界隈で初めて今度スペースしようと思ってます、スペースで気をつけることやこうするといいとかありますか?トークというわけでもないしただの一般人のオタクの話なので誰も期待とかはしてないと思いますが
ゲーム会社などで企業イラストレーターとして働かれている方に質問です。 現在他業界からの転職を考えているのですが、募集要項を見ていると面接と合わせて実技試験を出すという企業が結構多く見えます。 (見ている範囲だと書類選考→実技選考→一次面接→二次面接→採用という流れのところが多い?) この実技試験はどういう内容のものが出て、どの程度のクオリティならOKとなるものなんでしょうか。 また、面接ではゲーム業界の今後の進退とかどんな戦略を取るべきかというような専門的な事を聞かれるものなんでしょうか…? 周りにこういった事を聞ける知り合いがおらず雰囲気だけでも知れたら助かると思いトピを立てました。 会社によっても変わると思いますが、「弊社の場合はこんな感じだよ」「自分が入った時はこんな感じだったよ」というのを身バレしない程度にざっくりでいいので教えていただきたいです。
ソシャゲジャンルのストーリー読み返し方法について。 現在メイン・イベントストーリーがあるソシャゲジャンルにいますが、設定やセリフの確認のためにストーリーを読み返すことが多々あります。 ですがゲーム内では文字送りや演出が入るため、目的のところに行くまでに多少時間がかかります。 こういう時自分は各話、または全てでスクショを撮りアルバムアプリ内で確認を行っていますが、 もっと効率の良い確認方法があるのでは?と思いました。 ストーリー読み返しのために、(ローカル内で) ストーリー全てをテキストに書き写している人、録画して動画で確認をしている人を見かけたことがあります。 公式がストーリーをyoutubeに上げてくれるジャンルも見たことあります。 皆さんはストーリーの読み返しのために、どのような方法を取っていますか? スクショで確認している方は、その画像をどのような状態で確認しているか知りたいです。 (スマホの初期アルバムアプリ内で見てる、わかりやすいアルバムアプリがあるからそれを使っている、等……) ※ソシャゲジャンルに限定していますが、他ジャンルでも似たような状況でしたらぜひ。
企業イラストレーターに就職したのですが、致命的に仕様書が理解できません。 今年新卒でゲーム会社に就職した社会人1年目です。 夢だった企業イラストレーターになれたのはいいのですが、自分が致命的に仕様書を読み解く事が苦手で細かなミスが多く業務に支障を来たしています。 職場では先輩が手取り足取り指導してくれるという雰囲気ではなく、その時作成するイラストの主旨や指示をまとめた仕様書や作画資料などを渡されまず自分でラフ等を仕上げ、それを先輩に提出後FBをもらい修正を繰り返しながら完成まで持っていくというイメージです。 しかしここのFBが他の同期に比べ自分だけ段違いに多く、それも画力などの問題ではない仕様書の確認漏れや指示と違う作画になっているなどの認識ずれが原因になっている事がほとんどで、結局先輩が大幅に赤を入れたりほとんど大ラフを用意してもらってそれをなぞるような形になっていたりとかなり負担をかけてしまっています。 考えてみれば昔から電子機器や家電の取り扱い説明書などを読むのがとても苦手で大体説明書を読まずすべて直感でなんとかしてきました。 