プログラミングだとAI使ってコーディングするの割とよくあるのでそういう意味だと何も思わんかも ただ絵とかシナリオとかにもAI使ってるんじゃないのか?って絶対思われるとは思う
バグったりした時対応できるのか?というところ 知識ゼロだとAIがどこで適当ばっかましてるのかとか実は他のゲームから丸々ぶっこぬきしたコード使われてて気付いてませんでしたとかあったらどうするのか考えておいた方がいいと思う 絵や小説を普段から書いてて補助的にここをどうすればとかスケジュール管理手伝ってもらうのと違ってゼロからやらせるのって自分が確認点検できないならだいぶ危険だと思う
現役でAIも使って書いてるけど指摘されたバグをひたすら直すのと飽きたからと投げ出さずに最低1年はサポートできるのかが気になった セキュリティもだけど飽きて放置が一番全方向に対して不誠実だと思います
生成AIが噛んだ時点で信用問題だからやらない ましてや一次ですらないとかありえない 3コメの懸念点はもちろんのこと、各種公式や原作を気付かず二次利用するかもしれないようなものでよりによって二次コンテンツ製作とか無い それにゲームってシナリオとイラスト以外にも作らなきゃいけない部分が山ほどあるでしょ 知識無いから~でプログラミングにほいほい使うような人は他にも絶対使うでしょ 各種デザイン、マップ、BGM、SE、エフェクト、あとなんだ? ボイス? 3D? モーション? 大昔に簡単なノベルゲー作っただけだから自分が思い付くのはこの程度の知識だけど 生成AI使ってる人が、他の部分は自作や権利クリア素材ですって言って、どこまで信用できる? 私はまったく信用できないからやらない 界隈に居たら即ブロ案件
著作権大丈夫かなって思う。AI使うなら利用規約よく読んだ方がいいよ。生成物の帰属性がどこにあるのかちゃんと確認した方がいい。プログラムコードって著作権あるから。それ丸々AIに提示されて使っちゃって訴えられた時に「知りませんでした」は通らないよ
本職だけど、プログラミングでAI使うのはもう普通だしCopilotなどで下書きや雛形に作ってる現場は多いよ あと業界的に「AIが生成したコードだから著作権でアウト」みたいな話を実務で聞くことはほぼない そもそも業界的に良いものは共有するオープンソース文化がかなり強いし、誰が書いたかより中身が重要 問題になるとしたらAIが出したコードを理解せずそのまま使ってバグや事故起こすケースの方 コードをAIに頼った=即アウトではないけど 丸投げで分かってません、は普通に危ないと思う
>>7
現段階だと精度の問題もあるから 自分で書ける人が簡単なコードだけAIに任せて人間はレビューする、みたいな使い方が一般的 質問文を見る限り、そこまで把握できてないなら 公開前に一度コードの中身を理解する努力はした方がいいと思う
自分ではわかんないけどAIでプログラム書きましたってちゃんと宣言して欲しい 中にどんなヤバいコードが入っててもわからないって、コト?って判断して避けるので バグ対応もAIだよりなんだよね?
>>10
私もこれ AI使ってるって書いて配布したら良いんじゃない?
