🎨 イラスト・漫画クローズ済みID: dzEOvz2026/03/08モノクロイラストの添削をして欲しいです。先程Q&Aでトピックを立てた者です。 モノクロのイラストを描いたのですが、どことなく未完成のように見えるような気がします。トピックで頂いたアドバイスを元に修正したのですが、イラストを見ていただいた上でのアドバイスが欲しく投稿しました。 版権二次です。よろしくお願いします。33
イラストめっちゃ可愛いですね!ジャンルはわかりませんがSNSでもウケそうないい絵柄と思います 「どことなく未完成のように見える」というか、カラー絵をモノクロ化したような雰囲気のイラストだと思いました。 原因はおそらくグレー(中間)の面積が多いからです。カラー絵を描く時と似たトーン選びをしていませんか? 黒髪~濃い茶色くらいの部分は思い切って黒ベタを入れて白いハイライトを入れる/薄い色の部分は真っ白にする などもう少しはっきり黒と白の面積を多めにするとモノクロイラストっぽくなると思いました。 顔やツノなどおそらく薄い色の面に関して、もしカラー絵だったらこのようなトーンで影がつくと思うのですが、基本白で、ほんの少しだけキワに影を付ける程度でいいと思います。 イラストの完成度自体は「未完成に見える」ものではないと思いました。 もしこのグレスケ方向の絵を目指されていたのだったらあまり意味のないアドバイスですみません…
アドバイスありがとうございます! ずっとなんとなく気になっていた部分を言語化して頂けてすごくありがたいです! 自分ではコントラストを付けたつもりでも、トーンに変化が無かったことが原因とわかってスッキリしました! グリザイユのイメージで描いてしまっていたので、漫画のようなコントラストがはっきり分かる塗りを意識しようと思います。 白黒の面積の増やし方も具体的に教えて下さってありがとうございます!わかりやすい説明で助かりました!!
塗り方が「カラーをモノクロにしてみた」感じだから未完成っぽくのかも 線画のメリハリをもっとつけると見栄えするんじゃないかな 全体的に線が細くてグレーに負けてる気がするから、全体的にもっと太くして、光が当たるところを今の太さのままにしてみる、くらい思い切っても良いんじゃないかな あと、グレーの面積が広すぎてボヤケた印象なのかなと 「線」「ベタ」「グレー濃度3パターン」くらいの縛りで描くつもりでやると良いと思う イラストはすごく可愛い、頑張って〜!
もたもたしてるうちに1さんと内容被ったの書き込んじゃったな〜ごめん!
アドバイスありがとうございます! 普段厚塗りで線画を潰してばかりなので、線画のメリハリを意識出来てませんでした…!線画も細い方だと思っていなかったので視認性をもっと意識しようと思います! 具体的にトーンの階調の分け方を教えて下さってありがたいです! d7c3udさんのアドバイスもすごく参考になったので書き込んで下さってありがとうございました!
絵可愛いですね! 前のお二人がいったように光があたってる部分はグレーじゃなくしっかり白にしたほうがハッキリすると思います あと手前の女の子と後ろの人の境目がわかりづらいので、同じ大きさのキャラじゃないなら縁取りの白を入れて境目をわかりやすくしてもいいかもです
アドバイスありがとうございます! 白を使うことに勇気が出なかったのですが、はっきり見えるよう頑張って使ってみます! 境目の指摘本当にありがたいです!言われて気づきました…!わかりづらさなどの見る人のストレスを減らせるようにしようと思います!
横長瞳孔とか照れてるのとかフェチを感じてとても可愛いのでその辺りもう少し明暗差つけると良くなりそう でも今のふわっとした塗りの雰囲気も可愛いし個人的には未完成な感じもしないのでお好みで…
アドバイスありがとうございます! 横長瞳孔も照れも原作であるの最高🎶と思いながら作業していたので、もっとフェチが伝わるような塗り方をしようと思います! 今の塗りを褒めて頂けてすごく嬉しいです!!