仕様書に関しても各ツールの使用可否、各作画の注意点、絵寄せのための作画統一ポイントの羅列、レイヤー構成についての細かい取り決めなどかなり説明書感が強く、必死に理解しようとしているのですがどうしても漏れが出てしまいます。 今まで経験してきた個人名義での仕事や採用試験ではここまで詳細な指示や取り決めのある作画は必要なかったのでまったく問題なく通過してきており、ここに来て絵とは別の問題で躓き続けていることにかなり落ち込んでいます。 結局慣れるまで繰り返し確認し続けるしかないとは思うのですが、これ以上職場に迷惑をかけないよう出来るだけ早く克服したいです。 もし企業イラストレーターとして働かれている先輩がいれば仕様書を読む時のコツやアドバイスを教えてもらいたいです。
TRPGのシナリオ制作についていくつか質問があります。 普段はイラストメインの両刀で活動しているのですが、最近は小説の延長としてTRPGのシナリオ制作に興味が出てきました。 ただイラスト作業のBGMとして配信を見るのが好きなだけなので界隈には疎くほぼ初心者のため、ご意見をいただけないでしょうか。 種類としてはCoCやダブルクロスの他、少し違いますがマダミスも想定しております。 ①シナリオ制作にあたりおすすめの本や資料、ルールブックなど ②シナリオ制作界隈の規模感(初心者の制作物は全くの無風になるのかどうかぐらいは知りたいです) ③NPC絵は自作できますが、ココフォリア部屋などのデザイン面もシナリオ作者が用意するものなのか ④経験者様がいれば完成までの流れや期間、テストプレイ回数などを教えてください KPやPLなど、どの立場の方でも気軽にコメントをいただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
推しジャンルのゲーム実況を見ますか? 最近ではキャラ重視のソシャゲを実況するゲーム実況者さんを見かけますが推しジャンルがゲームの場合、ゲーム実況されたら視聴しますか? トピ主は以前いたいくつかのゲームジャンルの実況では ・推しを罵倒される ・キャラに変な設定をつけられる ・キャラを弄り、その空気が一部に広まる ・ゲーム実況者×キャラの二次創作(FA?)が流行る ・キャラのイベントを見逃して勘違いされたまま終わる ・キャラによって明確に好き嫌いがわかるような態度をとられる など散々な思い出しかありません (↑の行為をした実況者さん達は登録者数が多めの人達だったので油断してました) なのでわざわざ推しジャンルの実況は見ないようにしてますが、皆さんはどうですか?
洋ゲーでやり込み&創作している皆さんに質問! 創作で1番盛り上がった洋ゲーと、創作には不向きだけど時間が無限に溶けるくらいやり込んで面白かった洋ゲーを教えて下さい! 追加質問:人生で初の洋ゲーもよろしかったら教えて下さい。
ネーム書くのが遅い・苦手だったけどこれで改善しましたってアイデアやアイテムなどを教えてください! この度ありがたいことに出版社で担当が付きました。転職の一つの選択肢として絵の仕事をしようと思いたち、これまで趣味程度にしか描いていなかったので年内はスキルアップに専念して来年から動ければいいなと思っていました…が、アドバイスをもらうつもりで持ち込みイベントに参加したところ思わぬ好感触をいただき、すぐにでも一緒に連載したいと熱烈アピールされています。 で本題です。私はネームがものすごく遅いです。既刊のリメイクをしよう!と思い立って2週間経ってもネームが出来上がりません。これでは出版社とはとてもお仕事なんて無理なので、皆さんがどういう工夫をしているかぜひ参考にさせてください!
