少しでもヒントになったならとても嬉しいです! そしてすみません、てっきり一次創作なのだと勘違いしており…!!キャラクター設定などにそぐわないところがありましたらすみません。本当に話半分で見てください! ファーストキスが好きなのは性癖ですね!攻めの性格把握出来て嬉しいです…きっとトピ主さんのキャラ設定が簡潔ながらとても重要な点が描かれていたからかも…!? >オチについてなのですが、攻めがかわしてた理由は自制心以外に考えてたものってあるのでしょうか? 他の選択肢ということでしょうか? 私が考えたものは ①受けが本気だと思ってなかった(ので攻めも本気にならないようにしていた)(自制心のやつです) ②攻めは受けのことが好きすぎたので完璧なシチュエーション、ロケーションを二人のキスに用意したくてその準備に手間取っていた(盲目でお金持ちな攻め、イチャラブあるあるですね) ③受けが自分のキスしたくて頑張るのが可愛すぎて頑張っているところをまだまだ見たくなってしまった(いじわる攻めのパターンです ありっちゃあありなんですが受けが可哀想じゃない?って思ってしまうので攻めが反省するシーン謝るシーンもしくは後悔するシーンを私ならいれたくなっちゃう しかしドS攻めなら全然ありだと思います) ④(③の亜種)実は受けのことがずっと好きだったのは攻めで、受けが自分とキスしたいと思ってくれていることが嬉しすぎてその状態に浸っていたかった(ヘタレ溺愛攻めの匂いがします 謝る時しゅん…としてそう) こんな感じで余裕のある年上攻めなら年下を誑かしてる罪悪感というか、受けが自分への敬愛と恋愛感情を履き違えているだけだとちゃんと分かってないといけないと思っていたらめちゃときめくな…(死語?)と思って私は①にしました! >もし、受けは過去に彼女がいたこともあるし、ファーストキスもその彼女にあげたという描写が原作にあった場合はどういう切り出し方をしていたのでしょうか? そう〜ですよね〜!!!そういうことありますよね二次創作なら…。 恋人ではない人間同士がキスする?ってなるの、何らかのきっかけがないと起こりえないのでここ説得力欲しいポイントですよね…若干世の中的に古いかもしれませんが王様ゲームで3番と4番がちゅ〜!あれ!?攻めと受け!?よっしゃやれやれ〜!で攻めがほっぺとかおでことか、ちゃんと唇以外のところにする配慮をしたら受けが照れ7割残念3割みたいな顔をするからこっそりと「本番は二人きりでする?」とか言ったら受けが期待しちゃった…とか!?ですかね? もしくは 受けがわりかし酔っ払ってて、攻めが冗談で眠り姫はキスしたら起きるんですか〜?とか言ってたら受けも酔ってノリでしてみないとわからないですね〜とか返して、途端に攻めがちゃんと起きてる時にそれ聞かせて、って言って起こされてタクシー乗せられて、受けは酔いが醒める…とか??? ほぼトピ主さんが元々書いていた選択肢を膨らましただけですが!! このふたつならもう好みと攻めと受けの性格(こういうこといいそう、やりそうかどうか)で私は決めるかなって感じです!あと時代背景!未来に王様ゲームは…存在しないかもしれないので…。 たくさん書いてしまってすみません!本当にこのプロット好きなので、楽しくて妄想がはかどりました!ありがとうございます!