バグったときにどこを修正すればいいのか判断つかないからやめといたほうがいいよ AI絵の破綻を直せないまま公開しているようなものだから
cremuで聞いても生成AIアレルギー人間が多すぎて参考にならないからXで個人ゲーム開発用のアカウントを作って聞いた方がいいんじゃないかな
生成AIがどうとかではなく、製作者(トピ主)にゲーム作成知識無い状態でAI丸投げ作成は怖い 自力でゲーム作れる人が補助的にAI使うのならともかく、トピ主みたいなケースは絶対やめておいた方がいい 他コメでも指摘されまくってるけど、バグやクラッシュだの問題を起こした時どうやって対処すんの……? 「AIに丸投げなので自分はなにも対処できませ~ん!知りませ~ん!」なんてのは流石に許されないぞ 知識ないけどゲーム作りたい!ってだけなら、おとなしくRPGツクールを買いなさい…
無料配布でしょ? そのレベルにバグ修正言われても、やるかどうかはトピ主さん次第だし、なんなら無料のモノに何言ってんだ?感あるけど あと二次創作者って絵や小説にだけはうるさいけど、コーディングには無関心の連中ばっか
>>2
AIプログラミングに関してのコメントありがとうございます。 絵とシナリオに関してはそう思われてしまうのも仕方ないので、 AI絵に出せない絵の拙さや、原作の解像度の高さで証明するしかないと考えています。
>>3
コメントありがとうございます。 今現在バグで動かなくなった時もAIの修正能力に頼り切っており、バグ対応について真剣に考えていませんでした。 あとゲームデザインも自分の頭の中の構想をAIで形にしただけのつもりだったので、流用コードによる権利侵害の可能性を思い至りませんでした。 他の方も含めて生成AIを使う際のリスクについてかなり甘い考えを持っていたことを痛感したため、 この機会にゲームプログラミングについて一から学んで作り直します。
>>5
自分は仕事でプログラム組むけど、職場が生成AI推進してるのもあって普通に使ってるけど創作では使わないよ 一番楽しい部分をAIにやらせる意味がわからない 生成AI使う=なんでもAIにやらせる人間って思うのはさすがに極端だと思うわ… というか家族や友人もSEだけど、この業界、今時生成AI使わない職場の方が珍しいよ 大手企業所属のプロデザイナーの知人も生成AIをデザイン業務で使う講座開いたりしてるし、もはや「生成AI使ってる人や企業は絶対近づかない」なんて無理だと思うな…
>>4
コメントありがとうございます。 半年ほどの期間限定配布にするつもりのため、配布終了までサポートは行っていくつもりです。 遊んでくださる方に不誠実にならないよう心がけます。
>>5
正直なご意見ありがとうございます。 以前私もノベルゲームを制作したことがあったのですが、(私にはシミュレーションゲーム制作の知識がまったくありません。と書くべきでした。申し訳ありません) 今回公開したいストーリーがノベルゲームの選択肢や好感度分岐で表現するのが難しいため、手段としてシミュレーションゲーム作成にいたりました。 BGMやSEは以前使わせていただいた無料素材サイトの物を使い、今回制作したマップも3つほどのシンプルで独自性のない汎用的なデザインなので著作権的には大丈夫だと思うのですが、プログラミングに関して軽く考えており、生成AI使用者としてみられるリスクに関して無知であることを実感しました。 自分語りになりますが「Clair Obscur: Expedition 33」というゲームが好きだったのですが、生成AIを使用したと聞いて微妙な気持ちになったことを思い出しました。ご指摘はごもっともだと思います。
>>6
コメントありがとうございます。 AIの利用規約に関しては頭にありませんでした。この後しっかり確認します。
>>7
本職の方からのご意見ありがとうございます。 他の方の意見にもあるとおりコードを理解せず使う危険性を実感したので、 この機会にコードについて学んでみます。 あとオープンソースで代替できそうな部分は頼ろうと思います。
>>10
ご意見ありがとうございます。 バグ対応もAI任せで考えていました。 他の方の意見も含めて危険性に気が付いたのでプログラミングを学んでからもう一度作り直します。 あと今回AIで作成したゲームをひな型として参考にするつもりなのですが、 その場合でもAI生成であることはプレイを避ける理由になるでしょうか?
>>14
人間が自分の手で作ったゲームでも作りっぱなし投げっぱなしなんてザラだし今更では? 無料ゲームに期待する方が間違ってる
>>15
無料だとしてもゲーム配布だと最悪の場合遊んだ人のパソコンやスマホ破壊することだってありえるし 下手するとウイルスソフト撒いてるのと大差ない状況にだってなりえる 責任の重さが全然違うよ…
>>12
コメントありがとうございます。 ツールを使いこなせない人間が作るゲームなんて面白いわけがないですからね、 バグ修正が自力でできるように勉強します。
>>13
ご意見ありがとうございます。 ただ作りたいものは一次創作ではなく2次創作ゲームなので、 ここが遊んでもらいたい界隈の雰囲気に一番近いと考えています。
>>14
>>24 多少のバグ放置なら無料ゲームのご愛嬌になるけど、コメ主が問題提起してるのは洒落にならない問題が起きたときの事でしょ かなり極端な想定だけど、それがOS破壊レベルのバグだったりしたらウィルスも同然じゃん AIに丸投げした結果、意図せずウィルスばら撒く事になりました、トピ主は知識がないので何も対処できませんって状況になるのが一番やばいって事
最悪 絶対やらないし、やってる人がいたら軽蔑する
>>14
それもそれで訳も分からず適当にどこかでコピペしたコードを貼り付けるアホはいるし…… この時代、素人が生兵法を身につけるよりCharGPT5.2かGemini 3 pro丸投げしてる方がもはや安全じゃない?