現行のソシャゲでシナリオの質がいい作品を教えてください。 新しく何かソシャゲを始めたいな、あわよくばハマれる作品ができたらいいなと思ってます。 個人的にイラストやキャラデザよりストーリーの良さを重視するタイプなので、そういうタイプのソシャゲを知りたいなと思っています。 出来れば男性キャラのいる作品だとありがたいです。
一次創作同人ゲームを始めて作って予告体験版を出したのですが、ほぼ注目されずにこのまま製品版をだして大丈夫か不安です。 Xも始めたけどフォロワーもほぼいず、製品版を出しても注目されないのではないかと思えてしまいます。 それとも製品版を出せば少しは注目されるものでしょうか。 皆さんどうやって作品を周知しているのか知りたいです。
SwitchかPS4でできるおすすめのゲームを教えて下さい。 有り体にいうと、腐妄想しやすくキャラ同士の関係性が濃い目なゲームだとうれしいです。 ・やったことある(オンライン・一部ナンバリング除く) 龍如(審眼含む)シリーズ、DQ、FF、ニーア、十三機兵、バディミ、逆裁シリーズ ・苦手なジャンル(実況見れるけど自分で遊ぶのは無理) ホラー、グロ系、SRPG系
ゲームのキャラメイクなどで作れる オリジナルキャラクターと著作権についての質問です。 私は漫画を書くことが好きで、漫画に登場させるキャラクターのビジュアルを決める際に、 参考としてゲーム内で作成したオリキャラを元にすることがあります。 このゲーム内で作成したオリキャラをもとに 服装、設定や境遇などは変え、漫画を描きたいのですが キャラクターの顔が ほぼゲーム何のオリジナルキャラクターの顔と同じ顔になっています。 この場合一次創作となるのでしょうか? 著作権違反などにはあたりますでしょうか…? 漫画賞や持ち込みに行こうと考えていたので この場合オリキャラと称していいのか悩んでおり、ご質問いたしました。
TRPGの立ち絵について。オンのTRPG経験者からのご意見を自由にお聞かせください 有償、無償、個人依頼、フリー素材等問いません。 立ち絵をご利用された方で実際にセッションしてみて、 こんな立ち絵は使いやすかった/使いにくかったな…というものはどんなものでしたか? 例えば、 ・複数人のセッションだと絵柄や厚塗りが浮いていた… ・ポーズが奇抜すぎた ・バストアップのが立ち絵より使いやすい ・こんな表情差分欲しかった(最低何種類欲しいか等も) ・自分で作る時はこういうこだわりがある! 立ち絵を提供する側として参考にしたいので、お気軽にお答えいただけますと嬉しいです。 ※参考イメージとしてアイビスさんのフリー素体をトピ画に使用させていただきました
VGの進捗書いて行ってくださーい!! JB,コミケのVG版です! 見当たらなかったのでトピ立てしました
プレイ中のゲームのネタバレを呟く壁打ちアカウントを作りました。感想メインですが、後々絵を描きたくなったらそのアカで一緒にアップしていこうと思っておりました。途中で公式でスクショのSNSへの掲載が許されていることに気がつき、時々ゲーム内のスクショもアップしています。絵はまだ載せていません。 最近になって二次創作をしたくなったのですが、スクショが増えてしまったこともあってアカウントを分けようかなと思い始めました。 ただ、アカ分けしたものの思ったよりも絵を描かなかった場合のことを考えて悩んでいます。 ご意見を伺えたら嬉しいです。
AIイラストを使った同人ゲーム(フリゲ含)のプレイ及び実況動画に抵抗はありますか? 一次創作で同人ゲームを作っています。 1作の制作期間が年単位になるため、時短のためAIを導入をしたいと考えています。 しかし熱心なAI推進派やR18系を除いて現状AIはかなり嫌われてると言っても過言ではないので悩んでいます。 同人ゲーム界隈では個人ゲーム制作の期間の長さや途中での失踪率を知っているためか ユーザーも制作者もある程度はAIに寛容な気がしますが、 出来ればコアユーザーだけではなく一般の女性オタクにもプレイして貰いたいのが本音です。 AIイラストの使用について小説の表紙トピでは否定的な意見が目立ちましたが、個人制作のゲームではどう思いますか? 同人ゲームを日常的にプレイする方では少なすぎるので フリゲを含めて一度でも同人ゲームをプレイした経験がある方、あるいはその実況動画を見たことがある方に質問です。 ①立ち絵やパッケージなどメイン部分に使われていても気にならない ➁背景やアイコン、ドット絵の差分などであればOK ③単純にここAIを使ってるな…という違和感を感じると無理(AI使用は表記した上で) ④フリゲ(無料)ならOK、有料ならNG 5⃣AI使用を見た時点で興味を失う ↑の中で一番近い感想をお聞かせ下さい。