このような構図の場合、手間と奥の人物ははっきりとパーツ分けした方がキャラクターの感情がより伝わりやすいと思います! この状態だと手間も奥も一つの塊のように見えて、このキャラを知らない人は奥の人物が何を見て照れているのか?手前の人物は小人かな?それともそう見えるだけ?と錯覚してしまうと思います。(実際に見て覚えた感想です) ・奥の人物の暗い部分はそのままに肌、首、手の明暗をワントーン明るくする(影も)。 ・角の影の落ち方が怪しいので上からの光源を弱めるか、角の影をもっと立体を意識して描くか考える ・女の子は全体的にワントーン明るくする。この絵でいちばん明るい部分は女の子になるように。 ・背景の白が女の子より目立つので薄いグレー、または↑白↓グレーのグラデーションをつける。 ・奥の人物と女の子に意識が向いてる?と思うのでボカシか何らかのブラシで境目をはっきりさせる
アドバイスありがとうございます! 見た際の感想をありがとうございます。やはり絵を見た時の違和感がありますよね…!描いているとつい客観的に見られなくなるので気をつけようと思います。 立体をなあなあで描いていたので刺さりました!見た時の違和感を減らすためにも描き直します。 主役をハッキリして見やすくするためにもトーンの変更はするべきですね!細かくやり方を提示して頂けて助かります! 背景が目立ちすぎだ〜!と言われて初めて気づきました。背景に意識がいっていませんでしたが、画面全体がひとつの絵という意識を持ち直そうと思います! 丁寧なアドバイスをありがとうございました!
ハイライト(白)反射光(グレー)追加、ざっくりパース意識するのはどうだろう 少し斜め向きだから特に角を手前と奥で高さを少し変える ハイライト(白)は入れすぎるときつくなるから少しだけ 反射光(グレー)は物と物の間に入れると立体感が出る。髪の毛、首、服の部分は暗くて境い目が曖昧になるから入れておくとそれぞれの形が出る 表情のつけ方が素敵です 反射光のつけ方は片側ぼかして反対側はくっきりさせるとコントラストが出すぎなくていい
ナイス添削
アドバイスありがとうございます! 斜めの顔にパースを付けるという発想が無かったので、こんなに素敵になると思わず驚きです!!絵にも変化が出ていいですね!パース苦手ですが、取り組んでみます! ハイライトを入れると全体の雰囲気が明るくなってイラストのテーマにも合いますね! 境界の曖昧さをどうしよう…と思っていたので具体的に見れてありがたいです!思ったよりも反射光を描きこんでいいんだ!と勉強になりました。 画像付きでの添削ありがとうございました!
AIイラストのように見える部分は手を入れた方が無難だろうと思います。 ・刀の鍔の線の一部が鞘に溶けている ・サイド短め、姫カットをポニーテールにしたような髪型で首筋に不自然に髪が落ちている ・マスコットのようなキャラクターの髪の表現に統一感がなく、線の繋がりが不自然
指摘していただいてAIイラストのように見えてしまっている所があると気づきました!ありがとうございます! 厚塗りとはいえ荒く塗るところ、丁寧に仕上げるところのメリハリを付けないと見る人が違和感を覚えてしまいますよね…!いつも適当にしていた所なのでこの機会に修正しようと思います! アドバイスありがとうございました!
