3Dモデルでアタリをとってみたらどうでしょうか それで手に顔の長さを覚えさせる
顔というか頭蓋骨の比率を数字で頭に入れると安定したよ
好きな絵柄の人の顔をトレスしてみる 意外と目から下より目から上の方が長くてびっくりするよ
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これだと思う アタリをとるにしても、自己流でなんとなくじゃ意味がない 顔面のパーツの比率を書いているサイトを見て、模写して覚える
>>3
p7egALdX 私もこれだと思う。いつの時代もどんな絵柄が流行しても基本はこれだと思う。
もう自分で下敷きを用意するしかない…と思ってます。(3Dの頭部も使うけど、重いし操作めんどうなので) 自分は丸顔脱却中だけど、時間ある時はアタリとって比率意識して描いてってできるけど、時間ないと丸顔になる。 作画の時だけトピ主と足して2で割れるように、細胞研究の分野にはがんばっていただきたい。
>>3
アタリの取り方が間違ってるから馬面になるんだよね比率は調べたら出る
流行りのイラストレーターや同人作家など、見本になる方の絵をいくつか用意して、下書きなり線画ができた段階で横にならべて見てみる→たいてい、自分の絵、ダサ!!!て感じると思うので、違和感がなくなるまで作家の絵を参考に修正する→を繰り返す。 絵柄を変えたい時やレベルアップしたい時はよくこの手法をとります。とにかく自分だけで描いてたらだめ。上手い人の絵とシビアに見比べることにしてます。
ルーミスの顔の比率使ってると馬面にならない? アタリの顔の比率を変える!って人はどの辺参考にするの?
「重版○来!」という漫画編集を題材にした漫画の作中で、描く時の姿勢の影響で顔のデッサンが崩れる話がありましたよ。 伏字をなくし「重版○来! デッサン」で画像検索するとデッサン崩れについて解説をしてるコマが出てきます。無断転載ではなく公式に使えるものとして掲載されているものですので検索して確認されてはいかがでしょうか?? 私も描いてる時に姿勢が悪くなるのでヒヤッとしました・・・
外国のイケメン・美人俳優さんの顔参考にしたら? 模写しまくるとかすれば美人比率のクセ付きそう