3Dモデルを用いたゲームで一番3Dのクオリティが高いのはどの作品だと思いますか? 元々イラストを描いていたのですが、最近作品にCG技術を取り入れるためにモデリングなどの勉強も始めました。 その流れで3Dモデルが出てくるゲームをよくチェックするようになってきたのですが、周りのオタ友に聞いてみると「アニメっぽいテクスチャで表情が豊かな○○が凄い」「イラスト表現に近い○○がすごい」と結構人によって好みや凄さの解釈が違うようです。 自分の制作にも一般の方が感じる3Dモデルのクオリティ判断基準を取り入れていきたいと思い、色々な意見を聞いてみたいと感じてトピを立てました。 出来れば「好みは抜きにして客観的にクオリティが高いと思うもの」「クオリティは抜きにして個人的主観で好きなもの」の二通り教えてもらえると嬉しいです。
nmmnの漫画本(全年齢向け)を作ろうと思っているのですが、ジャンル的に刷ってくれる印刷所って限られるのでしょうか? また、刷ってくれる印刷所は全年齢向け・成人向けに関わらず刷ってもらえるのでしょうか? 分かる方いらっしゃれば教えていただきたいです。 (印刷所に問い合わせてもいいのか分からず、周りに同ジャンルの方もいないため質問させて頂きました。問題がありましたら即削除いたします。)
人型ではない戦闘ロボットが出てくるアニメ・漫画を探しています。 イメージは攻殻機動隊のタチコマです(思考力はなくて構いません)。 創作の参考になるべく多くのロボットを見たいのですがそういった作品に疎く、おすすめがあればぜひ教えていただきたいです。
ゲームで二次創作組!高難易度に泣かされて何度も挫けそうになったけど執念でクリアしたゲームを教えて下さい! 和洋中、ビッグタイトルorインディー問わず。 このトピは創作をするけれどそれ以上に死にゲーに挑み突破する熱いゲーオタのトピです!
界隈で初めて今度スペースしようと思ってます、スペースで気をつけることやこうするといいとかありますか?トークというわけでもないしただの一般人のオタクの話なので誰も期待とかはしてないと思いますが
ゲーム会社などで企業イラストレーターとして働かれている方に質問です。 現在他業界からの転職を考えているのですが、募集要項を見ていると面接と合わせて実技試験を出すという企業が結構多く見えます。 (見ている範囲だと書類選考→実技選考→一次面接→二次面接→採用という流れのところが多い?) この実技試験はどういう内容のものが出て、どの程度のクオリティならOKとなるものなんでしょうか。 また、面接ではゲーム業界の今後の進退とかどんな戦略を取るべきかというような専門的な事を聞かれるものなんでしょうか…? 周りにこういった事を聞ける知り合いがおらず雰囲気だけでも知れたら助かると思いトピを立てました。 会社によっても変わると思いますが、「弊社の場合はこんな感じだよ」「自分が入った時はこんな感じだったよ」というのを身バレしない程度にざっくりでいいので教えていただきたいです。
ソシャゲジャンルのストーリー読み返し方法について。 現在メイン・イベントストーリーがあるソシャゲジャンルにいますが、設定やセリフの確認のためにストーリーを読み返すことが多々あります。 ですがゲーム内では文字送りや演出が入るため、目的のところに行くまでに多少時間がかかります。 こういう時自分は各話、または全てでスクショを撮りアルバムアプリ内で確認を行っていますが、 もっと効率の良い確認方法があるのでは?と思いました。 ストーリー読み返しのために、(ローカル内で) ストーリー全てをテキストに書き写している人、録画して動画で確認をしている人を見かけたことがあります。 公式がストーリーをyoutubeに上げてくれるジャンルも見たことあります。 皆さんはストーリーの読み返しのために、どのような方法を取っていますか? スクショで確認している方は、その画像をどのような状態で確認しているか知りたいです。 (スマホの初期アルバムアプリ内で見てる、わかりやすいアルバムアプリがあるからそれを使っている、等……) ※ソシャゲジャンルに限定していますが、他ジャンルでも似たような状況でしたらぜひ。