添削前の絵の時点でとっても素敵なので添削というよりもあくまでも参考までに留めてもらえると幸いです…! 他の方もおっしゃる通り、カラー絵をモノクロ化したという印象が強かったのでもう少し漫画寄りの絵にしてみました。 線画に使うペンをザカザカ系にして線の強弱をつけてハッチングや削りなどを入れるとモノクロイラストらしさが出ると思います。 これくらい明暗差がはっきり別れているとモノクロ絵は見やすくなるんじゃないかなっていうひとつの意見として投稿させて頂きました。
横だけどお上手です!元々の絵が可愛いのもありますが、モノクロの処理が整理されてより良くなったきがします
ID変わっていますがトピ主です。添削・アドバイスありがとうございます! 漫画寄りにすると印象がハッキリして良いですね!パッと目を惹かれるようになりますね トーンの番号を教えていただけてすごくありがたいです!いつも雰囲気でトーンを階調分けしているので、一度コミック風に描いて勉強しようと思います! ザクザク系の線画は格好良さが出て良いですね!呪などのアナログ!という感じの荒い線画に憧れるので素敵な添削をして頂けて嬉しいです!
濃淡についてはすでにコメントがあるのですが、個人的にモノクロイラストならこれくらいのイメージです 黒服のキャラが中心なので、背景白からグラデを追加しています 線画が薄くなってしまいすみません…
ID変わっていますがトピ主です。添削・アドバイスありがとうございます! 濃淡を調整するだけでも絵の印象が華やかになっていいですね!コントラストの大切さをひしひしと感じます。見やすさが段違いで、すごく参考になります。 背景もグラデーションをつけるだけで絵に統一感が出て良いですね!!背景も頑張ってやってみようと思います!ありがとうございました!
すごく可愛いイラストだし、もったりした質感の塗りが和風なキャラとマッチしていてとても魅力的です! 少しでも参考になる何かがあればと思い、一例として添削失礼します。手を加えた部分を箇条書きで以下にあげさせてもらいます。 ・回り込む光を強調。前後関係のコントラストを強め各パーツの形がわかるようにする。 ・シルエットに抜け感があると見やすくなるので、髪の形を少し調整。 ・全体的にコントラストを強める。特に落ち影は境界線をはっきり目に変更。 ・輪郭線を濃くする。やや説明的なくらいがぱっと見の完成度が手軽に高まる気がする。 あまり雰囲気を壊さないように意識して加筆させてもらいましたが、何か一つでも参考になる要素があれば嬉しいです。
添削・アドバイスありがとうございます! わー!すごく好みの塗りです! パーツのわかりづらさが気になっていたので、自然な光でありつつ見やすくなっていて感動しました!髪の処理をどうしようと思っていたのですが、透けるように描いても違和感がなくて驚きました。輪郭ももっとハッキリさせようと思います!ありがとうございました!
ちゅき
絵柄かわいいです!厚塗りの雰囲気も好きなのでできるだけ質感は残した方がいいのかなと思いました。 以下、手を加えさせていただいたところです。 ・頭の上の空白はない方が完成度が上がって見えると思うので拡大しました ・男性の顔をアオリにして動きを出しました ・人差し指と小指の動きを変えてリズムをつけました ・底辺が埋まっていると安定しすぎるので、女の子を全身描いて浮かせ、アウトラインを加えました。同じ空間にいるように表現したい場合は、男性の肩に乗せるなど触れ合ったほうが分かりやすいかもしれません。本当は男性の脇の隙間を作って空間を作りたかったのですが、ポーズをそのままにしたため、諦めました。 ・のっぺり感を減らすためにコントラストをつけました。黒のベタ溜りを作ることを意識しました ・暗いところには反射光を入れたり、男性の着物が暗すぎると底辺が重い印象になってしまうので明るく持ち上げました 良いと思ったところを参考程度にしていただければと思います!
添削・アドバイスありがとうございます! 構図の重さに指摘して頂いて気づきました!明るい雰囲気のイラストに合った軽やかさのある構図になっていて感動しました!! 視線も見ている人に合うようになりつつ、女の子のことも見ているようになっていて、視線の役割作りがすごくお上手ですごすぎる!と思いました! 順光と反射光でここまでパッと明るい雰囲気のイラストになるんだ!と驚きです!中間色の目立たなさを女の子を強調させる方に活かしているのが凄すぎて…! 素敵な添削をありがとうございます!!