ご飯やらなんやらで返事遅くなってしまって申し訳ございません…! 例のプロット、ダウンロードして読まさせていただきました。 もう本当に最高でした…! 読みながらめっちゃ最高なプロット…!!!て思った後に、深く読み込んでみると、ちゃんと納得が行くように理由付けがされていて、なるほど、こういう風に考えることが大切なんだ…!とすごく参考になりました。本当にありがとうございます…!😌 ファーストキスということにすることで大人同士の単なるキスなのに一大イベント感出ていいですね…! そういう手があったか…!と読んでてハッとさせられました。 あと、攻めは基本的に嫌なやつには対応しないし、嫌いじゃないやつには割と親身にしてくれるキャラなので、攻めのことわかりすぎてるな…!?🤯となってしまいました。 ある程度の時間を費やして考えを煮詰めないといけないものは、つい未来の自分に託してしまいますね。自分と同じような人がいて嬉しいです。 質問されても大丈夫とのことでしたので、2つ質問させていただきますね。 オチについてなのですが、攻めが交わしてた理由は自制心以外に考えてたものってあるのでしょうか?もしありましたら、ぜひお聞かせ願いたいです🙏 もう1つ目ですが、これは結構無茶振りするので難しすぎるなと思ったらスルーしてもらっても結構です🙇♀️ もし、受けは過去に彼女がいたこともあるし、ファーストキスもその彼女にあげたという描写が原作にあった場合はどういう切り出し方をしていたのでしょうか? 質問ばかりしてしまって申し訳ございません🙇♀️ コメ主さんが手加えたプロット、本当に最高でした…😭 そして、コメントでのアドバイスも大変ありがとうございます…!
返信してくださってありがとうございます…!✨ 説明がわかりづらくって申し訳ございません…😭🙏 書き忘れていたので、コメ主さんが手加えてくださった、プロットの話に移るのですが、受けが吹っ切れた顔で宣戦布告するのが可愛いと書かれていましたが、私も読んでてこれは可愛すぎるな〜!!!となりました。こういうの、めちゃめちゃいいですよね…。受けが攻めにおねだりする所を上手く改変してくださって本当に感無量です。思いついたからあそこに書いておいただけのものをあんな素晴らしいものに昇華するなんて…😭🙏 >こんな感じで余裕のある年上攻めなら年下を誑かしてる罪悪感というか、受けが自分への敬愛と恋愛感情を履き違えているだけだとちゃんと分かってないといけないと思っていたらめちゃときめくな…(死語?)と思って私は①にしました! なるほど…そういう理由だったのですね…! 余裕のある年上攻めが年下受けに敬愛と恋愛感情を履き違えてないか?って訝しんでしまうのが性癖に刺さりすぎて読みながらあぁ〜最高だな…となっています。本当にありがとうございます。年上攻めが年下受けを誑かしているのに罪悪感を覚えてしまうのもいいですよね…。すごく…。 1番目の質問についてですが、こんなに考えていらじゃったのか!と驚きつつもどれも最高…と推しカプに浸りながらこういう風に膨らますのか…と参考になりました…😌 ②は実は攻めにはロマンチストな一面もあるので確かに攻めはシチュエーションとか拘ってそうかも…!と思いました。自分には絶対思いつかなかったなと思うので、とても新鮮で良いですね…✨😊 2番目の質問は随分無理を言ってしまったなぁと思っていたのですが、すごく素晴らしいものを考えてきてくださり、本当にありがとうございます! とても嬉しく思います。 原作は普通に現代日本ですのでたぶん普通に推しカプの2人も宴会行った時とかは王様ゲームやってたりしてるかと思います…! 1番目のもすごくいいですね…!(実は過去に私も仕事中に王様ゲームネタを思いついて推しカプ最高なのでは…!?と尊さに悶えてたことがあります) 攻めは気遣いができるキャラなのでそういう状況でキスする時は絶対唇にはしないし、なにより受けが内心で残念…と思ってることに気づいててあんなこと言ったのかなと思うと萌えますね…! 2番目のもすごく好きです…! してみないとわからないですね〜って意味ありげに受けが言ってるのがあまりにも受けに似合いすぎるなと思ってたぎります…! いや〜本当に最高すね。私が書いたプロットでここまで素晴らしいものに膨らませられるという事実にただただ驚嘆しております…。 こちらこそ、未熟なプロットに手加えてくださって本当にありがとうございました…!コメ主さんが楽しまれていて何よりです。未熟なプロットですが、気に入ってくださってとても嬉しく思います。 >たくさん書いてしまってすみません! いえいえ、むしろたくさん書いてくださって本当にありがとうございます…!たくさんの素晴らしいアイデアを見れて本当にありがたいし、感謝の念しかございません。 こちらこそ、とても参考になるアドバイスやプロットの改変をして下さりありがとうございました!コメ主さんの同人生活に幸多きことを願っております…!🙏