企業イラストレーターに就職したのですが、致命的に仕様書が理解できません。 今年新卒でゲーム会社に就職した社会人1年目です。 夢だった企業イラストレーターになれたのはいいのですが、自分が致命的に仕様書を読み解く事が苦手で細かなミスが多く業務に支障を来たしています。 職場では先輩が手取り足取り指導してくれるという雰囲気ではなく、その時作成するイラストの主旨や指示をまとめた仕様書や作画資料などを渡されまず自分でラフ等を仕上げ、それを先輩に提出後FBをもらい修正を繰り返しながら完成まで持っていくというイメージです。 しかしここのFBが他の同期に比べ自分だけ段違いに多く、それも画力などの問題ではない仕様書の確認漏れや指示と違う作画になっているなどの認識ずれが原因になっている事がほとんどで、結局先輩が大幅に赤を入れたりほとんど大ラフを用意してもらってそれをなぞるような形になっていたりとかなり負担をかけてしまっています。 考えてみれば昔から電子機器や家電の取り扱い説明書などを読むのがとても苦手で大体説明書を読まずすべて直感でなんとかしてきました。 仕様書に関しても各ツールの使用可否、各作画の注意点、絵寄せのための作画統一ポイントの羅列、レイヤー構成についての細かい取り決めなどかなり説明書感が強く、必死に理解しようとしているのですがどうしても漏れが出てしまいます。 今まで経験してきた個人名義での仕事や採用試験ではここまで詳細な指示や取り決めのある作画は必要なかったのでまったく問題なく通過してきており、ここに来て絵とは別の問題で躓き続けていることにかなり落ち込んでいます。 結局慣れるまで繰り返し確認し続けるしかないとは思うのですが、これ以上職場に迷惑をかけないよう出来るだけ早く克服したいです。 もし企業イラストレーターとして働かれている先輩がいれば仕様書を読む時のコツやアドバイスを教えてもらいたいです。
TRPGのシナリオ制作についていくつか質問があります。 普段はイラストメインの両刀で活動しているのですが、最近は小説の延長としてTRPGのシナリオ制作に興味が出てきました。 ただイラスト作業のBGMとして配信を見るのが好きなだけなので界隈には疎くほぼ初心者のため、ご意見をいただけないでしょうか。 種類としてはCoCやダブルクロスの他、少し違いますがマダミスも想定しております。 ①シナリオ制作にあたりおすすめの本や資料、ルールブックなど ②シナリオ制作界隈の規模感(初心者の制作物は全くの無風になるのかどうかぐらいは知りたいです) ③NPC絵は自作できますが、ココフォリア部屋などのデザイン面もシナリオ作者が用意するものなのか ④経験者様がいれば完成までの流れや期間、テストプレイ回数などを教えてください KPやPLなど、どの立場の方でも気軽にコメントをいただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
推しジャンルのゲーム実況を見ますか? 最近ではキャラ重視のソシャゲを実況するゲーム実況者さんを見かけますが推しジャンルがゲームの場合、ゲーム実況されたら視聴しますか? トピ主は以前いたいくつかのゲームジャンルの実況では ・推しを罵倒される ・キャラに変な設定をつけられる ・キャラを弄り、その空気が一部に広まる ・ゲーム実況者×キャラの二次創作(FA?)が流行る ・キャラのイベントを見逃して勘違いされたまま終わる ・キャラによって明確に好き嫌いがわかるような態度をとられる など散々な思い出しかありません (↑の行為をした実況者さん達は登録者数が多めの人達だったので油断してました) なのでわざわざ推しジャンルの実況は見ないようにしてますが、皆さんはどうですか?
