私は今のところほぼ断ち切り(?)は使ってないけど、断ち切り使ってないけど面白い漫画を参考にしてます。 ただ、メリハリや演出は計算しないと単調に感じます。 画面のコントラストを上げるように意識しています。 大きさや、色です。 演出でそういう効果を狙うパターンはよくあると思いますよ〜。
改善する方法としては自分が気にしないことしか思い付かないですねぇ…(二次創作ですしそれもいいのではないかと) ですが、終盤の大ゴマや見開きを見せる前に「つまんな」ってページをめくってもらえなくなるような演出なら意味がないような… 序盤でも惹きつけつつ、起承転結の転に持って行ったほうが個人的にはいいかなと思いました。 ただ、あくまでも見開き等が一番読者にバーンと見せたいので、序盤の大ゴマは使いすぎないのが良いかなと… 断ち切りは一ページ内で強調したいコマなので私は普通に使いますよ
>>2
コメントありがとうございます。 メリハリや演出は計算しないと単調に感じる、本当におっしゃる通りですね… 挙げていただいたコントラストや大きさや色に気を使って描けるよう意識し続けたいと思います。 また、断ち切りを使わないパターンはよくあるとのことで安心しました。ありがとうございます!
>>3
コメントありがとうございます。 自分が気にしないこと、確かにその通りですよね…! 所詮二次だしなぁと思いつつもやはりイメージ通りの演出ができるなら断ち切り無しからの大ゴマバーンにトライしたい心境です… 序盤の大ゴマは実は既に何度か使っておりドキッとしました。 終盤の見開きのために序盤は大ゴマを使いすぎず、でも惹きつけ続けられるような演出の仕方について改めてじっくり考えたいと思います。
求めてる改善案ではないかもと思いつつ シリアスな部分は逆にもやもや感・停滞感を抱えたまま読ませた方がギャップの振り幅が大きくなりそうと思った あと…虹BLはコマ割りよりも推しカプのキャラに目がいくので……
>>7
コメントありがとうございます。 もやもや感・停滞感を残した方が後半のギャップの振り幅が大きくなりそうとのことで、自分で感じたメリハリの無さを演出としてのもやもやに昇華できればアリなのかなと感じました。 コマ割りよりも推しカプに目がいくというのもよく分かります…!二人の作画にはものすごく気を遣いたいと思います!
少年漫画や青年漫画では断ち切りなく進行する漫画も多いで、コマのサイズのメリハリや絵の緩急があれば見飽きられる恐れは少ないかなと思います。 トピ主さんのここぞという時の断ち切りコマの演出、全然いいなと思いました! 振り返って短調・目が滑ると感じた内枠コマ割りは、 ・見開きで横3段3段構成で似通っている(横割りの位置も見開きで若干揃ってたり) ・コマ自体に大小のメリハリが少なく、似たようなサイズ感になっている(3段ぶち抜き縦長コマ、斜め割りコマなどの変形コマが少ない) ・全部のコマに何かしら背景やセリフがあって抜けのポイントがない あたりかなと思いました。