あくすやとってもかわいいね! カラーだったら原作に似た感じの厚塗りだったのかな~と思います。 今はカラーをそのままグレスケにした感じで、モノクロとして描いたものとしては確かに未完成に見えるのかもしれません。 前の方々と同じアドバイスだけど、もうすこしコントラストをあげて、 ハイライトはしっかり白、輪郭もくっきり描いてあげたら印象が変わってくるんじゃないかと思いました。 イラストに勝手に手を加えて恐縮ですが、一つの意見として参考になれば嬉しいです。 色の添削ではないですが、手をもうすこし大きく描くともっと"男性"らしさが出ると思います!
添削・アドバイスありがとうございます! 知っている方がいて驚きました!嬉しいです! ハイライトに白を使うのが億劫だったのですが、絵に一気に目がいくようになっていいですね!!使ってみます! 輪郭も見やすさ、ぼんやりさの解消に繋がっていてすごくいいなー!と思いました! 手をついつい大きく描きすぎる癖があると思って、小さめにしてたんですが、男性キャラはもっと大きく描いていいんですね!カッコ良さが出るようサイズを調整しようと思います!
手前にある手の書き込みを調整するだけで良さそう 薄目で見ると手だけ黒く見えるから色味を調節してみました あと個人的には着物なら襟元を描かないと損だと思うので調節してみた というかそこしか見せ場がないから描かないとかえって難しくなる
添削・アドバイスありがとうございます! 薄目で見てみて手が暗すぎて自分でも驚きました!ご指摘ありがとうございます!手の描き方の骨ばってる感が格好良くて素敵です! 着物は襟元見せるといいんですね!着物って分かればいいかな位しか考えが及んでいなかったので、服装の見せ場をちゃんと考えなきゃなー!と思えました!素敵な添削ありがとうございます!!
このままでも未完成には見えないですね。 こういう塗りもいいと思います。 しかし簡単に見栄えよくするならキャストシャドウを描くことです。 今はシェードだけで描かれているようなので、がっつり広い面に光を描いてから、どこに影が落ちるのか考えて削っていくといいですよ。 それと平面で見ると右襟や束ねた後ろ髪などは重なってるので暗くしたくなりますが、3D的に考えると遮るものが何もないのでちゃんと光が当たります。 光で視線誘導できると手前の女の子に目が行きやすくなりますよ。 添削はわかりやすくかなり大袈裟に光を明るく描いたので、この辺は好みでもっと落ち着いた光でもいいと思います。
添削・アドバイスありがとうございます! 恥ずかしながら初めてキャストシャドウを知ったのですが、印象を重視する光の置き方ですごく素敵だなー!と感じました! 影を塗って削っていくやり方でいつも描いていたのですが、光の大切さをひしひし感じました…!厚塗りは重みが出てしまうのが難しいなと思っていたのですが、光でここまで透明感が出せるなんて思わなくて驚きです!! 3Dで考えると髪の後ろは暗くならないというご指摘で、ハッとなりました!画面の印象ばかり考えていたのですが、3次元的に考えないと今回のようにズレが生まれるんだな…と理解できました! 構図以外の、光でも視線誘導をするという発想がなかったので感動しました!!自然に目が引き寄せられますね! 添削例がすごく分かりやすくて、とても参考になりました!!素敵な添削をありがとうございました!
沢山のアドバイス・添削をありがとうございました! イラストをcremuに投稿することに少し緊張感があったのですが、わかりやすくて具体的な説明のおかげで投稿して良かったな!と心の底から思っています!第三者が見たときに違和感を覚える箇所のアドバイスもいただけて、とてもありがたい気持ちでいっぱいです!今後参考にさせていただきます。 満足のいくものが描けてとても嬉しいです。ひとえにQ&Aトピや添削トピにコメントして下さったみなさんのおかげだと思います!本当にありがとうございました!