企業だってAI使ってるのが当たり前になってきてるからプログラミング程度で今更という気はする 正直表でAIですって言われない限り誰も気にしないと思う。強火の意見多いけど解析なんて誰もしないよ バグ出たときが不安材料だけど無料配布のゲームに厳しいサポート対応とかそこまで求める人もいないし 何か対応するならせめてデバック募れるなら募って最初からなるべくバグ潰すとか、今から普通のゲーム制作ツール使うとかかな…
>>5
18 5だけど企業が囲って確認してる仕事と、素人が分からないからでAIに作らせたプログラムしかも二次ゲーが同列なんだったら、おたくの会社おかしいって話にしかならないんだけど そして創作に使わないと言われても信用できないことと、会社が推進して利用してることも別問題でしょ さらに、絶対に近づかないとか言ってないし、避けるのが無理でも公表されてる分には避ける自衛も個人の自由でしょ トピ主がクレム民にどう思うかって聞いてるから個人的に信用できないからやらないって答えて理由を書いただけのところへ、いろんな別の話を雑にごちゃ混ぜにして論点ずらししに来ないでくれる?
>>14
30はこのトピ主の配布するゲームの安全をどう保証してくれるの? AIに「チーズ作り」などの無害な情報を学習させると化学兵器の作り方を学んでしまうことがAnthropicの研究で明らかに https://gigazine.net/news/20260127-anthropic-elici…
知らない人多いけどプログラミングにも著作権ってあるからね。 同人だろうが無料だろうがそれは関係ないからね。 あとから権利問題になった時にちゃんと対応するつもりがあるなら問題ないと思うよ。
なんか動作性の保証と安全性の保証で意見がごっちゃになってる気がする
>>35
安全性の保証の話じゃない? 選択式ノベルゲームならそうそう変なことにはならないと思うけど
プログラミングの著作権って大体創作性あるもの限定だからここに出てる情報だと比較的やらせてること単純そうだし微妙だと思う
OpenAIってバリバリ訴訟されてるから 「皆使ってるから大丈夫だよ」って意見あっても自分は生理的に嫌かな Xで話題になって、AI規制派とAI推進派がバトって原作名が嫌な形で広まるとかにならんといいね ここ見るだけでも意見割れてるんだし
変なことは簡単には起きないと思うけど、絶対に安全だと言い切れるだけの知識はほしい 企業としてプログラミングにAIを取り入れていても、プログラミングの知識を持った人間が最終レビューをしてからリリースしてる AIを使うことの是非は置いといても、最終的な責任を取るのはトピ主だけど大丈夫?と思ってる 変なコードが入っていないかの確認ができないと厳しい
>>14
ちゃんと読んでから貼ってる? そもそもこれは学習時に普通のプロンプトから兵器の作り方を出力するような危ないモデルが作れるってだけの話でトピ主みたいな学習せずに使う人とは関係ないよね? 世界的に使われているモデルでそんなことが起きたらトピ主の前に誰か気づくだろうし、こんなリスクまで気にしているようだったらそれこそ誰がどう開発しているか分からないゲームなんてプレイできるはずないと思うんだけど?
生成AIに法規制を求める派です ChatGPTにさわったことないしゲームを作ったこともない上での質問です トピ主は原作の世界観やキャラやストーリーをChatGPTに教え込み、それを元にこんなゲームを作ってと指示したってことですか? その設定はChatGPT内に残り続けトピ主以外のユーザーの指示で再現されたりするのですか それとも削除できるのですか
生成AIって収集した情報の中でそれっぽい回答を生成しているだけだからね。システムが似通ってるとかで問題になるよりかはコード知識なくても作れるソフト使うか、ちゃんと勉強してコード組むかの方が絶対いいよ。
>>15
配布なんて今どきウケないよ。ブラウザゲームでしょ。 ウィルスソフトばら撒いてるはAI触れた経験ない証拠過ぎて、そっちのがヤバい
>>10
23 コメ主じゃない意見でゴメン うーん直接AI使って無いなら別に書かなくても良さそうだけど、どっちにしろ過去作品調べられたら解ることなら、自分から「AI使用作品を参考にしたけど今回は使ってない」って書いとけば誠実そうに見えるかも?
