描くのに慣れたら早くなるよ その全コマ全力ってかなり画力高くなりやすいし、描いてるうちに、完成品を見るうちにここは手を抜いても良いなってわかるようになってくる だから今のままでいい 最初は苦労して丁寧すぎるほど描いていけばいい、上手くなってきた時に気づきがあるから トピ主が熟練でないことを前提に物を言わせてもらうと、やっぱりあんまりうまくないうちから手を抜いたらそれが粗になりやすいんだよね 上手くなると手を抜いてもメリハリがあるとか粗がアラに見えないとかそういうレベルになってくる どうしても時間がかかりすぎるなら考えなくても描けるように絵を記号化というかパターン化してしまうとか…手塚治虫の漫画は見せ場以外記号化されたコマが多いね ここでいうパターン化とは正しさや斬新さに拘らず、シンプルな構図や処理で終わらせる感じ
1コマ=1枚の絵として捉えるんじゃなくて、全体を捉えるように意識してます 具体的にはネームの段階で見せゴマをしっかり決めて、それ以外のコマはなるべく拡大しないように画面全体見ながら作画すると時短とメリハリが付くようになるんじゃないかな?と思います 印刷するとより俯瞰して見れるのでおすすめです
2コメが真だけど、アドバイスするなら決めのコマから描いていく、特にキャラのアップや大切なシーン 疲れてなくてやる気がある時にそこだけ描いて後はのんびり
トピ主です!みなさんありがとうございます!!
もしかしなくてもデジタル原稿? 拡大できちゃうからどこまでも気になってアナログ時代よりも描きこみ率が上がってしまったって声を本当によく聞く 実際読み手側が見る時は縮小されてるのに、描き手あるあるだよね 画面の引き算って大事だから、なるべく引きで全体像を見ながら描きこむ場所とそうでない場所を決めてメリハリつけてくのが良さそう
このトピ勉強になる…
慣れたらやり方がわかっていくとは思う もう少し短期的な話だと自分はペンの太さを普段より1~2mm太くしたのと先にベタを塗るようにしたのが時短になった クリスタなら印刷サイズで表示できるから、まずざっとキャラや物の輪郭線を描いてから実寸で確認しながら適度に中身の線を描くといいかも
先にベタっていうのを詳しく知りたい
>>8
線画完成したらベタっていうふうに工程を分けずに線画描きながら黒っぽい場所が出てきたらすぐベタ塗りするみたいな 以前は線画終わってから次の工程に行ってたんだけど、黒髪とか黒い服はベタ塗ると頑張って描いたシワとか線とかほぼ意味無くて輪郭の形が全てになるって気づいてからそうしてる 長年描いてる方にとっては当たり前のやり方かも
ごめん普通に全コマ全力で違和感なく描くものかと思ってたけど (ギャグ絵でも引き絵でも)
ありがとう!
漫画原稿の全体バランスの見やすさは何の機材で作画してるかの要素も大きいかも 解像度の低い液タブは細部がよく見えないから拡大しがちだし、全体の確認はPCのモニターを併用してる人もいる 縮小表示の見え方に不満を感じたら環境の見直しを検討してみるのもありよ