洋ゲーでやり込み&創作している皆さんに質問! 創作で1番盛り上がった洋ゲーと、創作には不向きだけど時間が無限に溶けるくらいやり込んで面白かった洋ゲーを教えて下さい! 追加質問:人生で初の洋ゲーもよろしかったら教えて下さい。
ネーム書くのが遅い・苦手だったけどこれで改善しましたってアイデアやアイテムなどを教えてください! この度ありがたいことに出版社で担当が付きました。転職の一つの選択肢として絵の仕事をしようと思いたち、これまで趣味程度にしか描いていなかったので年内はスキルアップに専念して来年から動ければいいなと思っていました…が、アドバイスをもらうつもりで持ち込みイベントに参加したところ思わぬ好感触をいただき、すぐにでも一緒に連載したいと熱烈アピールされています。 で本題です。私はネームがものすごく遅いです。既刊のリメイクをしよう!と思い立って2週間経ってもネームが出来上がりません。これでは出版社とはとてもお仕事なんて無理なので、皆さんがどういう工夫をしているかぜひ参考にさせてください!
現行のソシャゲでシナリオの質がいい作品を教えてください。 新しく何かソシャゲを始めたいな、あわよくばハマれる作品ができたらいいなと思ってます。 個人的にイラストやキャラデザよりストーリーの良さを重視するタイプなので、そういうタイプのソシャゲを知りたいなと思っています。 出来れば男性キャラのいる作品だとありがたいです。
一次創作同人ゲームを始めて作って予告体験版を出したのですが、ほぼ注目されずにこのまま製品版をだして大丈夫か不安です。 Xも始めたけどフォロワーもほぼいず、製品版を出しても注目されないのではないかと思えてしまいます。 それとも製品版を出せば少しは注目されるものでしょうか。 皆さんどうやって作品を周知しているのか知りたいです。
SwitchかPS4でできるおすすめのゲームを教えて下さい。 有り体にいうと、腐妄想しやすくキャラ同士の関係性が濃い目なゲームだとうれしいです。 ・やったことある(オンライン・一部ナンバリング除く) 龍如(審眼含む)シリーズ、DQ、FF、ニーア、十三機兵、バディミ、逆裁シリーズ ・苦手なジャンル(実況見れるけど自分で遊ぶのは無理) ホラー、グロ系、SRPG系
ゲームのキャラメイクなどで作れる オリジナルキャラクターと著作権についての質問です。 私は漫画を書くことが好きで、漫画に登場させるキャラクターのビジュアルを決める際に、 参考としてゲーム内で作成したオリキャラを元にすることがあります。 このゲーム内で作成したオリキャラをもとに 服装、設定や境遇などは変え、漫画を描きたいのですが キャラクターの顔が ほぼゲーム何のオリジナルキャラクターの顔と同じ顔になっています。 この場合一次創作となるのでしょうか? 著作権違反などにはあたりますでしょうか…? 漫画賞や持ち込みに行こうと考えていたので この場合オリキャラと称していいのか悩んでおり、ご質問いたしました。
TRPGの立ち絵について。オンのTRPG経験者からのご意見を自由にお聞かせください 有償、無償、個人依頼、フリー素材等問いません。 立ち絵をご利用された方で実際にセッションしてみて、 こんな立ち絵は使いやすかった/使いにくかったな…というものはどんなものでしたか? 例えば、 ・複数人のセッションだと絵柄や厚塗りが浮いていた… ・ポーズが奇抜すぎた ・バストアップのが立ち絵より使いやすい ・こんな表情差分欲しかった(最低何種類欲しいか等も) ・自分で作る時はこういうこだわりがある! 立ち絵を提供する側として参考にしたいので、お気軽にお答えいただけますと嬉しいです。 ※参考イメージとしてアイビスさんのフリー素体をトピ画に使用させていただきました
VGの進捗書いて行ってくださーい!! JB,コミケのVG版です! 見当たらなかったのでトピ立てしました
