擁護必死だね… >「アセット生成」は19%、「プロシージャル生成」は10%と、ゲーム開発自体への使用は比較的少ない傾向 ってとこが癇に触ったのかな…
>>54
「法人開発と個人開発では事情が違うかも」って視点の話をしてるだけ 反論できんからって中身に触れずに「擁護必死」で片付けるのは反論にならんよ せめてトピに沿ったこと言いなよ >イラストやストーリーは自分で制作する予定ですが、 >プログラミングに生成AIを使った二次創作ゲーム >用途については「調査・アイデア出し」が81%でもっとも多く >「コードアシスタント」47% >「アセット生成」は19% 法人開発と個人開発では事情は違うけど、ネタ出しやプログラムでの活用割合は、ユーザーが直に目にするストーリーやイラストに比べて活用割合が高い 逆に言うと、ユーザーの目に直接触れる部分は生成AI活用するとバッシングを受けやすくて忌避してる現れでもあるから、そういった部分以外での生成AI活用なら問題にはなりにくいんじゃないかな とか ここのトピックは相談してるトピ主のためのトピックであって、51や54が生成AIに対して持論展開してドヤする場じゃないのよ
>>54
55 もういいよ、やめなよ 生成AIは創作じゃないから
>>54
実際にゲーム開発してない人には分からない話だから仕方ない。 プログラミングなんて動くように組んで、それに責任が取れるなら最悪自分手でキーボードを叩く必要なんてない。 プログラムに保守性や可読性はあっても作家性なんてないからこそ、イラストや文章と同等には扱えない。 生成AIをコーディングに用いるって話で創作だなんだってズレた事言って知ったかぶってる人には一生分からんよ。 ゲームプログラマーの仕事はキーボードをカチャカチャすることだから、それをAIに任せるって事はゲームプログラマーの仕事は無くなるのと同等!って考えなんでしょ。知らんけど。
>>39
バグ0とか言い出す人はただのエアプエンジニアなんよな 「絶対に安全だと言い切れるだけの知識はほしい」とか、エンジニアだったらまず出ない言葉