🎨 イラスト・漫画クローズ済みID: bxdD6E2026/03/07ご意見が聞きたいです。有識者の方お願いします!オリジナルです。 どこかバランスがおかしい気がするのですが、よくわからなくて…。 皆さんのご意見を聞きたいです。16
自分は絵が描けないのでフィードバックできないけど、とっても上手いし素敵なイラストです!すごく好き。
素敵なイラストと言ってくださって、とてもうれしいです。ありがとうございます!
イラスト拝見しました!絵柄がすごく好みで、特に透明感のある塗りが本当に綺麗ですね。このままでも十分素敵ですが、より良くなるためのアイデアをいくつか失礼します。 ① 表情について 目が左右対称でとても整ったお顔立ちなので、あえて歯を食いしばっている側の目を少し細めてみてはどうでしょうか。ウインクをする時のように顔の筋肉が寄る表現を加えると、より生々しい必死さが伝わって、表情に説得力が出ると思います。 ② 構図と視線誘導について もしダイナミックさを出すなら、手前の魔法陣をもっと大きく描き込み、キャラを少し引いて斜めに配置するのもアリかもしれません。人の視線はZの形に動くと言われているので、魔法陣からキャラの顔へ流れるような奥行きを作ると、何を描きたいのかがより鮮明に、迫力を持って伝わる気がします!さいとう〇おき先生なら添削の時そこ指摘しそうだなと思いました。 これからも作品楽しみにしています。
コメント読ませていただきました!分かりやすく丁寧なアイデアをありがとうございます!さいとう〇おき先生をご存じなんですね!た、確かに先生なら言いそうです…!参考にさせていただきます。ありがとうございます。
試しに三分割構図のせてみたら微妙に赤丸の位置からもラインからも全部が外れてずれているように感じる、できれば魔法のアイテムを縦線ライン側に動かせたら理想 全体が同じ光の当たり方をしているから顔と手前に出ている部分(魔法、右手、ふともも)以外に薄く乗算で影、光の筋を顔に向けて1本足すと顔に視線誘導ができる 魔法(光源)よりも前に出ている左手のこぶし前面に光は当たらないから影で落としたほうが手前に出ているように見えると思う スカートのシワが丁寧で素敵です 全体に青いオーバーレイをかけてみたけど、顔は補色の暖色みを残した方が対比で目が行くんだなと今回は感じたのでそこだけ青を消した。参考に
外からすみません。 顔に視線誘導する光線(下側が白・上側が七色)がいいなと思ったんですが、これはどうやって入れてますか? レイヤーモード等教えていただきたいです
丁寧なアドバイスに添削まで!ありがとうございます。参考にさせていただきます。 スカートのしわは結構こだわってました( ´∀` )
これはクリスタを使用してます。いったん通常レイヤーで青→ピンク→黄色→緑の順に描いていって、ハードライトに変更し、不透明度を19%まで下げています。それから複製してハードライトの上に覆い焼き(発光)で不透明度を43%で調節しています。不透明度はお好みで調節してください。
せっかく手を前に伸ばしているのに杖にパースが付いてなかったり同じような距離にある手の大きさが左右で違ったりするのが勿体無いなぁと思う スカートも向かって左側の素材感が向かって右側よりも堅そうに見えるし丈間も極端に短いからもっと翻したりして動きを考えてみるとすると良さそう(アシンメトリーだったらごめん) 光の表現も素敵だし 表情や髪の毛の動きも良く描けていると思うので頑張って
ご意見、読ませていただきました。 パースは考えてなかったですね…ご指摘ありがとうございます。 これからも頑張っていきます!
この絵でやりたいことが伝わってくるところがとてもいいと思います! 右手の星(魔法陣?)と左手の魔法の杖?を掲げて今から魔法が飛び出すぞ、というワクワク感を伝えたいのかなと思いますが、バランスでいうと左右どちらも同じように出しているせいで、どちらを見ればいいのかな?と迷うというか、平面的になって結局印象が弱まっていてもったいないように感じました。 現在のまま動きを感じる絵にしたいならどちらかをもっと前に出して強調して、どちらかをもっと奥に配置して奥行きを出すか、 動きは減りますが、どちらも強調したいならあえて身体も真っ直ぐにして、絵を横長のサイズにしてあからさまに左右対称な印象に寄せて描くかのどちらかを選ぶと伝わりやすくなると思います! 顔のバランスに特化したことですが、アウトラインを描き出すと図のように右側に膨らむ癖があるようです。 整理した枠を用意すると右図のようになりますが、ここから2さんのアドバイスのように表情などをつけていくといいかもしれません。 身体のバランスなども、アウトラインを完成した絵から描き起こして確認するようにすると違和感に気付けたりしますのでおすすめです。
わかりやすく丁寧なアドバイスありがとうございます! 顔の癖……!読んでで、気が付きました!めちゃくちゃありがたいです! ありがとうございます!
パッと見で気になったのは、人間の立体感がない、左手の指の太さが均一ではない(厳密には実物も均一ではありませんが、ここまでの太さの差もありません) どこに視線を集めたいかが分かりづらいので、手前にある大きいものに目がいってしまい、手の作画が気になりました。 この画力段階でここまで思い切った構図にすること自体は素晴らしいので人体パースについて細かく話すのは違うかなと思いますが、デッサンがぐちゃぐちゃなことは頭の隅に置いておいてもいいかなと思います。
アドバイスありがとうございます。 デッサンは今後の課題ですね!頑張ります!
躍動感があって素敵なイラストだと思います。 気になった点2つだけ書かせていただきます。 一つは腰から足にかけての描写について。腰をひねらせて右足が前に出ている様子なのかなと思ったのですが、それにしても右太ももが大きくなりすぎて不自然に感じました。どういう足の動きをしてるかにもよるのですが、腰から足へのつながりや前に出ている部分がどこなのかが(多分ですが)スカートの描き方のせいで曖昧になってしまっていて不自然に見えているのかなぁと思います。スカートの描き方を見直してみると良いかもしれません。それでもよほど足が開いてない限りそこまで太ももに左右差は出ないような気もします。膝とかならわかるのですが…。 二つ目。目立たせたいだろう魔法陣?みたいな部分が構図的に端に寄ってしまって、真ん中にある黄色いものが一番目立ってしまっています。構図を変えるのが難しいのであれば、せめて色を目立たなくして魔法陣?の方にもっと目立つ色を持ってきた方がよいのかなと思いました。
ご意見を聞かせてありがとうございます! 人体デッサンやスカートの描き方…課題がたくさん見つかりました! 二つ目もなるほどな、と気が付きました。ありがとうございます!