プレイ中のゲームのネタバレを呟く壁打ちアカウントを作りました。感想メインですが、後々絵を描きたくなったらそのアカで一緒にアップしていこうと思っておりました。途中で公式でスクショのSNSへの掲載が許されていることに気がつき、時々ゲーム内のスクショもアップしています。絵はまだ載せていません。 最近になって二次創作をしたくなったのですが、スクショが増えてしまったこともあってアカウントを分けようかなと思い始めました。 ただ、アカ分けしたものの思ったよりも絵を描かなかった場合のことを考えて悩んでいます。 ご意見を伺えたら嬉しいです。
AIイラストを使った同人ゲーム(フリゲ含)のプレイ及び実況動画に抵抗はありますか? 一次創作で同人ゲームを作っています。 1作の制作期間が年単位になるため、時短のためAIを導入をしたいと考えています。 しかし熱心なAI推進派やR18系を除いて現状AIはかなり嫌われてると言っても過言ではないので悩んでいます。 同人ゲーム界隈では個人ゲーム制作の期間の長さや途中での失踪率を知っているためか ユーザーも制作者もある程度はAIに寛容な気がしますが、 出来ればコアユーザーだけではなく一般の女性オタクにもプレイして貰いたいのが本音です。 AIイラストの使用について小説の表紙トピでは否定的な意見が目立ちましたが、個人制作のゲームではどう思いますか? 同人ゲームを日常的にプレイする方では少なすぎるので フリゲを含めて一度でも同人ゲームをプレイした経験がある方、あるいはその実況動画を見たことがある方に質問です。 ①立ち絵やパッケージなどメイン部分に使われていても気にならない ➁背景やアイコン、ドット絵の差分などであればOK ③単純にここAIを使ってるな…という違和感を感じると無理(AI使用は表記した上で) ④フリゲ(無料)ならOK、有料ならNG 5⃣AI使用を見た時点で興味を失う ↑の中で一番近い感想をお聞かせ下さい。
3Dモデルを用いたゲームで一番3Dのクオリティが高いのはどの作品だと思いますか? 元々イラストを描いていたのですが、最近作品にCG技術を取り入れるためにモデリングなどの勉強も始めました。 その流れで3Dモデルが出てくるゲームをよくチェックするようになってきたのですが、周りのオタ友に聞いてみると「アニメっぽいテクスチャで表情が豊かな○○が凄い」「イラスト表現に近い○○がすごい」と結構人によって好みや凄さの解釈が違うようです。 自分の制作にも一般の方が感じる3Dモデルのクオリティ判断基準を取り入れていきたいと思い、色々な意見を聞いてみたいと感じてトピを立てました。 出来れば「好みは抜きにして客観的にクオリティが高いと思うもの」「クオリティは抜きにして個人的主観で好きなもの」の二通り教えてもらえると嬉しいです。
nmmnの漫画本(全年齢向け)を作ろうと思っているのですが、ジャンル的に刷ってくれる印刷所って限られるのでしょうか? また、刷ってくれる印刷所は全年齢向け・成人向けに関わらず刷ってもらえるのでしょうか? 分かる方いらっしゃれば教えていただきたいです。 (印刷所に問い合わせてもいいのか分からず、周りに同ジャンルの方もいないため質問させて頂きました。問題がありましたら即削除いたします。)
人型ではない戦闘ロボットが出てくるアニメ・漫画を探しています。 イメージは攻殻機動隊のタチコマです(思考力はなくて構いません)。 創作の参考になるべく多くのロボットを見たいのですがそういった作品に疎く、おすすめがあればぜひ教えていただきたいです。
ゲームで二次創作組!高難易度に泣かされて何度も挫けそうになったけど執念でクリアしたゲームを教えて下さい! 和洋中、ビッグタイトルorインディー問わず。 このトピは創作をするけれどそれ以上に死にゲーに挑み突破する熱いゲーオタのトピです!