>>34
プログラミングの著作権は創造性があるものにしか認められない物じゃないよ。 イラストや小説と同じく作った瞬間に生まれて認められるもの。 当然単純なプログラミングも著作権があるし、誰かの著作物を勝手に流用しているとされるリスクはAIを使ってる以上は0ではない。
風で布がはためく3Dアニメーションを作りたいってgeminiに聞いたら、qiitaの記事を案内された。 結局、そういうサイトを見に行けと…
>>46
ウケる 甘えるな自分で考えろって説教したら実装してくれるかな
>>14
40 …? うん、だから信用できないよ >こんなリスクまで気にしているようだったらそれこそ誰がどう開発しているか分からないゲームなんてプレイできるはずない 「こんなリスク」を気にしなきゃいけないような環境は生成AIが出てくるまでほとんど無かったよ? 誰がどう開発してるかって、そりゃ素人には知りようもないけど、今まで責任は、個人や同人だったらクレジットの代表者だったし、企業なら企業が取ってきたよ? 責任ていうのは、違法なパクりやユーザーや環境に(色んな意味での)負の影響を与えるようなものが含まれていないかどうかを確認して発売頒布している、もし問題が発生した場合に解決やそのための努力あるいは保証や補填を請け負う、とかそういうことだよね だからそこに生成AIが加わろうがなんだろうが、今まで通り責任はこちらが取りますって言えなきゃいけないよね けど、生成AIはユーザーに全責任押し付けてるから、プログラミング部分に何かあった時の全責任をプログラミングがさっぱり分からないトピ主が負うことになる 記事は極端な事例だけど、そんなことを誘導し得るような装置が責任も取らずに吐き出すもの、何を信用して大丈夫だから使えって言えるの? 私はトピ主と同じくプログラミングの知識ほとんど無いから信用できないし確認できないから責任も取れない、だから例え同じようにしてゲームを作ったとしても「私が責任者なので安心して遊んでください」なんて絶対に言えない 生成AIは責任取らない、トピ主は分からないから責任取りようがない、40も「昔から素人には誰がどう作ったかなんてわかりゃしなかったんだから生成AIでも平気でしょ」って言ってるだけで無責任に推奨しておいて責任は取れない で、生成AIでゲームが作られたとして、何を信用して遊べって? 無理だよ
>>14
いやいやいや「理解してない=責任が取れない」は成り立たない 世の中の開発者も全員がOSやエンジンやライブラリの中身を完全理解してるわけじゃない Unity使う人、外部SDK使う人、プラグイン入れる人、みんなブラックボックス抱えてる でも、テスト・配布範囲の制御・不具合時の対応窓口を用意することで責任を果たしてる 責任って「全部理解してること」じゃなくて「問題が起きた時に対処する体制」のことだよ
ニュースどうぞ(˘ω˘)つ https://automaton-media.com/articles/newsjp/202601… >生成AIに対してはゲーム業界に悪影響をもたらしているとする回答が52%と、昨年と比べて否定的な意見が急増 >用途については「調査・アイデア出し」が81%でもっとも多く、「メール作成・スケジューリングなどの日常業務」47%、「コードアシスタント」47%、「プロトタイピング」35%と続く。「アセット生成」は19%、「プロシージャル生成」は10%と、ゲーム開発自体への使用は比較的少ない傾向にある。あくまでも生成AIは業務の補助ツールとして使われることが多いようだ。
>>51
雇用への悪影響が一番の理由だよ AIだけでプログラムも画像も音楽もシナリオも映像もこなせるようになったら、ゲームクリエイターが食っていけなくなるから歯止め利かせたいってだけ 10人でやってた仕事が1人で出来るように効率化されたら、そら雇用の心配もするでしょっていう
>>51
ゲーム企業が考えるAIが業界に与える影響がそのまま個人の小規模開発に当てはまるかというと分からん話だよな。 業界に与える悪い影響も人によって全然違うものを思い浮かべてそう。 AIに仕事を奪われて人間が解雇される→既存ゲームの枠をでない開発はAIで作れる→しかし、新技術開発などは滞る→業界衰退、みたいなビジョンかもしれないし、 ユーザーがゲーム開発フェーズでAIが使われてるかどうかだけで作品評価を決める→ゲームの面白さは二の次になる→ポリコレ時代同様に面白いゲームの軸がぶれる→ゲームそのものを楽しめる雰囲気じゃなくなる、みたいな感じかもしれない。 いずれも個人開発には関係がない話ともいえる。